# Vérifier Sanctuary Utiliser Java 25 et les dépendances épinglées dans `gradle.properties`. ```sh ./gradlew check build assemblePack --console=plain ``` `check` inclut les tests GameTest. Pour un diagnostic ciblé de la génération seule, utiliser `./gradlew :sanctuary:runGameTest --console=plain`. Pour générer de vrais chunks et vérifier le spawn sur d'autres graines : ```sh ./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryTestSeed=42 --console=plain ./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryTestSeed=8675309 --console=plain ``` La propriété ne s'applique qu'au mod de test, jamais au mod distribué ni à une sauvegarde de joueur. Chaque commande repart d'un monde de développement neuf. ## Tests de forme La tâche `:sanctuary:worldgenSmoke`, incluse dans `check`, vérifie les invariants de l'enveloppe de l'île : absence de noyau imposé, conservation des trous naturels, sculpture du bord, limite extérieure, hauteur et stabilité de la fonction géométrique. Elle complète les tests en jeu ; elle ne charge pas à elle seule les ressources de génération de Minecraft. La tâche `:sanctuary:hydrologySmoke`, également incluse dans `check`, vérifie le planificateur sur des reliefs contrôlés : reproductibilité, variation de la graine, limites de profondeur et d’excavation, support naturel, parois, ruisseau sur plateau compatible et partition indépendante de l’ordre des chunks. Les scénarios vides, percés ou trop minces ne reçoivent aucun bassin de secours. Les tâches `:sanctuary:naturalHydrologySmoke` et `:sanctuary:starterLavaSmoke` complètent ces contrôles pour l’alpha.5 : dépôts de trois à cinq couches sur support naturel, terrasses peu creusées, niches de source, parcours de cascade et petite réserve de lave avec accès sec. Elles vérifient le déterminisme et l’absence de remplissage de secours lorsque la géométrie ne convient pas. ## Tests dans le moteur Minecraft `runGameTest` démarre le serveur de test headless officiel de Fabric dans `mods/sanctuary/build/run/gameTest/`. La tâche `cleanGameTestWorld` supprime uniquement son monde jetable avant chaque exécution afin de générer des chunks neufs. Il ne déploie rien dans un serveur ou une installation de jeu personnels. La configuration garde `eula=false` : aucun fichier d'acceptation n'est écrit par Loom. Fabric dispose d'un chemin de démarrage propre à ses tests automatisés. Le source set `gametest` est un mod de test séparé, exclu du JAR Sanctuary distribué. Deux adaptations y sont nécessaires, vérifiées contre les classes Minecraft `26.3-pre-2` : - `GameTestServer` sélectionne normalement `minecraft:flat_all_dimensions`. Le mixin de test sélectionne directement le preset de production `sanctuary:sanctuary`, sans recopier ses JSON. - Le framework désactive normalement les structures. Le test les active dans `WorldOptions` pour examiner les chunks après toutes les étapes de génération. La seed du serveur de test est `0` par défaut ; `-PsanctuaryTestSeed` est transmis à la propriété JVM `sanctuary.test.seed` utilisée uniquement dans ce mixin. Le framework déplace aussi le spawn vers une grille de tests située loin du centre. Le test capture donc le spawn juste avant ce déplacement, après l'initialisation normale du monde, et examine les coordonnées absolues de l'île. Les scénarios suivants couvrent le socle et les générations historiques ; les contrôles et résultats propres à l’alpha.8 figurent plus bas : 1. Le vrai générateur Sanctuary est chargé et le spawn collectif repose sur une surface déjà présente dans la densité naturelle, avec un sol plein de 3×3 blocs et deux blocs libres et secs pour les graines de régression. 2. Douze chunks entièrement générés sont vides dans les quatre directions, juste après l'enveloppe de décoration puis à environ 512 et 4 096 blocs. Cela couvre notamment l'ancien retour automatique de l'archipel au loin. 3. La densité du datapack réellement chargé, compilée par `RandomState`, est reproductible pour la seed `0` et change pour la seed `8675309`. 4. La densité compilée des graines `0`, `42` et `8675309` ne crée aucune matière là où le terrain source est vide. Le relief supérieur reste celui de l'alpha.2 translaté de 64 blocs et le dessous varie avec le terrain et les bruits. 5. Le nouveau monde et son bruit utilisent bien 384 blocs, à partir de Y=0, tandis que les anciens paramètres restent à 256 blocs. Les nuages sont au-dessus de l'île, à Y=352,33. 6. Aucun plancher solide n’apparaît sous l’île, à Y=0..15. Dans les générations alpha.5 à alpha.7, seules les eaux des cascades déclarées peuvent traverser cette marge. 7. Le relevé après génération compte exactement tous les états des blocs des chunks demandés, avec des totaux cohérents et une complétude explicite. Voir [Expansion et ressources](expansion.md) pour le mode complet facultatif. 8. Le plan hydrologique se retrouve dans les vrais chunks après décoration : profils épais de sédiments, bassins retenus, raccords entre chunks, canne à sucre valide, niches rocheuses et descente réelle des cascades. La palette active et les minerais sont inspectés sur le terrain. Une réserve de lave présente conserve ses 18 sources, ses supports et son accès après simulation. 