[Feature][ALPHA-01] Porter l'île finie Minecraft Indev dans Sanctuary 26.2 #44

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opened 2026-08-28 23:45:35 +00:00 by koka · 0 comments
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Contexte

Le mod historique Portals contient une île finie de 128 × 128 × 64 inspirée du générateur Minecraft Indev du 23 février 2010. Le générateur inclut les passes de terrain, plages, cavernes, minerais classiques, poches d'eau et de lave, végétation et maison de départ.

Objectif

Porter cette dimension dans Sanctuary 26.2 sous l'identifiant stable sanctuary:alpha, sans importer en bloc les responsabilités du mod Portals.

Périmètre

  • génération finie déterministe depuis la seed ;
  • limites sûres du monde et comportement hors de l'île ;
  • maison Indev et position de résidence de Notch ;
  • biomes, dimension type, noise settings et ressources de worldgen ;
  • téléportation de laboratoire MasterKey ;
  • migration documentée depuis les anciens IDs portals:alpha.

Critères d'acceptation

  • une même seed produit la même île et la même maison ;
  • le terrain couvre exactement l'enveloppe prévue sans chunks parasites ;
  • l'arrivée choisit une position sûre ;
  • les minerais et fluides restent bornés à l'île ;
  • la dimension charge en serveur dédié et en solo ;
  • les sauvegardes et IDs historiques disposent d'une table de compatibilité ;
  • les tests ciblés et ./gradlew check réussissent.

Hors périmètre

Portail, textures Golden Days, Notch et Magic Carpet sont traités séparément.

## Contexte Le mod historique Portals contient une île finie de 128 × 128 × 64 inspirée du générateur Minecraft Indev du 23 février 2010. Le générateur inclut les passes de terrain, plages, cavernes, minerais classiques, poches d'eau et de lave, végétation et maison de départ. ## Objectif Porter cette dimension dans Sanctuary 26.2 sous l'identifiant stable `sanctuary:alpha`, sans importer en bloc les responsabilités du mod Portals. ## Périmètre - génération finie déterministe depuis la seed ; - limites sûres du monde et comportement hors de l'île ; - maison Indev et position de résidence de Notch ; - biomes, dimension type, noise settings et ressources de worldgen ; - téléportation de laboratoire MasterKey ; - migration documentée depuis les anciens IDs `portals:alpha`. ## Critères d'acceptation - [ ] une même seed produit la même île et la même maison ; - [ ] le terrain couvre exactement l'enveloppe prévue sans chunks parasites ; - [ ] l'arrivée choisit une position sûre ; - [ ] les minerais et fluides restent bornés à l'île ; - [ ] la dimension charge en serveur dédié et en solo ; - [ ] les sauvegardes et IDs historiques disposent d'une table de compatibilité ; - [ ] les tests ciblés et `./gradlew check` réussissent. ## Hors périmètre Portail, textures Golden Days, Notch et Magic Carpet sont traités séparément.
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Reference: koka/sanctuary#44