Mettre à jour Packwiz vers Sanctuary 26.2.0-alpha.241 avec le troisième build MyDisplay fourni, en conservant tous les écrans visibles tout en réduisant fortement la charge client.
LOD WaterMedia et plafond de qualité selon distance/nombre de lives ;
budget d’upload priorisé par proximité, dernière image conservée ;
uploads suspendus hors champ et rendu coupé après 128 blocs ;
rendu mural groupé, Streamlink partagé et démarrage échelonné ;
aucun décodeur audio OpenAL/FFmpeg tant que l’écran est muet ;
tampon réinitialisé et uploads suspendus pendant F2.
Compatibilité inter-mods
aucun cycle de dépendances ajouté ;
IDs, namespaces, écrans posés, sauvegardes et protocoles inchangés ;
manifeste MyDisplay adapté au serveur dédié ;
WaterMedia et ses binaires restent client uniquement ;
traductions EN/FR/RU alignées.
Version et validation
pack_version passe à 26.2.0-alpha.241 ;
Packwiz, Prism, release.json, README, CHANGELOG et migration synchronisés ;
empreintes SHA-1/SHA-256/SHA-512 vérifiées ;
./gradlew check réussi : 210 tâches ;
archive Packwiz contrôlée ;
mise à jour réelle alpha.240 → alpha.241 réussie ;
aucun JAR généré, secret ou fichier personnel commité.
Test manuel
L’installation Packwiz de l’alpha.240 a été mise à jour vers l’alpha.241 : l’ancien JAR MyDisplay build 2 est supprimé, le build 3 est téléchargé avec le hash attendu et WaterMedia reste présent. Le comportement vidéo en jeu reste à valider avec plusieurs écrans/lives.
## Objectif
Mettre à jour Packwiz vers Sanctuary 26.2.0-alpha.241 avec le troisième build MyDisplay fourni, en conservant tous les écrans visibles tout en réduisant fortement la charge client.
## Périmètre
- Modules touchés : aucun module Sanctuary.
- Fichiers partagés : `gradle.properties`, `build.gradle`, manifestes Packwiz/Prism, README, changelog et migration alpha.241.
- Dépendance externe : MyDisplay `1.0.0` build 3 ; WaterMedia `3.0.0.23` et WaterMedia Binaries `3.0.0.6` inchangés.
## Contenu
- copie ARGB → RGBA par `IntBuffer` ;
- LOD WaterMedia et plafond de qualité selon distance/nombre de lives ;
- budget d’upload priorisé par proximité, dernière image conservée ;
- uploads suspendus hors champ et rendu coupé après 128 blocs ;
- rendu mural groupé, Streamlink partagé et démarrage échelonné ;
- aucun décodeur audio OpenAL/FFmpeg tant que l’écran est muet ;
- tampon réinitialisé et uploads suspendus pendant F2.
## Compatibilité inter-mods
- [x] aucun cycle de dépendances ajouté ;
- [x] IDs, namespaces, écrans posés, sauvegardes et protocoles inchangés ;
- [x] manifeste MyDisplay adapté au serveur dédié ;
- [x] WaterMedia et ses binaires restent client uniquement ;
- [x] traductions EN/FR/RU alignées.
## Version et validation
- [x] `pack_version` passe à `26.2.0-alpha.241` ;
- [x] Packwiz, Prism, release.json, README, CHANGELOG et migration synchronisés ;
- [x] empreintes SHA-1/SHA-256/SHA-512 vérifiées ;
- [x] `./gradlew check` réussi : 210 tâches ;
- [x] archive Packwiz contrôlée ;
- [x] mise à jour réelle alpha.240 → alpha.241 réussie ;
- [x] aucun JAR généré, secret ou fichier personnel commité.
## Test manuel
L’installation Packwiz de l’alpha.240 a été mise à jour vers l’alpha.241 : l’ancien JAR MyDisplay build 2 est supprimé, le build 3 est téléchargé avec le hash attendu et WaterMedia reste présent. Le comportement vidéo en jeu reste à valider avec plusieurs écrans/lives.
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Objectif
Mettre à jour Packwiz vers Sanctuary 26.2.0-alpha.241 avec le troisième build MyDisplay fourni, en conservant tous les écrans visibles tout en réduisant fortement la charge client.
Périmètre
gradle.properties,build.gradle, manifestes Packwiz/Prism, README, changelog et migration alpha.241.1.0.0build 3 ; WaterMedia3.0.0.23et WaterMedia Binaries3.0.0.6inchangés.Contenu
IntBuffer;Compatibilité inter-mods
Version et validation
pack_versionpasse à26.2.0-alpha.241;./gradlew checkréussi : 210 tâches ;Test manuel
L’installation Packwiz de l’alpha.240 a été mise à jour vers l’alpha.241 : l’ancien JAR MyDisplay build 2 est supprimé, le build 3 est téléchargé avec le hash attendu et WaterMedia reste présent. Le comportement vidéo en jeu reste à valider avec plusieurs écrans/lives.