# Alpha.30.6 — village souterrain et voies ramifiées Cette passe prolonge le terrain 30.5 validé en jeu. Elle ne reprend ni l’étirement vertical 30.4 ni les grandes cavités artificielles de la 25. Créer un **nouveau monde** : le profil de prototype `sanctuary:island_v24` évolue avec l’accord du créateur pour ses mondes de test. Plafond Y640, Minecraft 26.3-pre-2, Petit 512 / Moyen 724 par défaut / Grand 1 024 inchangés. ## Relief L’amplitude de la déformation 3D supérieure passe de 0,80 à 0,95 dans les mêmes grandes provinces. Leur répartition, les plateaux, les grottes basses, les rivières courbes et le filtrage des petits fragments restent en place. Il n’y a ni sommet imposé ni ajout de bruit de détail. L’atlas compare les champs 24/27, 30.1, 30.5 et 30.6 aux mêmes coordonnées. Deux morceaux de terrain naturel sur Petit/Moyen, trois sur Grand, sont recherchés entre Y300 et Y400 au-dessus de l’île. Ce sont des volumes rocheux pleins érodés par un bruit 3D large, indépendants des deux îlots minéraux à coffre. Ils ne reçoivent aucun butin ni construction. Leurs positions sont séparées et recherchées en 24 essais au plus par masse ; le champ de terrain existant est sondé pour conserver un espace d’air dessous. Le filtrage des petits fragments s’applique également à ces hauteurs. La surface projetée reste minoritaire ; aucun semis de blocs flottants n’est ajouté. L’idée d’un lieu exceptionnel vers **Y600** est conservée pour plus tard. Aucune structure, plateforme ou arène n’y est générée dans cette version. ## Village abandonné Un village vanilla abandonné est recherché dans la roche de l’île initiale. **La cavité est aménagée spécialement pour lui**, à la demande du créateur : sol commun praticable, chambres qui se recouvrent autour du graphe complet, voûte irrégulière et accès vers les grottes voisines. Ce creusement reste local ; aucun nouveau champ de cavités ne s’étend à l’île entière. - Identifiant : `sanctuary:underground_abandoned_village`. - Assemblage Jigsaw natif des plaines abandonnées, taille 6 et distance 80 ; ces paramètres ne fixent pas un nombre de maisons. Aucun pool Minecraft global n’est remplacé, aucun graphe n’est réduit pour le faire tenir. - Au moins six maisons pour accepter un graphe. Les templates natifs gardent leurs lits, coffres, toiles et zombie-villageois persistants et guérissables. - Les rues utilisent le même sol pendant la planification **et** la pose, sans être projetées sur le toit de l’île. - Au plus 60 positions × six altitudes possibles, au plus 32 000 colonnes mises en cache ; aucun chargement de chunks pour rechercher l’emplacement. - Le sous-sol doit offrir une majorité d’appuis et de couverture. Le plan local évite les fluides détectés, les secrets et les infrastructures ; les raccords sont contrôlés avec leur emprise complète. Les refus sont journalisés. - Les pièces enregistrent la cavité avec les maisons ; le locator et le registre observent le véritable départ. Le village ne se reconstitue pas dans un chunk déjà généré. Le creusement laisse des fenêtres naturelles possibles. Ce n’est pas une nouvelle ville de surface, un laboratoire ou une restauration des Lost Cities. Les options expérimentales et générales de structures doivent être actives. ## Mines et donjons Avant les premiers chunks, le générateur réserve des mines Minecraft complètes : objectif **une sur Petit/Moyen, deux sur Grand**. Il cherche dans au plus 192 candidats natifs, avec les contrôles d’appuis et d’altitude existants. Le plan accepté est celui effectivement placé et localisé. Un échec reste explicite au journal ; les graines testées ne prouvent pas l’ensemble des graines possibles. Les mines restent indépendantes du commutateur expérimental ; l’option générale « Générer les structures » fait autorité. Les salles à spawner restent la feature vanilla `monster_room`, avec ses contrôles, butins et mobs. Les tentatives explorent neuf colonnes par chunk au lieu de quatre, dans chaque chunk éligible, avec au plus 32 tentatives. Les pièces protégées et les fluides restent exclus. Les plantes dont le support est retiré par la pose tardive d’un donjon sont nettoyées dans son volume, sans modifier les plantes valides ni produire de drops. Cela s’applique aussi aux expansions du générateur courant ; aucune expansion n’est ouverte par la recherche de structures. ## Voies de surface Les voies se développent en longues portions suivant les pentes admissibles, avec des bifurcations au milieu des parcours et des prolongements. Le ballast reste continu sur les portions retenues ; certains rails et aiguillages sont manquants et réparables. Aucune gare n’est nécessaire pour conserver une voie. L’arrivée naturelle reste protégée sur 48 blocs autour de l’origine. Les **6–8 % évoqués sont un repère visuel, pas un quota imposé**. L’atlas des structures mesure les colonnes aménagées et les superpose au relief. Les voies s’arrêtent lorsqu’un terrain ou un raccord ne convient pas ; elles ne terrassent pas une autoroute à travers les montagnes ou le vide pour atteindre un quota. ## Registre et vérification Une erreur d’arrêt révélée par les essais est corrigée : Minecraft peut exécuter une tâche immédiatement sur un worker lorsque le serveur s’arrête. Le registre ne tente plus de modifier son état depuis ce worker. Les chunks trop tardifs restent inconnus jusqu’à leur prochain chargement, sans inventer une absence. Voir [les essais et limites](testing-alpha30.6.md) et [la méthode d’atlas](terrain-atlas.md).