# Alpha.30 — plateaux, rivières et traversées Dernière passe de génération alpha demandée par le créateur. Branche `codex/terrain-finale-alpha30`, depuis le point de reprise local alpha.29 `8c90c61` ; cette dernière n’a pas été publiée. Minecraft **26.3-pre-2**, Fabric Loader **0.19.5**, Fabric API **0.160.0+26.3** conservés. ## Relief La déformation signée par les bruits Minecraft de la 28 agit dans trois zones étendues, orientées par la graine. Entre elles, son poids devient nul et le champ de plateaux naturel précédent reprend sa place. Il s’agit de déplacer et d’affaisser la roche existante, pas d’ajouter trois cônes. Le petit terracement systématique essayé en 29 est désactivé. Les cavités et failles bornées de la 28 restent actives. Aucun nouveau creusement ellipsoïdal, plafond du monde ou changement des nuages. La variation de relief est nulle sous Y180. Les tailles 512 / 724 / 1 024 et le bouton natif Personnaliser sont conservés, avec Moyen par défaut. Ce changement vise des étendues plus calmes séparées par du relief marqué. Il ne garantit pas que toute surface ait exactement deux niveaux, ni que toute petite pointe rocheuse ait disparu. Le rendu est à juger dans un nouveau monde. ## Hydrologie Une recherche sur la principale masse connectée cherche une rivière longue, évitant les fortes pentes quand un passage plus bas existe. Elle suit le terrain réel avec un lit de cinq blocs environ, des niveaux locaux, du gravier et de l’argile. Les petits bassins et réseaux précédents restent présents. Quand une berge est séparée d’un espace ouvert par **cinq blocs au maximum**, une brèche de trois blocs de largeur ouvre le passage. Le plan cherche jusqu’à six sorties espacées pour la grande rivière et une sortie supplémentaire par réseau régional. Il n’impose pas deux cascades terminales, ni de bassin de réception : l’eau peut descendre sur l’île ou dans le vide. La brèche ne pose ni fondation ni colonne d’eau artificielle ; les ticks vanilla propagent l’eau depuis les sources voisines. Les emprises de chute restent réservées aux expansions. L’arrivée naturelle reste à l’écart du tracé. La recherche travaille sur une grille puis vérifie les blocs du lit. Les passages trop creux peuvent interrompre ce lit et laisser fuir l’eau. Ce n’est pas une simulation de bassin versant avec débit conservé ou pente monotone. Ces ajouts concernent l’île initiale ; les profils des continents d’expansion ne sont pas remplacés par cette rivière. ## Traversée et sanctuaire minéral La recherche des deux entrées répartit plus tôt ses essais entre plusieurs alignements au lieu d’épuiser une seule bande. Les appuis et la protection des secrets gardent leur autorité. La seconde passe peut omettre un pied optionnel protégé seulement si les autres appuis restent valides. Les modules industriels, escaliers, trottoirs et parois existants sont conservés. Le sanctuaire garde ses 79 × 73 × 27 blocs et sa palette minérale. Après les 48 candidats intérieurs, une seconde recherche de 48 candidats sur les flancs accepte davantage d’exposition, avec des attaches rocheuses et le plancher praticable. Un échec complet reste diagnostiqué ; la structure ne peut pas être posée dans un volume intégralement vide ou en écrasant un autre secret. Aucun boss, machine, portail actif ou dimension ajouté. Les corrections de mines de la 29 sont intégrées : hauteur choisie dans la roche disponible, admission des pièces et appuis réels, croisements en bois acceptés lorsqu’ils sont portés. Les pièces, spawners, rails et butins restent vanilla. Leur présence reste conditionnelle aux candidats et au terrain. ## Satellites et sauvegardes Deux navires restaurés près des rivages et deux îlots au-dessus de Sanctuary, dont un à cascade : modèles et règles de proximité conservés. Les points de vue doivent désormais éviter les sommets que l’hydrologie va creuser en bassin ou en brèche ; aucun bloc artificiel n’est ajouté pour soutenir un témoin. Le prototype conserve `sanctuary:island_v24` et ses profils courants, conformément au choix de travailler sur des mondes de test jetables. **Créer un nouveau monde.** Il n’y a ni migration ni régénération d’une sauvegarde personnelle. Les réglages Générer les structures et Structures expérimentales gardent leur rôle ; la rivière et le relief sont des phénomènes naturels indépendants de ces options. Les résultats effectivement mesurés sont dans [les vérifications](testing-alpha30.md).