9. Les anciennes clés gardent leur traitement d’origine. Seuls les nouveaux paramètres activent le traitement ajouté pour leur génération. La recherche de spawn parcourt l'île finie, par anneaux de quatre blocs jusqu'à 288 blocs du centre. Elle examine d'abord la hauteur brute pour éviter de générer entièrement les colonnes vides, puis vérifie le sol et les dégagements après décoration. Elle préfère une zone naturelle de 3×3 ; si aucune n'est trouvée, elle utilise le premier emplacement naturel sûr d'une colonne avec deux blocs libres. Elle ne pose aucun bloc. Une graine pathologique sans emplacement sûr échantillonné produit une erreur explicite, sans plate-forme de secours. Le passage avec la graine de serveur `0` produit aussi, pour les trois graines, des PNG et CSV dans `mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/` : - `island-density-seed-.png` : vue de dessus et coupes centrales X/Z, avant/après, calculées avec les fonctions de densité réellement compilées. La colonne « alpha.2 » utilise ses anciennes ressources conservées ; la colonne de droite utilise la densité alpha.3, sur toute la hauteur Y=0..383. - `island-heightmap-seed-.csv` : coordonnées et hauteurs échantillonnées des deux versions (`-1` indique une colonne vide dans cet échantillon). La vue de dessus échantillonne tous les quatre blocs en X, Y et Z. Les coupes échantillonnent tous les deux blocs horizontalement et chaque bloc en hauteur. Ces diagnostics montrent les volumes ; ils n'affichent pas les arbres, matériaux, fluides ou structures et ne remplacent pas un essai visuel dans le client. Le chargement du serveur valide également les codecs et les références des registres de biomes, densités, réglages et presets. Un échec de chargement ou un test obligatoire en échec doit faire échouer la tâche Gradle. Le framework et les hooks de test sont spécifiques à la version épinglée. Lors d'une mise à jour Minecraft, vérifier ces hooks avant de conclure que les tests exercent toujours le preset de production. La vérification explicite du générateur dans le premier test empêche un résultat positif sur un simple monde plat. Référence du workflow : [tests automatiques Fabric](https://docs.fabricmc.net/develop/automatic-testing). Les signatures propres à `26.3-pre-2` ont été vérifiées dans les dépendances locales, car la documentation publiée vise actuellement `26.2`. ## Diagnostic hydrologique Les essais hydrologiques demandent les chunks contenant tous les sites du plan et un halo d’un chunk. Ils inspectent des chunks `FULL`, avec minerais, arbres et plantes déjà générés, et comparent tous les blocs d’eau observés au volume annoncé. Leur carte montre les vrais blocs de surface ; le feuillage et les troncs sont masqués pour lire les berges. Il ne s’agit pas d’une capture du jeu. Pour l’alpha.5, les chunks de l’île sont maintenus actifs, puis le test attend `ServerLevel.isPositionTickingWithEntitiesLoaded` sur chaque chunk de fluide. Ce prédicat, réellement utilisé par le planificateur des ticks en 26.3, exige à la fois le statut de simulation et le chargement des entités. `FULL` et `shouldTickBlocksAt` seuls ne prouvent pas que les ticks programmés s’exécutent. Un témoin d’eau temporaire est vérifié dans chaque chunk de source et de lave, puis retiré entièrement. La simulation des sites dure **1 800 ticks** après cette activation. La graine 0 doit notamment démontrer une cascade qui atteint `Y=0`. Les fichiers `natural-hydrology-seed--generated.json/.png` et `natural-hydrology-seed--after-1800-ticks.json/.png` sont écrits dans `mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/`, avec des profils PNG des cascades. Ils décrivent les sites, dépôts, fluides, biomes et ressources des chunks inspectés, ainsi que la graine et la version. Ce relevé de ressources reste local à ces chunks et ne représente pas le stock total de l’île. Le diagnostic alpha.4 est conservé séparément, avec ses fichiers `surface-hydrology-…-after-200-ticks` et ses eaux entièrement retenues. Le nombre de blocs d’eau ne mesure pas un débit ; un résultat sans site `STREAM` ne valide pas une rivière, même s’il contient des lacs. Pour itérer sur l’eau sans recalculer les trois grandes cartes de densité : ```sh ./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryDensityMaps=false -PsanctuaryResourceSurvey=off --console=plain ``` Ces options désactivent seulement les exports de densité et le relevé de ressources général (neuf chunks ou île entière). Le diagnostic hydrologique garde ses propres comptes locaux. Les options gardent les assertions de densité et tous les tests de comportement, y compris les cartes et contrôles hydrologiques. Le parcours standard conserve les exports complets de densité pour la graine 0. ## Vérification client facultative ```sh ./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true --console=plain ``` Ce test charge les vrais `SkyRenderer` et `FogRenderer` et vérifie l'application des deux mixins, puis