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Vision — habiter Internet autrement

Statut : direction de produit. Les mécanismes précis restent à éprouver en jeu.

Sanctuary n'est pas seulement un jeu gratuit

« Gratuit » décrit mal l'ambition. Sanctuary doit être libre d'être lancé, hébergé, étudié, modifié et transmis. Luanti donne une base technique cohérente avec cette intention sans rendre le projet dépendant d'un compte, d'un launcher ou d'une plateforme propriétaire.

Le métagame familier du monde de blocs est un langage d'accueil. On sait presque instinctivement ramasser, construire, laisser une trace et montrer un endroit à quelqu'un. Sanctuary veut employer ce langage pour reconnecter des personnes et des communautés, pas pour les enfermer dans un service central.

Un monde est un lieu

Un monde Sanctuary est un espace numérique habité :

  • il possède une histoire lisible et des jalons collectifs ;
  • ses habitants peuvent le transformer et en prendre soin ;
  • son administration est locale et explicite ;
  • ses sauvegardes sont exportables, vérifiables et transmissibles ;
  • sa disparition n'est pas considérée comme normale ou invisible ;
  • ses liens vers d'autres mondes reposent sur le consentement des deux lieux.

Préserver ne signifie pas figer. Un lieu vivant change, mais ses migrations sont versionnées, sa mémoire reste intelligible et ses habitants peuvent savoir ce qui a changé.

Une fédération, pas un centre

Les mondes doivent pouvoir se découvrir et se relier sans appartenir au même opérateur. Un portail est à la fois un objet de jeu et un lien social : il rend visible une relation entre deux communautés.

La fédération suit cinq principes :

  1. Autonomie — chaque monde choisit ses règles, ses voisins et ce qu'il accepte.
  2. Consentement — une route n'existe que si ses deux extrémités l'approuvent.
  3. Sobriété — on échange le minimum de données nécessaire au passage.
  4. Portabilité — les formats et sauvegardes sont documentés et exportables.
  5. Révocabilité — un lien peut être fermé sans corrompre les mondes ni les identités locales.

Une identité globale, une monnaie globale et un inventaire universel ne sont pas des prérequis. Ils créeraient trop tôt un centre de pouvoir et une surface de fraude. La première fédération peut partager seulement un annuaire signé, des jalons publics et un passage guidé vers l'écran de reconnexion.

Le parcours comme mémoire d'Internet

Les ères ne sont pas une simple montée en puissance. Elles font traverser des formes de monde : refuge initial, monde matériel, profondeurs, anciennes versions, expéditions, ville-archive et monde céleste. Cette archéologie ludique doit donner de la valeur à la continuité, aux ruines et aux couches techniques qui composent un espace numérique.

La progression personnelle reste persistante, mais le monde porte aussi une mémoire collective. L'Atlas doit toujours distinguer « ce que j'ai vu » de « ce que ce monde sait ».

Critères de réussite

Sanctuary réussit si :

  • une personne peut héberger un monde sans demander la permission à Sanctuary ;
  • un monde peut survivre au départ de son hébergeur grâce à des exports complets ;
  • deux communautés peuvent ouvrir puis fermer une route compréhensible ;
  • un nouveau joueur commence petit sans être exclu d'un monde ancien ;
  • le soin, l'exploration et la transmission comptent autant que l'accumulation ;
  • le projet demeure jouable avec le moteur Luanti officiel.