# Alpha.28 — roche à explorer La 27 est la base validée par le créateur. Cette passe garde son île, les secrets minéraux et les réseaux, puis ajoute du creusement dans la roche. Les nouvelles cavités ne sont pas des salles de structure aux volumes prescrits. ## Terrain Le champ commun compose les fonctions de bruit de Minecraft 26.3-pre-2 : cheese et cave_layer, entrées/spaghetti 3D, spaghetti 2D et roughness, piliers et noodle. Leur altitude est déplacée pour la masse flottante. Les coupes restent soustractives et s’atténuent vers les limites verticales ; il ne s’agit pas de recopier toute la génération Overworld ou ses aquifères. Les carvers historiques restent désactivés pour ne pas ajouter une seconde passe étrangère aux colonnes de certification. Le relief supérieur déforme le volume rocheux dans les trois axes avec les bruits ridge/erosion natifs échantillonnés en 3D. Les déplacements sont signés : soulèvements, affaissements et cisaillements varient aussi avec la profondeur. Le déplacement est borné à ±16 blocs horizontalement et ±40 verticalement, avec une transition progressive de Y180 à Y228. L’enveloppe de l’île reste évaluée aux coordonnées réelles ; seul le champ rocheux interne est déplacé. Ce n’est pas une simulation physique de plaques tectoniques. Aucun cône ni salle géométrique ne sert de forme à ajouter au terrain. L’arrivée et les côtes gardent leur place. Les anciennes failles deviennent obliques, interrompues et limitées en hauteur, avec de la roche au-dessus et en dessous. Les expansions utilisent la même source de terrain ; leur climat et leur déformation propre s’appliquent ensuite. Le seuil du champ de marais passe de 0,04 à 0,25 : les anciens secteurs se réduisent au profit des biomes de grottes précédents, dont les champignons. La hauteur du monde, les nuages et les trois diamètres sont conservés. ## Exploration et ressources Les bateaux vanilla restaurés recherchent désormais les vraies berges proches. Les deux îlots sont au-dessus de Sanctuary, avec un espace libre sous leur roche et un seul exutoire d’eau. Leurs corps et leurs chutes d’eau ont des emprises distinctes ; rien ne réserve toute la colonne sous un îlot sec. Les mines emploient les pièces vanilla, leurs supports, rails, coffres et spawners. Une partie exposée peut passer si l’ensemble reste ancré. Les huttes cherchent aussi des berges souterraines de marais : sol local, couverture de la cavité et quatre pilotis natifs. Les salles à spawner sont de vraies MonsterRoomFeature, posées sur des candidats réels et soumises aux refus natifs. Leur présence n’est pas garantie sur chaque île. Une passe de filons native complète les distributions existantes dans les chunks de l’île et des expansions. Charbon, fer, cuivre, or, lapis, redstone, diamant et émeraude utilisent les formes OreFeature vanilla. La profondeur se mesure dans l’enveloppe rocheuse entière de la colonne, sans recommencer le calcul à chaque plafond de grotte. Les stocks restent finis. Les minerais du Nether restent dans le Nether ; le Deep Dark n’est pas ajouté à l’île. ## Livraison de test Mod et pack `0.1.0-alpha.28`, Minecraft `26.3-pre-2`, codec de prototype `sanctuary:island_v24` conservé. Créer un nouveau monde. Aucune migration, aucune régénération ni intervention dans les sauvegardes personnelles. L’alpha.27 et ses artefacts restent disponibles. Les vérifications réelles et leurs limites sont dans [le compte rendu](testing-alpha28.md).