ferme automatiquement le client sans ouvrir de sauvegarde. Il nécessite un environnement graphique ; `check` ne le lance pas. Ses sources dans `src/clientGametest/java` ne sont ajoutées au mod de test que lorsque la propriété est activée. Le test de transformation ne remplace pas l'essai visuel de l'horizon dans un nouveau monde Sanctuary. Pour cet essai visuel en monde de développement créatif, comparer la même vue à Y=70, 62, 32, 8 puis −8. Il ne doit apparaître ni disque noir au passage de Y=63 ni assombrissement d'altitude au passage de Y=32. Les brouillards de l'eau, de la météo et des effets d'aveuglement ou d'obscurité doivent rester présents. ## Contrôles et validation alpha.8 — 9 septembre 2026 Les trois essais utilisent des mondes neufs et le preset de production `sanctuary:sanctuary_rift`, avec Minecraft 26.3-pre-2, Java 25, Fabric Loader 0.19.5 et Fabric API 0.160.0+26.3. Les journaux propres aux graines `0`, `42` et `8675309` terminent leurs tests requis et leur tâche Gradle sans échec. Le build complet `check build assemblePack` est exécuté sur la graine `42`. Il passe en 4m 57s, avec 12 tests purs de comportement et les tests serveur. Les exports généraux facultatifs sont désactivés ; les diagnostics ciblés et les assertions de comportement restent actifs. Les nouveaux contrôles exigent de vrais bassins terminaux connectés à la rivière et la continuité physique entre chaque tige et son chapeau de gros champignon. Les rapports antérieurs à ces contrôles ne sont pas utilisés. | Graine | Chunks FULL | Failles / colonnes témoins | Chênes / bouleaux supérieurs | Chênes noirs inférieurs | Gros champignons | Petits sous plafond | Minerais dehors : charbon / fer / cuivre | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | `0` | 246 | 3 / 3 | 331 / 249 | 19 | 22 | 273 | 488 / 170 / 124 | | `42` | 216 | 2 / 2 | 361 / 178 | 17 | 15 | 140 | 379 / 209 / 148 | | `8675309` | 231 | 3 / 3 | 236 / 125 | 31 | 17 | 202 | 633 / 261 / 262 | Les mêmes échantillons montrent la coexistence de chênes noirs et de gros champignons sur les graines `0`, `42`, `8675309`. Les arbres sont comptés par groupes de pieds de troncs avec sol et feuilles observés. Les gros champignons ont une tige enracinée, un chapeau connecté et une voûte naturelle ; leurs blocs sont de nouveau contrôlés après les fluides. Les petits champignons sous plafond ont également leurs supports naturels. Ils ne sont pas confondus avec le sous-ensemble `actual_lower_terrace_vegetation`. Les failles sont vérifiées sur des colonnes témoins à l’intérieur des traces : ce nombre ne mesure pas la longueur complète des canyons. | Graine | Longueur rivière | Déplacement | Niveau Y | Colonnes d’eau | Colonnes des deux bassins | Sources liées | Descente liée observée | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | `0` | 409,8 | 199,7 | 243 | 2 863 | 240 / 241 | 1 | 8 | | `42` | 247,8 | 171,0 | 247 | 1 712 | 254 / 247 | 1 | 6 | | `8675309` | 340,7 | 251,3 | 239 | 2 247 | 265 / 244 | 1 | 8 | La longueur vient de `river_routes[].length`, somme des déplacements successifs du chemin, diagonales comprises. Le déplacement est la distance entre ses extrémités. Les deux bassins ont des élargissements mesurés au-delà du lit ; chaque raccord local et l’arrivée réelle de la cascade sont contrôlés. Le tracé est arrondi à l’échelle de 16 à 32 blocs, avec un lit d’environ 5 à 7 blocs de large. Les limites sont de 16 blocs retirés pour le lit, 12 pour ses berges progressives et 2 pour les autres rives, sur support naturel. | Graine | Eau retenue | Eau hors bassins | Eau totale | Lave totale | Sources de lave | Coulées déclarées | Accès à la poche de lave | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | `0` | 6 463 | 363 | 6 826 | 144 | 20 | 2 | `(-5, 106, 80)` | | `42` | 4 899 | 358 | 5 257 | 144 | 20 | 2 | `(-35, 108, 6)` | | `8675309` | 5 841 | 345 | 6 186 | 144 | 20 | 2 | `(-55, 132, 0)` | Ces fluides sont lus après 1 800 ticks dans des chunks actifs, avec témoins indépendants du fonctionnement des ticks. Les volumes retenus correspondent exactement aux volumes attendus. L’eau extérieure reste reliée aux sources déclarées ; la lave des coulées est distinguée des sources de la poche couverte. La poche contient 18 sources lorsqu’elle est présente ; ses coordonnées d’accès ne sont pas les niveaux des blocs de lave. Sa recherche privilégie Y=64..160, avec un site plus haut possible si la recherche basse échoue. Les coulées supplémentaires partent de sources entre Y=40 et Y=160. Ce relevé à 1 800 ticks ne signifie pas que tout écoulement a atteint son état final. | Graine | Sols de mousse | Sols de podzol | Sols de mycélium | | --- | --- | --- | --- | | `0` | 16 268 | 15 441 | 6 855 | | `42` | 7 197 | 6 684 | 3 502 | | `8675309` | 12 519 | 10 616 | 5 185 | Les sols sont des colonnes inférieures naturelles réellement revêtues de ces matières. Les proportions de placement ne sont pas imposées au relevé. Les stocks suivants comptent les blocs dans les seuls chunks inspectés, **avant les ticks de fluides**. Ils incluent les variantes ordinaires et d’ardoise