# Alpha.30.5 — plateaux et relief natif modéré ## Décision La 30.4 est rejetée après essai : ses masses hautes étirent aussi les vides du terrain, avec des coques entrecroisées peu praticables. Cette passe reprend les plateaux de la base 24/27, les grottes et failles introduites en 28, et module la déformation 3D native dans de grandes régions de l’île. Aucun nouveau bruit fin de surface, cône, chambre artificielle ou quantification en étages n’est ajouté. Le déplacement dans les trois axes demeure celui de `CavesRelief28`, avec une intensité maximale de 80 % et une répartition large calculée à l’échelle de chaque taille. Certains secteurs gardent le plateau original. L’arrivée et la bande prévue pour la traversée conservent leur protection. Les profondeurs jusqu’à Y170 restent identiques au champ 30.1. Le remappage vertical vers Y360 et l’union entre terrain étiré et terrain bas sont retirés du profil courant. Les sommets retrouvent la hauteur produite par le champ natif ; **Y360 n’est plus un objectif imposé**. Le plafond de construction reste Y640, avec les mêmes nuages et tailles 512 / 724 / 1 024. ## Eau et exploration La recherche des rivières revient au parcours courbe sur les surfaces naturelles disponibles, sans priorité artificielle aux replats au-dessus de Y330. Les brèches courtes dans les berges demeurent, avec écoulement vanilla. Les cavités, marais, champignons, filons, secrets, rails, traversées souterraines, navires restaurés et îlots restent dans le périmètre existant. La montgolfière retirée depuis la 27 ne revient pas. Le filtre borné des petits composants rocheux détachés reste actif. Il ne prétend pas supprimer chaque fragment de chaque monde, ni les marches inévitables de la représentation en blocs. ## Nouvelle méthode de travail L’[atlas natif](terrain-atlas.md) compare quatre champs avant décoration : base 27 issue du retour à la 24, bruit global 30.1, étirement 30.4 et profil 30.5. Les coupes, cartes d’altitude et épaisseurs sont archivées avec les données brutes. Elles servent à examiner la géométrie avant d’évaluer le paysage en jeu. Une métrique favorable seule ne valide pas son esthétique. L’ancienne déformation 30.4 reste disponible uniquement comme chemin de comparaison scientifique dans le code. Le champ courant utilise toujours les identifiants existants (`balanced_303` désigne le profil expérimental courant, comme lors de la 30.4). Aucune migration n’est réalisée : **créer un nouveau monde**. Cette révision des profils d’essai n’offre pas de continuité du terrain pour les chunks futurs d’une ancienne sauvegarde. Les îles supérieures, expansions choisies à partir de la graine et histoires d’expédition seront définies plus tard. Aucun récit, événement ou continent supplémentaire n’est injecté dans cette livraison. Résultats et limites : [vérifications alpha.30.5](testing-alpha30.5.md).