[Feature][CARPET-01] Donner le Magic Carpet comme récompense unique de Notch #50

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opened 2026-08-28 23:45:37 +00:00 by koka · 0 comments
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Contexte

Le prototype historique récompense la victoire avec un Totem de Notch qui invoque une plateforme de verre mobile. Sanctuary 26.2 possède déjà l'objet épique iliketomoveit:magic_carpet et son contrôleur de plateforme 3 × 3.

Objectif

Faire du Magic Carpet la récompense unique et tangible de la première victoire contre Notch.

Périmètre

  • coffre de récompense signalé par un feu d'artifice ;
  • remise atomique d'un unique Magic Carpet ;
  • plateforme temporaire 3 × 3 sous le porteur ;
  • nettoyage à la désactivation, déconnexion, changement de dimension et arrêt serveur ;
  • comportement sûr lorsque plusieurs tapis se chevauchent ;
  • description d'objet et historique de provenance.

Critères d'acceptation

  • une victoire mondiale ne génère qu'une récompense initiale canonique ;
  • le tapis n'écrase aucun bloc non remplaçable ;
  • les blocs temporaires disparaissent sans supprimer ceux d'un autre joueur ;
  • le tapis empêche la chute sans accorder le vol créatif ;
  • le serveur reste propriétaire du placement et du nettoyage ;
  • les textes FR/EN/RU identifient clairement l'objet unique ;
  • les tests couvrent chevauchement, changement de monde et arrêt serveur.

Dépendances

NOTCH-03 et I Like To Move It.

## Contexte Le prototype historique récompense la victoire avec un Totem de Notch qui invoque une plateforme de verre mobile. Sanctuary 26.2 possède déjà l'objet épique `iliketomoveit:magic_carpet` et son contrôleur de plateforme 3 × 3. ## Objectif Faire du Magic Carpet la récompense unique et tangible de la première victoire contre Notch. ## Périmètre - coffre de récompense signalé par un feu d'artifice ; - remise atomique d'un unique Magic Carpet ; - plateforme temporaire 3 × 3 sous le porteur ; - nettoyage à la désactivation, déconnexion, changement de dimension et arrêt serveur ; - comportement sûr lorsque plusieurs tapis se chevauchent ; - description d'objet et historique de provenance. ## Critères d'acceptation - [ ] une victoire mondiale ne génère qu'une récompense initiale canonique ; - [ ] le tapis n'écrase aucun bloc non remplaçable ; - [ ] les blocs temporaires disparaissent sans supprimer ceux d'un autre joueur ; - [ ] le tapis empêche la chute sans accorder le vol créatif ; - [ ] le serveur reste propriétaire du placement et du nettoyage ; - [ ] les textes FR/EN/RU identifient clairement l'objet unique ; - [ ] les tests couvrent chevauchement, changement de monde et arrêt serveur. ## Dépendances NOTCH-03 et I Like To Move It.
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Reference: koka/sanctuary#50