Empile cinq niveaux continus dans la Backroom entre Y=-64 et Y=383.
Supprime les monstres de cette dimension, y compris ceux chargés ou invoqués après coup.
Fait apparaître le joueur au niveau 0 dans une alcôve sûre, avec une torche récupérable.
Ajoute des salles et couloirs plus denses, bibliothèques, bureaux, autoroutes, ville resserrée, parcs rares, réseaux techniques et labyrinthe en grille 3D.
Relie les niveaux par des ouvertures verticales et conserve quelques anomalies/trous volontaires vers les étages inférieurs ou le vide.
Rend le ciel, le brouillard et l'ambiance entièrement noirs : ni soleil, ni lune, ni étoiles.
Le catalogue des niveaux normaux du Backrooms Wiki fourni dans la demande a servi de référence d'ambiance uniquement ; aucun texte ni asset n'a été copié : https://backrooms-wiki.wikidot.com/normal-levels-i
Périmètre
Module modifié : sanctuary, version 26.2.0-alpha.132.
Génération : BackroomArchitectureFeature et nouveau modèle déterministe BackroomLayout.
Téléportation et filtrage des monstres : BackroomService.
Dimension, biome, noise settings, traductions FR/EN/RU, documentation et tests.
Fichiers partagés : gradle.properties, build.gradle, README.md et CHANGELOG.md.
Le pack distribué reste en 26.2.0-alpha.227 dans cette PR ; aucune mise à jour Packwiz n'est publiée avant fusion.
IDs, sauvegardes, data_version=14 et protocole réseau 24 inchangés.
Validation
./gradlew check : succès, 193 tâches.
Démarrage d'un serveur dédié neuf via :masterkey:runServer : succès, 74 mods chargés.
Génération forcée du chunk [0,0] puis vérification en jeu des cinq niveaux :
niveau 0 à Y=367 ;
niveau 1 à Y=250 ;
niveau 2 à Y=117 ;
niveau 3 à Y=64 ;
niveau 4 à Y=18 ;
fond destructible/ouvertures à Y=-64.
Un zombie invoqué dans sanctuary:backroom est immédiatement supprimé par le filtre serveur.
Compatibilité
La nouvelle architecture s'applique aux nouveaux chunks. Les chunks Backroom déjà générés restent intacts ; pour observer tout le nouveau rendu sans raccords avec l'ancienne génération, utiliser une dimension ou un monde neuf.
## Résumé
- Empile cinq niveaux continus dans la Backroom entre Y=-64 et Y=383.
- Supprime les monstres de cette dimension, y compris ceux chargés ou invoqués après coup.
- Fait apparaître le joueur au niveau 0 dans une alcôve sûre, avec une torche récupérable.
- Ajoute des salles et couloirs plus denses, bibliothèques, bureaux, autoroutes, ville resserrée, parcs rares, réseaux techniques et labyrinthe en grille 3D.
- Relie les niveaux par des ouvertures verticales et conserve quelques anomalies/trous volontaires vers les étages inférieurs ou le vide.
- Rend le ciel, le brouillard et l'ambiance entièrement noirs : ni soleil, ni lune, ni étoiles.
Le catalogue des niveaux normaux du Backrooms Wiki fourni dans la demande a servi de référence d'ambiance uniquement ; aucun texte ni asset n'a été copié : https://backrooms-wiki.wikidot.com/normal-levels-i
## Périmètre
- Module modifié : `sanctuary`, version `26.2.0-alpha.132`.
- Génération : `BackroomArchitectureFeature` et nouveau modèle déterministe `BackroomLayout`.
- Téléportation et filtrage des monstres : `BackroomService`.
- Dimension, biome, noise settings, traductions FR/EN/RU, documentation et tests.
- Fichiers partagés : `gradle.properties`, `build.gradle`, `README.md` et `CHANGELOG.md`.
- Le pack distribué reste en `26.2.0-alpha.227` dans cette PR ; aucune mise à jour Packwiz n'est publiée avant fusion.
- IDs, sauvegardes, `data_version=14` et protocole réseau `24` inchangés.
## Validation
- `./gradlew check` : succès, 193 tâches.
- Démarrage d'un serveur dédié neuf via `:masterkey:runServer` : succès, 74 mods chargés.
- Génération forcée du chunk `[0,0]` puis vérification en jeu des cinq niveaux :
- niveau 0 à Y=367 ;
- niveau 1 à Y=250 ;
- niveau 2 à Y=117 ;
- niveau 3 à Y=64 ;
- niveau 4 à Y=18 ;
- fond destructible/ouvertures à Y=-64.
- Un zombie invoqué dans `sanctuary:backroom` est immédiatement supprimé par le filtre serveur.
## Compatibilité
La nouvelle architecture s'applique aux nouveaux chunks. Les chunks Backroom déjà générés restent intacts ; pour observer tout le nouveau rendu sans raccords avec l'ancienne génération, utiliser une dimension ou un monde neuf.
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Résumé
Le catalogue des niveaux normaux du Backrooms Wiki fourni dans la demande a servi de référence d'ambiance uniquement ; aucun texte ni asset n'a été copié : https://backrooms-wiki.wikidot.com/normal-levels-i
Périmètre
sanctuary, version26.2.0-alpha.132.BackroomArchitectureFeatureet nouveau modèle déterministeBackroomLayout.BackroomService.gradle.properties,build.gradle,README.mdetCHANGELOG.md.26.2.0-alpha.227dans cette PR ; aucune mise à jour Packwiz n'est publiée avant fusion.data_version=14et protocole réseau24inchangés.Validation
./gradlew check: succès, 193 tâches.:masterkey:runServer: succès, 74 mods chargés.[0,0]puis vérification en jeu des cinq niveaux :sanctuary:backroomest immédiatement supprimé par le filtre serveur.Compatibilité
La nouvelle architecture s'applique aux nouveaux chunks. Les chunks Backroom déjà générés restent intacts ; pour observer tout le nouveau rendu sans raccords avec l'ancienne génération, utiliser une dimension ou un monde neuf.