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2026-08-25 22:20:18 +02:00

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1feature_idlegacy_modulelegacy_mod_idfeature_namedescriptionownerdependenciespersistence_ownersidedispositioncompatibility_riskconfidenceevidencenotes
2miroir-material-blocksDecoration/miroirmiroirBlocs miroir et arc-en-cielBlocs physiques, block entity, recettes et ressources matérielles du miroir et du Rainbow Block.anotherworldambianceanotherworldserver-authoritative+client-renderingsplithighhighDecoration/miroir/src/main/java/fr/koka99cab/miroir/registry/MiroirBlocks.javaConserver les IDs miroir; le code observé ne contient actuellement aucun passage ou téléportation.
3miroir-reflective-renderingDecoration/miroirmiroirRendu réfléchissant et prismatiqueRendu client des surfaces miroir et arc-en-ciel.ambianceanotherworldnoneclientsplithighhighDecoration/miroir/src/client/java/fr/koka99cab/miroir/client/render/MirrorBlockEntityRenderer.javaMixin absent mais pipeline de rendu sensible au portage 26.2.
4prospector-scannerDecoration/prospector_hatprospector_hatChapeau prospecteur et scannerObjet portable servant de capteur de chunk avec HUD, particules d'écran et marqueurs de blocs.redstonerambiance;anotherworldnoneclientmigratehighmediumDecoration/prospector_hat/src/client/java/fr/koka99cab/prospector_hat/client/ProspectorHatScanner.javaLe capteur appartient à Red-Stoner; sa restitution visuelle utilise Ambiance.
5umbrella-weather-shieldDecoration/umbrellaumbrellaParapluie portableÉquipement empêchant la pluie d'atteindre son porteur et masquant localement son rendu.anotherworldambiancenoneserver-authoritative+client-renderingsplithighmediumDecoration/umbrella/src/main/java/fr/koka99cab/umbrella/mixin/EntityRainMixin.javaSéparer l'interaction physique avec la pluie de sa représentation client.
6canaplia-hemp-agricultureFarming/canapliacanapliaCulture du chanvreCultures basses et hautes, graines, récolte et obtention en survie.itsaliveanotherworlditsaliveserver-authoritative+client-renderingsplithighhighFarming/canaplia/src/main/java/io/github/koka/canaplia/block/HempCropBlock.javaPréserver les nombreuses variantes et leurs IDs de ressources.
7canaplia-hemp-breedingFarming/canapliacanapliaVariétés et hybridation du chanvreCatalogue de variétés, découverte environnementale et règles de croisement.itsaliveanotherworlditsaliveserversplithighhighFarming/canaplia/src/main/java/io/github/koka/canaplia/survival/HempBreedingLogic.javaLes identifiants JSON des variétés constituent des données de compatibilité.
8canaplia-resin-smokingFarming/canapliacanapliaRésine, compostage et consommationBlocs de résine, buds, joints roulés, compostage et profils d'effets biologiques.itsaliveambiance;anotherworlditsaliveserver-authoritative+client-renderingsplithighhighFarming/canaplia/src/main/java/io/github/koka/canaplia/effect/HempEffectController.javaLa persistance de session et de variante doit rester propriétaire d'It's Alive.
9canaplia-psychoactive-feedbackFarming/canapliacanapliaFeedback visuel psychoactifÉtat visuel, synchronisation réseau et rendu des effets de consommation.ambianceitsaliveambianceserver-authoritative+client-renderingsplithighhighFarming/canaplia/src/main/java/io/github/koka/canaplia/effect/HempVisualStateStore.javaAmbiance représente l'effet sans décider de la consommation.
10malongo-placeholderFarming/malongomalongoSquelette MalongoEntrypoints d'exemple sans mécanique de jeu observée.nonebothretirelowhighFarming/malongo/src/main/java/fr/koka99cab/malongo/MalongoMod.javaNe pas migrer tant qu'aucun comportement utile n'est identifié.
