[Feature][NOTCH-02] Implémenter le combat de Notch Titan #48

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Contexte

Frapper volontairement Notch dans sa forme humaine déclenche sa transformation en Titan. Le prototype historique combine poursuite, déplacement circulaire, boules de feu réfléchissables et éclairs ciblés.

Objectif

Livrer un boss lisible, esquivable et autoritaire côté serveur, dont les attaques ordinaires n'endommagent pas arbitrairement l'île Indev.

Périmètre

  • transformation par éclair et explosion initiale ;
  • barre de boss et phase Titan ;
  • poursuite et strafe autour des joueurs ;
  • fireballs de Ghast déviables par les joueurs ;
  • dégâts importants lorsqu'un projectile est renvoyé ;
  • éclairs ciblés rares et télégraphiés ;
  • retour à la forme humaine après la défaite.

Critères d'acceptation

  • seul le déclenchement initial peut casser des blocs ;
  • les projectiles et éclairs sont calculés par le serveur ;
  • les attaques possèdent une préparation visuelle et sonore ;
  • les joueurs peuvent esquiver et réfléchir les fireballs ;
  • la difficulté multijoueur est bornée ;
  • la mort ou déconnexion de tous les participants réinitialise le combat proprement ;
  • la défaite ne tue pas définitivement Notch ;
  • les tests couvrent phases, dégâts réfléchis et réinitialisation.

Dépendances

NOTCH-01 et API de combat/progression Sanctuary.

## Contexte Frapper volontairement Notch dans sa forme humaine déclenche sa transformation en Titan. Le prototype historique combine poursuite, déplacement circulaire, boules de feu réfléchissables et éclairs ciblés. ## Objectif Livrer un boss lisible, esquivable et autoritaire côté serveur, dont les attaques ordinaires n'endommagent pas arbitrairement l'île Indev. ## Périmètre - transformation par éclair et explosion initiale ; - barre de boss et phase Titan ; - poursuite et strafe autour des joueurs ; - fireballs de Ghast déviables par les joueurs ; - dégâts importants lorsqu'un projectile est renvoyé ; - éclairs ciblés rares et télégraphiés ; - retour à la forme humaine après la défaite. ## Critères d'acceptation - [ ] seul le déclenchement initial peut casser des blocs ; - [ ] les projectiles et éclairs sont calculés par le serveur ; - [ ] les attaques possèdent une préparation visuelle et sonore ; - [ ] les joueurs peuvent esquiver et réfléchir les fireballs ; - [ ] la difficulté multijoueur est bornée ; - [ ] la mort ou déconnexion de tous les participants réinitialise le combat proprement ; - [ ] la défaite ne tue pas définitivement Notch ; - [ ] les tests couvrent phases, dégâts réfléchis et réinitialisation. ## Dépendances NOTCH-01 et API de combat/progression Sanctuary.
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Reference: koka/sanctuary#48