de chaque minerai. Ils ne représentent pas toute l’île et ne sont jamais complétés pour atteindre un quota. | Minerai | Graine 0 | Graine 42 | Graine 8675309 | | --- | --- | --- | --- | | Charbon | 7 291 | 5 738 | 4 295 | | Fer | 2 899 | 2 330 | 1 860 | | Cuivre | 2 229 | 1 804 | 1 416 | | Or | 829 | 533 | 425 | | Redstone | 819 | 534 | 432 | | Lapis | 237 | 229 | 122 | | Diamant | 126 | 80 | 71 | | Émeraude | 55 | 34 | 30 | | Matière | Graine 0 | Graine 42 | Graine 8675309 | | --- | --- | --- | --- | | Tuf | 562 892 | 439 519 | 264 881 | | Cobblestone | 288 921 | 140 182 | 73 681 | | Cobblestone moussue | 452 727 | 381 339 | 220 767 | | Boue compactée | 192 049 | 145 758 | 101 652 | | Ardoise des abîmes | 1 437 063 | 712 417 | 807 405 | | Roche noire | 379 527 | 194 967 | 248 247 | | Basalte | 549 851 | 293 938 | 137 965 | | Soufre | 462 657 | 313 445 | 401 190 | | Cinabre | 118 411 | 74 761 | 114 313 | Ces stocks ne prouvent pas seuls l’accessibilité de chaque bloc. Les cartes de surfaces, les positions des minerais exposés et les témoins de corniches complètent le relevé. Les minerais « dehors » ont une vraie face d’air ouverte vers le ciel ou une ouverture horizontale naturelle inspectée sur douze blocs. Le tableau présente le charbon, le fer et le cuivre. Les JSON conservent aussi les autres familles effectivement recensées dehors, comme l’émeraude lorsqu’elle est observée ; le choix des colonnes ne limite pas le périmètre du diagnostic. L’échantillon couvre les eaux et leurs voisins, des cibles écologiques et le site facultatif d’arbre remarquable ; il est volontairement orienté par ces sites, sans prétendre donner un pourcentage représentatif de l’île. | Graine | Réentrée bouche d’eau | Réentrée bouche de lave | | --- | --- | --- | | `0` | 1 vérifiée(s) | 1 vérifiée(s) | | `42` | 1 vérifiée(s) | 1 vérifiée(s) | | `8675309` | 1 vérifiée(s) | 1 vérifiée(s) | Après consommation des marqueurs de génération, le rappel du post-traitement conserve les modifications temporaires appliquées aux bouches testées ; les blocs témoins sont ensuite restaurés. Les 113 fichiers historiques suivis conservent leurs SHA-256. Aucun monde personnel n’est ouvert par ces tests. Preuves locales ignorées par Git : `build/alpha8-build.log` (build complet sur 42), `build/alpha8-seed0.log`, `build/alpha8-seed42.log`, `build/alpha8-seed8675309.log`, les JSON `rift-seed--after-1800-ticks` et `-postprocessing-reentry`, les cartes de canopée et de corniches et les profils de cascades sous `mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/`. `build/report-alpha8-validation.py` extrait leurs champs sans remplacer les données absentes par des résultats supposés. Le hash du JAR vérifié est conservé dans `build/alpha8-jar-sha256.txt`. Ces résultats portent sur les graines testées. Ils ne garantissent aucune rivière, essence rare ou quantité de ressources sur toutes les graines. L’appréciation visuelle du paysage et l’équilibrage en partie restent ouverts. Les deux synchronisations packwiz et la conservation de l’instance Prism doivent être vérifiées lors de la distribution, selon [Distribution Prism](packwiz.md). ## Contrôles et validation alpha.7 — 8 septembre 2026 `WoodlandDiagnostics` reprend les preuves hydrologiques et ajoute les forêts, les champignons sous plafond, les roches exposées et les minerais visibles. Les arbres sont comptés par pieds de troncs sur le sol naturel, avec au moins trois bûches verticales et des feuilles réellement observées. Le chêne noir requiert un pied principal de 2×2 et trois couches de support par pied ; ses branches retombantes ne comptent pas comme de nouveaux arbres. Podzol et mycélium sont des sols explicites : le tag `minecraft:dirt` de cette version ne les contient pas. Les essais utilisent des mondes neufs, le vrai preset de production et Minecraft 26.3-pre-2 / Java 25 / Fabric Loader 0.19.5. Les dix tests requis passent sur chacune des trois graines. `check build assemblePack` passe en 3 min 41 s sur la graine 0, avec les huit tests purs de forme, hydrologie, lave, écologie et nouveaux bois. Les exports de densité et le relevé général facultatifs sont désactivés ; les contrôles de densité restent actifs. | Graine | Chunks FULL inspectés | Chênes de surface | Bouleaux de surface | Chênes à rayon ≤128 | Chênes noirs inférieurs | Minerais exposés dehors : charbon / fer / cuivre | | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | --- | | `0` | 167 | 292 | 263 | 218 | 30 | 4 / 19 / 5 | | `42` | 154 | 313 | 125 | 250 | 13 | 8 / 3 / 13 | | `8675309` | 167 | 336 | 99 | 272 | 36 | 7 / 6 / 9 | Ces nombres décrivent un échantillon borné : les eaux et leur voisinage, des cibles écologiques et l’emplacement de l’arbre remarquable. Ce n’est pas un inventaire complet de l’île ni un pourcentage représentatif de toutes ses surfaces. Les sols sont mesurés sous les canopées. Les minerais recensés dans la dernière colonne ont une face d’air réelle, ouverte vers le ciel ou vers une paroi dégagée sur douze blocs ; les faces dans de petites cavités sont comptées séparément. Les trois