Another World — première passe matière
Version du module : 0.0.0-alpha.42
Version du pack : 26.2.0-alpha.168
Namespace stable : anotherworld
Le module possède maintenant 216 blocs et 61 objets autonomes :
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le système photographique Canon complet, déplacé depuis Red-Stoner sans renommer ses IDs
canon:*; -
la Boussole météorologique
redstoner:weather_gauge, dont l’ID historique reste stable malgré son nouveau propriétaire ; -
miroir fonctionnel et 16 blocs arc-en-ciel réservés au créatif ;
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sable noir soumis à la gravité, prêt pour le worldgen procédural et transformable au four en verre teinté noir vanilla ;
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16 variantes colorées de briques à mortier blanc, avec leurs escaliers et dalles, 16 briques individuelles, 16 blocs de clay pastel et 16 clay balls assorties ;
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rubis et saphir : minerais pierre/ardoise des abîmes, gemmes et blocs de stockage ;
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argent et titane : uniquement leurs minerais d’ardoise des abîmes, matière brute, bloc de matière brute, lingot, pépite et bloc de stockage ;
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familles complètes lavande, ébène, bois moussu et blueberry : tronc, bois, variantes écorcées, planches, feuilles, pousse, escalier, dalle, barrière, portillon, porte, trappe, plaque de pression, bouton, panneau, panneau suspendu, bateau et bateau-coffre ;
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lavande, lavande pâle, rose, bleue et crépusculaire, hibiscus et narcisse, plus la rose bêta et la rose bleue.
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l’œuf doré
anotherworld:golden_egg, matière rare pondue par les poules vanilla et utilisée par It’s Alive pour faire naître les poules à gemmes. -
onze objets uniques en titane : les six armes et outils de matière 26.2, les cisailles et les quatre pièces d’armure. Leur efficacité est diamant avec une vitesse de minage de 7,5, leur défense est celle du diamant et le composant vanilla
UNBREAKABLEempêche toute usure. Ils n’ont volontairement aucune recette et sont regroupés dansanotherworld:titanium_unique_equipmentpour les futures lootboxes.
L’hibiscus et le narcisse appartiennent matériellement à Another World sous les IDs anotherworld:hibiscus et anotherworld:narcissus. Ils sont compostables, figurent dans les tags vanilla des petites fleurs et servent aux variantes de Moobloom d’It’s Alive.
Les minerais et les arbres lavande, ébène et moussu sont injectés dans le worldgen existant. La lavande adopte la forme du chêne ; l’ébène et le blueberry reprennent la silhouette fourchue de l’acacia ; le bois moussu pousse comme un chêne noir et exige quatre pousses disposées en carré. L’arbre blueberry n’est pas encore placé naturellement : son biome sera choisi pendant la future passe consacrée aux nouveaux biomes. Les quatre feuillages utilisent la particule de feuille tombante teintable avec des couleurs propres : lavande claire, violet ébène, vert mousse et bleu blueberry. Les recettes, loot tables, tags outils/bois/métaux et noms FR/EN/RU sont générés par generateAnotherWorldResources; verifyAnotherWorldCatalog vérifie la couverture, les textures colorées, les formes d’arbres et l’absence volontaire de loot des blocs arc-en-ciel. Les textures de briques et de clay sont reproductibles avec tools/generate_colored_masonry.sh, exclusivement via ImageMagick : les joints des briques restent blancs et la clay reçoit une palette pastel.
Les minerais d’argent et de titane n’existent que dans l’ardoise des abîmes et exigent une pioche en diamant. Leurs minerais et matières brutes ne produisent un lingot que dans un haut fourneau ; aucune recette de fourneau normal n’est générée.
Les textures de la gamme titane sont générées depuis les silhouettes diamant 26.2 et la palette du lingot avec tools/generate_titanium_equipment.sh. Le script refuse d’écraser les textures retouchées sans --force et couvre aussi la lance tenue en main ainsi que les couches d’armure adulte, enfant et jambières.