11abjection-gross-toysFun/abjectionabjectionJouets et commande AbjectionBloc, particules, commandes et règle volontairement grossière.onlyfunambiance;anotherworldnoneserver-authoritative+client-renderingsplitmediumhighFun/abjection/src/main/java/fr/koka99cab/abjection/AbjectionMod.javaLa règle comique reste dans Only Fun.
12abjection-projectileFun/abjectionabjectionProjectile AbjectionEntité et objet lançable Shit Ball.ouchonlyfunnoneserver-authoritative+client-renderingsplithighhighFun/abjection/src/main/java/fr/koka99cab/abjection/entity/ShitBallEntity.javaLa présentation comique dépend d'Only Fun; le projectile appartient à Ouch.
13canon-photographyFun/canoncanonPhotographie sur carteAppareils photo, films colorés, viseur, capture client, validation serveur et conversion en carte.redstonerambiance;anotherworldredstonerserver-authoritative+client-renderingmigratecriticalhighFun/canon/src/main/java/fr/koka99cab/canon/photo/PhotoMapService.javaCanon est un appareil photo et non un canon d'arme; préserver composants de données et contenu des cartes.
14gunz-weaponsFun/gunzgunzArmes GunzCreeperlock, mitraillette, aspirateur et expulseur sous forme d'objets offensifs.ouchambiancenoneservermigratehighhighFun/gunz/src/main/java/fr/koka99cab/gunz/registry/GunzItems.javaFusionner la famille d'armes dans Ouch sans conserver Gunz comme mod.
15lucky-block-systemFun/lucky_blocklucky_blockLucky BlocksBloc rare généré dans le monde et table pondérée de conséquences favorables ou dangereuses.onlyfunanotherworld;itsalive;ouch;ambiancenoneservermigratehighhighFun/lucky_block/src/main/java/fr/koka99cab/lucky_block/effect/LuckyBlockOutcomes.javaConserver l'ID du bloc et contrôler les effets dépendant des autres systèmes.
16pepperdream-placeholderFun/pepperdreampepperdreamSquelette PepperDreamEntrypoints d'exemple sans mécanique de jeu observée.nonebothretirelowhighFun/pepperdream/src/main/java/fr/koka99cab/pepperdream/PepperDreamMod.javaNe pas migrer sans comportement utile.
17atlas-navigationGameplay/atlasatlasAtlas de navigationObjet atlas et interface cartographique pour l'exploration multi-monde et multi-dimension.iliketomoveitambianceiliketomoveitclientmigratehighhighGameplay/atlas/src/client/java/fr/koka99cab/atlas/client/AtlasMapScreen.javaLe mod est techniquement client-prédominant malgré un entrypoint commun.
18atlas-visited-chunksGameplay/atlasatlasHistorique de chunks visitésCollecte et stockage local des chunks visités par monde et dimension.iliketomoveitiliketomoveitclientmigratecriticalhighGameplay/atlas/src/client/java/fr/koka99cab/atlas/client/AtlasVisitedChunks.javaPréserver le format et l'emplacement du fichier client si des données existantes sont réutilisées.
19blocodex-observation-memoryGameplay/blocodexblocodexMémoire et observation BlocodexObservation du monde et du joueur, mémoire structurée, index WSMC et SavedData.redstoneranotherworld;sanctuaryredstonerserversplitcriticalhighGameplay/blocodex/src/main/java/dev/blocodex/memory/BlocodexSavedData.javaÉtablir la lignée canonique face aux fonctions similaires de Computer.
20blocodex-computer-uiGameplay/blocodexblocodexBlocodex et ordinateur intégréObjets, bloc ordinateur et interfaces Blocodex/Computer/Studio.redstonerambianceredstonerserver-authoritative+client-renderingsplithighhighGameplay/blocodex/src/client/java/dev/blocodex/client/gui/BlocodexComputerScreen.javaLes IDs blocodex et computer doivent être distingués des anciens IDs du mod Computer.
21blocodex-voxel-projectsGameplay/blocodexblocodexStudio et bibliothèque voxelÉdition, validation, sauvegarde et échange réseau des projets voxel.redstoneranotherworldredstonerserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighGameplay/blocodex/src/main/java/dev/blocodex/memory/VoxelProjectMemory.javaChevauche le studio voxel de Gameplay/computer.