roches présentent des nappes contiguës exposées. La graine 42 démontre un cerisier remarquable en `(-88, 251, -88)`, avec son tronc, ses feuilles et 21 bûches dans le volume prévu. Le site sélectionné sur la graine 0 ne produit pas d’arbre rare : l’espace et les conditions après décoration restent déterminants. Aucun terrain n’est ajouté pour le forcer. Les autres essences rares et le soufre ne sont pas garantis sur chaque graine. Les eaux sont vérifiées après décoration puis pendant 1 800 ticks réels dans des chunks actifs, avec témoins indépendants du fonctionnement des fluides. Les bassins et les dix-huit sources de chaque niche de lave sont conservés ; les cascades restent reliées à leurs sources et dans l’emprise observée. Les pieds des arbres et les champignons observés gardent leur support. Les sédiments sont comparés à leur matériau prévu sur toutes leurs couches ; une roche peut être remplacée seulement par les roches, minerais ou dépôts de terre effectivement configurés. Les berges de sable et gravier sont comptées sur les vrais blocs, y compris par profondeur. Les anciens générateurs restent isolés : les 77 fichiers historiques suivis gardent leur SHA-256. La réentrée au post-traitement après consommation des marqueurs respecte une modification ultérieure de bouche de source sur les trois graines. Aucun monde de joueur n’est ouvert par ces tests. Preuves locales ignorées par Git : `build/alpha7-build.log`, `build/alpha7-seed42.log`, `build/alpha7-seed8675309.log`, et les fichiers `woodland-seed--.json`, `-canopy.png`, `-lower-terraces.png` et profils de sources dans `mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/`. Les cartes montrent des lectures de blocs ; l’appréciation du paysage dans le client reste à faire lors du prochain essai. ## Contrôles alpha.6 `layeredHydrologySmoke` vérifie les bassins sans ruisseau de secours, les supports des dépôts, leur déterminisme et les sources sur les faces des strates inférieures. Les reliefs vides, trop minces ou percés ne sont pas comblés. `layeredEcologySmoke` vérifie les sols et le dégagement des corniches, l’exclusion du sommet et du vide, ainsi que la variation verticale des biomes. `LayeredHydrologyDiagnostics` inspecte les nouveaux paramètres et refuse Dappled Forest dans leur palette. Il vérifie les couleurs communes, les biomes des surfaces hautes et basses, la végétation réelle et les surfaces rocheuses. Les plantes vanilla sur une corniche mince sont relevées séparément : elles ne constituent pas une preuve des trois supports exigés par la nouvelle décoration moussue. Leurs coordonnées et leurs supports sont exportés. Les tickets de toute l’emprise sont posés avant le chargement des chunks `FULL`. Le test appelle ensuite `ServerLevel.waitForEntities(chunk, 0)` sur cette même emprise : le serveur GameTest accélère ses ticks et un délai en ticks seul ne prouve pas que les lectures asynchrones d’entités sont terminées. Le prédicat `isPositionTickingWithEntitiesLoaded` et les témoins d’écoulement restent requis. Le diagnostic simule 1 800 ticks dans les chunks actifs. Les bassins doivent retenir leur eau. Les écoulements extérieurs doivent être reliés à une source rocheuse déclarée par des connexions d’eau réelles, sans eau orpheline ni voisin horizontal en dehors de l’emprise inspectée. Les seuls sites de surface sont des étangs et des lacs ; aucune rivière n’est activée dans cette livraison. Les ouvertures des sources sont vérifiées après toute la décoration ; une source bouchée par du lichen ne peut pas satisfaire le contrôle de descente. Après ces mesures, un test de réentrée pose temporairement un lichen à une bouche dont les marqueurs de génération ont été consommés. Un nouvel appel au post-traitement doit le conserver ; le test restaure ensuite le bloc d’origine. La preuve est dans `layered-hydrology-seed--postprocessing-reentry.json`. Les cartes `layered-hydrology-seed--*.png` montrent les surfaces, les corniches et les profils de sources. Les JSON associés contiennent les résultats et leur emprise. Ces lectures de blocs ne remplacent pas l’examen du paysage dans le client. ## Validation alpha.6 — 8 septembre 2026 Les dix tests serveur passent sur chacune des graines `0`, `42` et `8675309`, dans des mondes neufs Minecraft 26.3-pre-2 avec Java 25, sur Apple M1 à 8 Go. Chaque emprise est réellement active pendant 1 800 ticks mesurés. La commande finale `check build assemblePack`, avec les exports de densité et le relevé ressources général facultatifs désactivés, passe en **3 min 30 s** sur la graine 0. Les six tests de forme, hydrologie, lave et écologie passent également. | Graine | Spawn naturel | Eau des bassins | Eau des cascades | Canne | Lave | Chunks FULL | Plantes sur corniches épaisses | | --- | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | | `0` | `(0, 252, 0)` | 1 533 | 414 | 20 | 18 | 151 | 11 021 | | `42` | `(0, 249, 0)` | 1 376 | 913 | 4 | 18 | 149 | 6 334 | | `8675309` | `(0, 247, 0)` | 1 590 | 2 350 | 10 | 18 | 160 | 9 532 | Ces nombres décrivent uniquement les chunks inspectés, après décoration