La chaîne de fabrication colorée est complète : une clay ball colorée se cuit en brique individuelle de la même couleur, puis quatre briques assemblées en carré produisent le bloc de briques correspondant. Chaque bloc de briques se transforme ensuite en escaliers ou en dalles, par artisanat classique ou au tailleur de pierre.
Les textures 16×16 fournies pour les lavandes, le rubis, le saphir, l’ébène, le bois moussu, le blueberry, l’argent et le titane sont les versions de référence. Elles sont conservées sous art/curated/ et réappliquées après toute génération procédurale. Les pousses lavande, ébène et moussue utilisent exactement les trois fichiers fournis ; les noms entrants lavander et ebene sont normalisés en ressources lavender et ebony. Les matières brutes d’argent et de titane ont été redessinées avec Imagine, puis réduites sans anticrénelage et remappées exactement sur les palettes de leurs lingots. Les blocs de matière brute utilisent la géométrie visuelle des blocs raw vanilla, densifiée avec la deepslate, puis remappée strictement sur la palette de leur objet. Les portes et trappes ébène/moussues sont des recolorations ImageMagick reproductibles des formes oak ; tout le bois d’ébène partage leur palette. La porte et la trappe blueberry sont générées de la même manière par tools/generate_blueberry_wood.sh. Les panneaux et bateaux des quatre familles sont générés depuis les silhouettes oak et les sept tons de chaque palette avec tools/generate_wood_family_extensions.sh. Le sable noir est une recoloration volcanique reproductible du grain vanilla avec tools/generate_black_sand.sh. Les seize blocs arc-en-ciel utilisent des aplats unis sans motif. Tous les identifiants et fichiers de saphir emploient l’orthographe canonique sapphire.
Les sept textures blueberry importées créditent xd Joliss. Le pack source local ne contient aucune licence : elles restent utilisables dans le laboratoire, mais leur redistribution publique doit attendre une autorisation ou une licence confirmée. Le détail est conservé dans art/third_party/blueberry-trees-by-xd-joliss/ATTRIBUTION.md.
Les cinq blocs pleins de la famille mossy — planches, bûche, bois et variantes écorcées — possèdent quatre stades persistants de mousse. La progression se produit sous la pluie, au contact de l’eau ou de mousse vanilla, puis se transmet depuis un bloc voisin plus avancé. Les textures de cette mécanique, la pousse de lavande et les blocs raw sont reproductibles avec tools/generate_material_extensions.sh.
La texture 16×16 de l’œuf doré est générée de manière reproductible depuis l’œuf vanilla avec tools/generate_golden_egg.sh. L’objet appartient au tag minecraft:eggs, se lance comme un œuf normal et reste la propriété exclusive d’Another World ; It’s Alive ne duplique ni son ID ni sa ressource.
Le miroir se fabrique avec sept blocs de verre, un lingot d’argent et un diamant. Les blocs de matière brute se compressent avec neuf objets raw et se redécomposent en neuf objets.
Le miroir reprend la logique complète du mod historique Decoration/miroir : modèle vitré, raycasts adaptatifs, joueurs, météo et ciels par dimension, plus le réglage miroir-client.properties. Les Rainbow Blocks dessinent leurs six faces sans asymétrie directionnelle. Chaque variante conserve son aplat de couleur unique ; le mélange additif agit seulement entre les faces et blocs superposés.
Biomes natifs
Another World injecte 108 biomes natifs dans les cellules climatiques vanilla.
Les huit biomes historiques restent présents et Terramix ajoute 100 créations
originales, réparties en dix bandes de température et d'humidité. Leur source de
vérité est data/anotherworld/sanctuary_biome_catalog.json : chaque entrée fixe
ses noms anglais, français et russe, sa végétation, sa surface et son sous-sol.
Le générateur produit les définitions de biome, un manifeste, les traductions et les tags de surface reproductibles. Sanctuary reste propriétaire des dimensions, du relief flottant, du crossfade de l'île centrale et de ses cartes climatiques élargies. Il consomme uniquement ces tags pour appliquer 32 surfaces et 21 sous-sols. Aucun payload, namespace, ressource ou runtime Terralith n'est chargé.