22blocodex-world-placementGameplay/blocodexblocodexPlacement des projets voxelVérification des matériaux et application de projets voxel dans le monde.anotherworldredstonerredstonerserver-authoritative+client-renderingsplithighhighGameplay/blocodex/src/main/java/dev/blocodex/voxel/VoxelProjectPlacement.javaAnother World possède la modification physique; Red-Stoner possède le projet et sa commande.
23computer-desktopGameplay/computercomputerOrdinateur de bureau SanctuaryBloc ordinateur, OS simulé, programmes, fenêtres, statistiques et interface réseau.redstonerambianceredstonerserver-authoritative+client-renderingmergecriticalhighGameplay/computer/src/client/java/fr/koka99cab/computer/client/gui/ComputerDesktopScreen.javaÀ consolider avec Blocodex et Redstone Computer avant de choisir les implémentations canoniques.
24computer-voxel-studioGameplay/computercomputerStudio voxel ComputerÉditeur, galerie, validation et placement de projets voxel depuis le Computer.redstoneranotherworldredstonerserver-authoritative+client-renderingmergecriticalhighGameplay/computer/src/main/java/fr/koka99cab/computer/voxel/ComputerVoxelEditor.javaFonctionnalité concurrente directe du studio Blocodex.
25economy-materials-worldgenGameplay/economyeconomyRubis, saphirs et mineraisMonnaies matérielles, minerais, blocs de stockage, recettes, butins et génération Overworld.anotherworldsanctuarynoneserversplitcriticalhighGameplay/economy/src/main/java/fr/koka99cab/economy/worldgen/EconomyWorldGeneration.javaPréserver IDs de blocs/objets et worldgen lors du changement de namespace.
26economy-transactions-progressionGameplay/economyeconomyÉconomie et catalogue permanentTransactions quotidiennes validées serveur et déblocages permanents par saphire.sanctuaryredstoner;eventssanctuaryserversplitcriticalmediumGameplay/economy/src/main/java/fr/koka99cab/economy/data/EconomySavedData.javaSanctuary possède la signification de progression; Red-Stoner expose le magasin Computer.
27economy-delivery-networkGameplay/economyeconomyRéseau de boîtes de livraisonBoîtes personnelles, adresse liée au joueur et livraison depuis un Computer voisin.redstoneranotherworld;sanctuaryredstonerserversplitcriticalmediumGameplay/economy/src/main/java/fr/koka99cab/economy/block/entity/DeliveryBoxBlockEntity.javaTraiter la boîte comme périphérique logistique et préserver inventaires/ownership.
28harder-health-progressionGameplay/harderharderDéblocage des cœurs par niveauLimite de vie passant de trois à dix cœurs selon le niveau d'expérience.sanctuaryouchsanctuaryserversplithighhighGameplay/harder/src/main/java/fr/koka99cab/harder/HarderMod.javaPréserver l'ID de modificateur d'attribut harder:level_health_limit ou migrer explicitement.
29harder-starvation-damageGameplay/harderharderFamine létaleComplète les dégâts de famine en difficultés facile et normale.ouchitsalivenoneserversplitmediumhighGameplay/harder/src/main/java/fr/koka99cab/harder/HarderMod.javaLa règle offensive doit être indépendante de la progression des cœurs.
30minecrafter-builderGameplay/minecrafterminecrafterConstruction de zoneSélection, sessions de groupe et placement de volumes de blocs.anotherworldambiancenoneserver-authoritative+client-renderingsplithighhighGameplay/minecrafter/src/main/java/fr/koka/builder/BuilderPlacementManager.javaConserver les contrôles et validations serveur.
31minecrafter-minerGameplay/minecrafterminecrafterMinage de veinesSélection, sessions et extraction groupée de veines.anotherworldambiance;ouchnoneserver-authoritative+client-renderingsplithighhighGameplay/minecrafter/src/main/java/fr/koka/miner/VeinMiningManager.javaLa modification de blocs appartient à Another World.