et simulation. Les plantes incluent la végétation vanilla et la nouvelle décoration, sur des corniches avec trois supports naturels ; les plantes de corniches plus minces sont comptées séparément. Les cinq variantes de biome sont observées sur les surfaces inférieures, avec respectivement cinq, trois et deux changements verticaux contrôlés. Les surfaces inspectées comportent 5 805, 4 765 et 10 045 colonnes de pierre au sommet ; il ne s’agit pas d’un quota pour l’île entière. Sur la graine 0, les sources `(-112, 103, 0)` et `(-108, 227, -96)` atteignent Y=0 ; celle de `(-110, 148, -46)` rejoint un palier à Y=130. La première traverse une frontière de chunks. Sur la graine 42, la source `(-62, 151, -82)` dégage correctement son ouverture autrefois obstruée par du lichen et descend de 49 blocs ; les deux autres descendent de 103 et 236 blocs. Les trois cascades de la graine 8675309 atteignent Y=0. Tous les écoulements observés sont reliés à leur source, sans eau orpheline ni dépassement horizontal de l’emprise. Les bassins conservent leur eau ; les sédiments et leurs supports résistent aux ticks de gravité. Les trois niches de lave gardent leurs 18 sources, leur coque et leur accès sec. Le test de réentrée après consommation des marqueurs réussit sur les trois graines : une modification ultérieure de la bouche reste intacte. Les 52 fichiers historiques de génération suivis pour cette livraison gardent leur SHA-256 d’avant modification. Les cartes de surface, de corniches et les profils de cascade ont été examinés. Ce sont des lectures de blocs ; le rendu dans le client reste à apprécier en jeu. La grande rivière traversante n’est pas activée : cette livraison adopte les petits bassins et les sources de paroi. Les ressources restent observées après génération, sans garantie de toute la progression Minecraft pour chaque graine. ## Validation alpha.5 — 8 septembre 2026 Les essais utilisent Minecraft 26.3-pre-2, Java 25 et le preset de production sur des mondes neufs, sur Apple M1 à 8 Go. Le diagnostic attend les chunks réellement simulables avant de mesurer 1 800 ticks de fluides. Les dix tests serveur réussissent sur chacune des graines `0`, `42` et `8675309`. La vérification finale `check build assemblePack`, avec les cartes de densité et le relevé général facultatifs désactivés, réussit en **3 min 11 s** sur la graine 0. Les contrôles ciblés de ressources, de biomes et de fluides restent actifs. Les tâches de forme, d’hydrologie et de lave réussissent aussi. | Graine | Spawn naturel | Eau des bassins | Eau des cascades | Canne à sucre | Lave | Chunks FULL inspectés | | --- | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | | `0` | `(0, 252, 0)` | 1 930 | 1 649 | 52 | 18 | 189 | | `42` | `(0, 249, 0)` | 1 859 | 1 058 | 25 | 18 | 177 | | `8675309` | `(0, 247, 0)` | 1 830 | 3 960 | 16 | 18 | 195 | Sur la graine 0, les trois sources partent de `(-108, 227, -96)`, `(-26, 203, -141)` et `(-82, 176, 141)` et atteignent toutes **Y=0**. Les trois sources des graines 42 et 8675309 atteignent également Y=0. Les bassins conservent leur volume ; la niche de lave conserve 18 sources et son accès praticable, sans incendie détecté. Le cours d’eau reste continu à travers les frontières de chunks. Les dépôts ont trois à cinq couches et deux supports naturels en dessous. La rive sèche la plus éloignée de l’eau atteint une distance de Manhattan de 20 blocs sur la graine 0, 28 sur la graine 42 et 27 sur la graine 8675309. Les cartes montrent des plages larges et asymétriques, des bandes de gravier et des interruptions par la roche ou l’herbe. Quelques petites poches restent anguleuses à l’échelle du bloc. Les profils montrent les cascades réelles ; ces lectures de blocs ne remplacent pas l’appréciation du relief et des couleurs dans le client. Les cinq biomes sont vérifiés dans des chunks réels. Dans les **189 chunks inspectés de la graine 0**, le relevé compte 754 minerais de charbon, 464 de fer, 197 de cuivre, 215 d’or, 210 de redstone, 23 de lapis et 14 de diamant. Ce sont des blocs présents, pas des rendements de minage ni un total pour l’île entière. Le bois, la pierre et les ressources renouvelables n’ont pas de plafond de construction ajouté. La progression complète et l’équilibrage coopératif restent à éprouver en partie. Le calcul initial du plan hydrologique prend 23 623 ms dans la vérification finale de la graine 0 et 24 475 ms dans l’essai de la graine 42 ; la recherche de lave ajoute respectivement 1 075 ms et 1 568 ms. Le plan est mis en cache par état aléatoire de monde, sans charger de chunks voisins. Ces durées sont distinctes du chargement des chunks de diagnostic. Le premier essai court a révélé un défaut du banc de test : un chunk FULL muni d’un ticket pouvait encore attendre ses entités et ne pas exécuter ses ticks de fluide. Le contrôle utilise désormais le prédicat exact du moteur et un témoin indépendant par chunk de source. Un autre essai a rencontré trois blocs de chêne couché vanilla au niveau supérieur d’un étang. Le diagnostic conserve cette décoration et distingue le volume d’eau prévu des sources restantes : seuls des troncs horizontaux de surface jouxtant une source, avec de l’eau dessous ou le fond peu profond plein, sont acceptés. Leur position et leur état exacts, l’appui ou l’eau sous le bois, les parois et le reste des sources sont vérifiés après simulation. Le contrôle de continuité du cours d’eau reste strict. Le dernier essai de la graine 8675309 conserve les 1 830 sources prévues sans tronc dans l’étang ; le décor vanilla peut varier avec l’ordre de génération des chunks, tandis que le plan Sanctuary reste identique. Deux arbres sur des paliers de la troisième graine dévient aussi les cascades. Le trajet sur densité nue ne prévoit pas ces feuilles. Le diagnostic final compare cette prévision aux blocs réels, puis vérifie les composantes d’eau par connexions de face : toute composante hors bassin doit rejoindre une source déclarée. Aucune eau ne doit toucher un chunk horizontal non inspecté. L’emprise reste celle prévue initialement avec son halo d’un chunk, sans élargissement après observation des écoulements. Sur la graine 8675309, les trois composantes comptent 2 445, 1 152 et 363 blocs d’eau après simulation ; toutes rejoignent leur source et restent entièrement dans les chunks inspectés. Les anciennes classes et ressources de terrain et d’hydrologie sont également comparées octet par octet avec l’alpha.4. Journaux : `build/alpha5-build.log`, `build/alpha5-seed42-final.log` et `build/alpha5-seed8675309-provenance.log`. Les exports JSON/PNG sont dans le dossier `diagnostics` décrit plus haut. Le dernier contrôle par composantes d’eau est exécuté sur les graines 8675309 et 0 ; l’essai réussi de la graine 42 utilisait encore le contrôle plus restrictif du trajet prévu sur densité nue. Le code de génération est identique entre ces essais. ## Validation alpha.4 — 8 septembre 2026 Les tests serveur utilisent le preset de production et des mondes neufs. Sur la graine `0`, le scénario exige un véritable site `STREAM` ; les autres graines vérifient la continuité de chaque cours d’eau qu’elles produisent, sans exiger qu’une graine arbitraire soit artificiellement complétée. | Graine | Spawn naturel | Eau après 200 ticks | Canne à sucre | Chunks FULL inspectés | Raccords d’eau aux frontières | | --- | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | | `0` | `(0, 251, -4)` | 1 938 | 15 | 94 | 253 | | `42` | `(-4, 249, -4)` | 1 501 | 24 | 94 | 213 | | `8675309` | `(0, 247, 0)` | 1 551 | 12 | 90 | 190 | Pour la graine `0`, le cours d’eau est à **Y=250**, de **X=−48, Z=48** à **X=−20, Z=−20**. Son chemin suit 18 points et relie deux petites poches d’eau. Deux petits lacs et quatre étangs sont également présents, en comptant la poche de départ du cours d’eau. La graine `42` produit elle aussi un cours d’eau, à Y=221, de `(−72, 24)` à `(−60, −40)` en X/Z. Ce sont des observations de ces graines, pas un minimum promis pour toutes les îles. **10/10 tests requis réussissent sur chacune des trois graines**, avec un cours d’eau observé sur chacune. Les contrôles comparent chaque bloc d’eau avant et après une simulation réelle confirmée par un témoin d’écoulement et l’activité de tous les chunks concernés. Les quantités d’eau restent identiques. Les cartes des vrais blocs ont été inspectées : les lacs sont arrondis et les chenaux restent continus. Le tracé des cours d’eau comporte encore des segments géométriques ; l’appréciation du relief, des berges et de leur aspect dans le client reste à faire par le joueur. Les cartes masquent la canopée et ne remplacent pas une vue en jeu. Le plan initial prend **12 060 ms** pour la graine `0` et **8 743 ms** pour `42` et **9 755 ms** pour `8675309`, sur le poste Apple M1 à 8 Go utilisé pendant ces essais. Il est calculé une seule fois par état aléatoire de monde, sans charger les chunks voisins. La préparation des 94 chunks FULL de chaque diagnostic est distincte du calcul du plan et ne représente pas le travail requis à chaque lancement de partie. Les trois exécutions serveur réussies ont été suivies de `./gradlew check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest` : le serveur déjà validé séparément n’est pas relancé à l’identique. Les tests de forme et d’hydrologie pure, la compilation et l’assemblage du pack réussissent en 2 s. Le JAR ne contient aucune classe de test, et le `.mrpack` contient exactement ce même JAR, avec les versions Minecraft et Fabric attendues. Journaux : `build/alpha4-hydrology-v2-seed0.log` et `build/alpha4-validation-seed42.log`, `build/alpha4-validation-seed8675309.log` et `build/alpha4-build.log`. Les exports correspondants sont dans le dossier `diagnostics` décrit plus haut. Les cartes de densité, inchangées par l’hydrologie, ont été exportées lors des premières exécutions de ce ticket ; les assertions de densité restent actives pendant chaque validation. ## Validation alpha.3 — 8 septembre 2026 Sur Java 25 / Minecraft 26.3-pre-2 / Fabric Loader 0.19.5 : | Vérification | Résultat | | --- | --- | | `check build assemblePack` avec relevé complet, graine `0` | 8/8 tests requis réussis ; 14 