32minecrafter-placement-previewGameplay/minecrafterminecrafterAperçu de placementPrévisualisation client des volumes de construction et de minage.ambianceanotherworldnoneclientsplithighhighGameplay/minecrafter/src/client/java/dev/koka/previewer/PreviewerClient.javaPlusieurs mixins et pipelines de rendu sont sensibles au portage 26.2.
33minecrafter-zoomGameplay/minecrafterminecrafterZoom et vueContrôles de caméra et zoom réglable.ambianceiliketomoveitnoneclientsplithighmediumGameplay/minecrafter/src/client/java/fr/koka/view/ViewClient.javaÀ préserver comme feedback perceptif, sans créer un mod View.
34minecrafter-health-overlayGameplay/minecrafterminecrafterCœurs des créaturesOverlay client affichant la santé des entités.ouchambiance;itsalivenoneclientsplithighhighGameplay/minecrafter/src/client/java/com/koka/heartoverlay/HeartOverlayRenderer.javaOuch possède l'information de combat; Ambiance la représente.
35minecrafter-sittingGameplay/minecrafterminecrafterPosture assiseEntité siège et logique double-sneak pour s'asseoir.iliketomoveitnoneserver-authoritative+client-renderingsplithighhighGameplay/minecrafter/src/main/java/fr/koka99cab/minecrafter/sit/SitManager.javaPréserver l'ID de l'entité siège si elle peut exister dans une sauvegarde.
36realtime-solar-clockGameplay/realtimerealtimeCycle solaire en temps réelSynchronise le world clock avec l'heure locale et les heures solaires.ambianceeventsnoneserversplitcriticalhighGameplay/realtime/src/main/java/fr/koka99cab/realtime/RealtimeMod.javaLe fuseau serveur et les nouvelles APIs WorldClock sont des points de portage.
37realtime-calendarGameplay/realtimerealtimeChronologie et calendrier SanctuaryChronologie annuelle, mois, HUD et synchronisation de date.ambianceeventsnoneserver-authoritative+client-renderingsplithighhighGameplay/realtime/src/main/java/fr/koka99cab/realtime/MinecraftChronology.javaEvents utilisera ultérieurement cette date pour décider; Ambiance ne fait que l'afficher.
38ambiance-visual-atmosphereGraphics/ambianceambianceAtmosphère globaleSaturation, teintes, brouillard, lumière nocturne, ciel et ajustements de rendu.ambiancenoneclientmigratecriticalhighGraphics/ambiance/src/main/java/fr/koka99cab/ambiance/AmbianceMod.javaSept mixins/raccords de rendu demandent une vérification 26.2.
39ambiance-environment-representationGraphics/ambianceambianceReprésentation des phénomènes environnementauxAurores, comètes, pluies de météores, nuits colorées, tempêtes, sons, particules et synchronisation client.ambianceevents;anotherworldambianceserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighGraphics/ambiance/src/client/java/fr/koka99cab/ambiance/client/EnvironmentParticles.javaConserver le payload et les IDs visuels, mais recevoir les décisions d'Events.
40ambiance-environment-schedulerGraphics/ambianceambiancePlanification automatique des phénomènesSélection aléatoire calendaire, commandes, expiration, météo serveur et SavedData des événements d'ambiance.eventsambiance;anotherworldeventsserversplitcriticalhighGraphics/ambiance/src/main/java/fr/koka99cab/ambiance/environment/EnvironmentController.javaViolation actuelle de la règle Ambiance ne décide pas; migrer l'état ambiance:environment vers Events explicitement.
41dynamic-torches-lightingGraphics/dynamic_torchesdynamic_torchesÉclairage dynamiqueLumière client produite par les objets lumineux tenus en main.ambiancenoneclientmigratecriticalhighGraphics/dynamic_torches/src/client/java/fr/koka99cab/dynamic_torches/client/DynamicTorchLights.javaQuatre mixins de rendu client à revalider en 26.2.