min 49 s, dont le relevé complet | | Serveur neuf, graine `42` | 8/8 réussis ; 1 min 3 s | | Serveur neuf, graine `8675309` | 8/8 réussis ; 1 min 4 s | | Test client facultatif | Réussi en 23 s ; les deux injections de rendu sont appliquées | La graine `0` place le spawn naturel en `(0, 251, -4)` ; la graine `42` en `(0, 249, 0)` et la graine `8675309` en `(0, 247, 0)`. Les tests confirment les 384 blocs du nouveau monde, les nuages relevés, le vide inférieur et extérieur et la conservation des anciens réglages. Les coupes des trois graines ont été inspectées : l'ancienne silhouette est relevée et le dessous devient irrégulier. Une comparaison supplémentaire de 1 039 155 échantillons de l'ancienne géométrie refactorée donne des densités identiques bit à bit à l'alpha.2. Le relevé complet constate **8 584 514 blocs non vides** dans les 1 444 chunks de l'enveloppe définie. Sa préparation prend 13 min 2,659 s, son comptage et sa préparation JSON 135 ms, sur un Apple M1 avec 8 Go de mémoire. Ce poste exécute d'autres applications et a aussi exécuté le test client pendant le relevé : c'est une mesure locale, pas une promesse de performance. Les quantités exactes et les exclusions figurent dans [la référence de ressources](expansion.md). Les journaux sont `build/alpha3-validation-seed0.log`, `build/alpha3-validation-seed42.log`, `build/alpha3-validation-seed8675309.log` et `build/alpha3-client-test.log`. Le JAR alpha.3 a été inspecté : aucune classe de test n'est distribuée. Le `.mrpack` contient exactement le JAR vérifié. Le test client valide le chargement et l'application des mixins. Il n'ouvre aucun monde et ne remplace donc pas l'essai visuel en vol décrit plus haut. ## Historique : validation alpha.2 — 8 septembre 2026 Commande `./gradlew check build assemblePack --console=plain` réussie en **1 min 10 s** sur Java **25**, Minecraft **26.3-pre-2**, Fabric Loader **0.19.5**, Fabric API **0.160.0+26.3** et Loom **1.17.20**, pour Sanctuary **0.1.0-alpha.2**. Les deux commandes supplémentaires de graines ont ensuite été exécutées séquentiellement, chacune sur un monde de développement neuf. | Graine | Spawn naturel initial | Tests requis | Durée des tests | Durée Gradle | | --- | --- | --- | --- | --- | | `0` | `(-4, 187, -4)` | 5/5 réussis | 51,40 s, diagnostics compris | 1 min 10 s, build et pack compris | | `42` | `(0, 185, 0)` | 5/5 réussis | 1,843 s | 20 s | | `8675309` | `(0, 183, 0)` | 5/5 réussis | 1,681 s | 17 s | Les cinq tests requis comprennent les quatre tests Sanctuary et le test du framework. Pour chacune des trois graines, le spawn possède naturellement une zone sèche de 3×3 avec deux blocs libres ; les douze chunks extérieurs inspectés au statut `FULL` sont vides. Aucun repli sur une colonne seule n'a été nécessaire. - Les invariants `WorldgenSmoke`, le chargement des codecs et registres, la reproductibilité des densités et l'absence de matière ajoutée par la sculpture ont été vérifiés. - Les trois diagnostics PNG et CSV ont été produits avec la densité actuelle. Leur calcul synchrone explique la durée plus longue du test de graine `0` et son avertissement serveur « Can't keep up » ; ce diagnostic est absent du mod distribué. - La compilation du JAR, l'assemblage dans `build/packwiz/` et la vérification des versions et empreintes du pack ont réussi. - Le JAR `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-0.1.0-alpha.2.jar` ne contient aucune classe ni configuration de mixin GameTest. Les journaux de cette validation sont conservés localement dans `build/alpha2-validation-seed0.log`, `build/alpha2-validation-seed42.log` et `build/alpha2-validation-seed8675309.log`. Les journaux courants de Minecraft sont dans `mods/sanctuary/build/run/gameTest/logs/` et sont remplacés au prochain test. Ces preuves et les diagnostics restent ignorés par Git. Les vérifications manuelles ci-dessous restent à effectuer ; les tests n'ont ouvert ni modifié aucune sauvegarde de joueur. La fondation alpha.1 avait été validée le même jour sur la graine `0`, avec un spawn `(0, 118, 0)` reposant sur l'ancien noyau imposé. Ce résultat historique ne décrit plus la génération alpha.2. ## Vérifications manuelles restantes - Créer un monde avec le preset Sanctuary dans le client et évaluer visuellement la côte, les trous, les surplombs, la végétation et la lecture du vide. - Rejoindre à plusieurs joueurs, mourir et réapparaître ; les tests headless ne simulent pas de connexion client ni les offsets de réapparition des joueurs. - Modifier le spawn administrateur, arrêter puis recharger le monde et vérifier sa conservation. Le test automatique couvre le premier démarrage, pas un cycle de sauvegarde et de redémarrage complet. - Explorer plusieurs seeds dans le client. Les tests compilent trois seeds et chaque invocation génère des chunks complets pour la seed demandée ; leur échantillonnage extérieur ne constitue pas une inspection exhaustive de toutes les coordonnées. - Tester les resource packs, shaders et mods communautaires après leur ajout et vérification de compatibilité avec la version exacte du pack.