42helloworld-client-brandingInterfaces/helloworldhelloworldHabillage client SanctuaryÉcran de chargement, menu principal, icône de fenêtre et intégration des ressources du pack.noneclientpackagingcriticalhighInterfaces/helloworld/src/client/java/fr/koka99cab/helloworld/client/HelloWorldClient.javaConserver hors des huit systèmes de gameplay; peut rester une responsabilité de distribution.
43helloworld-motdInterfaces/helloworldhelloworldMOTD animéAnimation et personnalisation du statut serveur et de son icône.noneserver-authoritative+client-renderingpackagingcriticalhighInterfaces/helloworld/src/main/java/fr/koka99cab/helloworld/motd/MotdPlusPlusMod.javaFonction de présentation d'instance, ni gameplay ni administration.
44helloworld-rpc-duplicateInterfaces/helloworldhelloworldDiscord Rich Presence embarquéImplémentation RPC client dupliquant le mod Sanctuary RPC autonome.externalclientmergemediumhighInterfaces/helloworld/src/client/java/fr/koka99cab/helloworld/client/rpc/SanctuaryDiscordPresence.javaChoisir une seule implémentation de distribution; aucune donnée de monde.
45helloworld-log-filterInterfaces/helloworldhelloworldFiltrage de logs techniquesMasque des messages Mojang, shader et modèles connus.masterkeynonebothmigratehighmediumInterfaces/helloworld/src/main/java/fr/koka99cab/helloworld/noise/MinecraftNoiseLogFilter.javaOutil infrastructurel potentiellement utile; documenter chaque filtre avant conservation.
46sanctuary-rpcInterfaces/sanctuary_rpcsanctuary_rpcDiscord Rich Presence autonomeClient Discord IPC et configuration locale de présence Sanctuary.externalclientpackagingmediumhighInterfaces/sanctuary_rpc/src/main/java/fr/koka99cab/sanctuaryrpc/SanctuaryRpcMod.javaIntégration facultative de distribution; chevauche le code RPC de HelloWorld.
47happy-creeper-bestiaryMobs/happy_creeperhappy_creeperFamille Happy CreeperHappy Creeper passif, variantes pig/dangereuses/chargées, conversions, fleur persistante, suivi et reproduction.itsaliveambiance;onlyfunitsaliveserver-authoritative+client-renderingmergecriticalhighMobs/happy_creeper/src/main/java/fr/koka99cab/happy_creeper/registry/ModEntityTypes.javaVersion plus riche que celle embarquée dans Mobopia; préserver les IDs et données d'entité.
48mobopia-happy-creeper-duplicateMobs/mobopiamobopiaHappy Creeper embarqué dans MobopiaCopie plus ancienne de Happy Creeper sous namespace mobopia.itsaliveambianceitsaliveserver-authoritative+client-renderingmergecriticalhighMobs/mobopia/src/main/java/fr/koka99cab/mobopia/happy_creeper/entity/HappyCreeperEntity.javaNe pas confondre les entités mobopia avec happy_creeper lors de la fusion.
49mobopia-pipallon-duplicateMobs/mobopiamobopiaPipallon embarqué dans MobopiaPapillon et variantes sous namespace mobopia.itsaliveambianceitsaliveserver-authoritative+client-renderingmergecriticalhighMobs/mobopia/src/main/java/fr/koka99cab/mobopia/pipallon/entity/ButterflyEntity.javaDoublon du mod Pipallon autonome avec IDs distincts.
50mobopia-real-ghost-duplicateMobs/mobopiamobopiaReal Ghost embarqué dans MobopiaFantôme et variantes sous namespace mobopia.itsaliveambianceitsaliveserver-authoritative+client-renderingmergecriticalhighMobs/mobopia/src/main/java/fr/koka99cab/mobopia/real_ghost/entity/GhostEntity.javaDoublon partiel de Real Ghost; Bracken n'est pas présent dans cette copie.
51no-phantoms-ruleMobs/no_phantomsno_phantomsSuppression des phantomsRetire les phantoms immédiatement après apparition.itsaliveeventsnoneservermergemediumhighMobs/no_phantoms/src/main/java/fr/koka99cab/no_phantoms/NoPhantomsMod.javaDéjà recouvert par Real Ghost; conserver une seule règle explicite.
52pipallon-butterfliesMobs/pipallonpipallonPapillons PipallonEntité papillon neutre, variantes, spawn egg et génération autour des fleurs.itsaliveambiance;anotherworlditsaliveserver-authoritative+client-renderingmergecriticalhighMobs/pipallon/src/main/java/fr/koka99cab/pipallon/entity/ButterflyEntity.javaConsolider avec la copie Mobopia sans perte d'IDs.
53real-ghost-bestiaryMobs/real_ghostreal_ghostFantômes et BrackenFantômes nocturnes, variantes, Bracken, poursuite, attaque, murmures et disparition.itsaliveambiance;ouchitsaliveserver-authoritative+client-renderingmergecriticalhighMobs/real_ghost/src/main/java/fr/koka99cab/real_ghost/entity/GhostEntity.javaContient aussi la suppression des phantoms; fusionner avec No Phantoms et Mobopia.
54villager-namesMobs/villagersvillagersNoms de villageoisGénère des noms de style villageois à partir de syllabes et voyelles.itsaliveitsaliveserver-authoritative+client-renderingmigratemediumhighMobs/villagers/src/main/java/fr/koka99cab/villagers/VillagersMod.javaVérifier si les noms sont persistés dans les données d'entité vanilla.
55admin-operator-commandsMultiplayer/adminadminCommandes opérateurHeal, feed, fly, god, speed, repair et consultation d'inventaire.masterkeyouch;iliketomoveitnoneservermigratehighhighMultiplayer/admin/src/main/java/fr/koka99cab/admin/command/AdminCommands.javaToutes les mutations dangereuses doivent conserver les contrôles de permission.
56admin-spawn-stateMultiplayer/adminadminSpawn serveur administréDéfinition et persistance du spawn d'administration.masterkeyiliketomoveitmasterkeyservermigratecriticalhighMultiplayer/admin/src/main/java/fr/koka99cab/admin/spawn/AdminSpawnData.javaPrévoir une migration explicite de la SavedData et des dimensions stockées.
57admin-magic-carpet-commandMultiplayer/adminadminTapis volant administratifService de plateforme temporaire commandé par un opérateur.masterkeyiliketomoveitnoneservermergehighhighMultiplayer/admin/src/main/java/fr/koka99cab/admin/magiccarpet/MagicCarpetService.javaDistinct du MagicCarpet au Totem de Notch; mutualiser le moteur de mouvement seulement.
58events-automation-engineMultiplayer/eventseventsMoteur d'événements configurablesDéclencheurs et conditions temporelles exécutant messages, commandes, titres, actionbars et sons.eventsambiance;masterkeyeventsservermigratecriticalhighMultiplayer/events/src/main/java/fr/koka99cab/events/engine/EventsEngine.javaLe moteur actuel ne couvre pas encore participants, scores, récompenses et restauration des mini-jeux.
59adresseur-placeholderRedstone/adresseuradresseurSquelette AdresseurEntrypoints d'exemple sans mécanique de transmission observée.nonebothretirelowhighRedstone/adresseur/src/main/java/fr/koka99cab/adresseur/AdresseurMod.javaNe pas migrer sans comportement utile.
60drawer-storageRedstone/drawerdrawerBaril de stockage illimitéBloc et block entity de stockage avec aperçu et compteur rendu sur le bloc.anotherworldredstoner;ambianceanotherworldserver-authoritative+client-renderingmigratecriticalmediumRedstone/drawer/src/main/java/fr/koka99cab/drawer/block/entity/DrawerBlockEntity.javaL'inventaire illimité et sa sérialisation demandent une migration NBT contrôlée.
61redstone-computer-vmRedstone/redstone_computerredstone_computerMachines programmables et VMOrdinateur 8 bits, contrôleur, langage, mémoire, signaux et exécution de programmes.redstonerredstonerserver-authoritative+client-renderingmergecriticalhighRedstone/redstone_computer/src/main/java/fr/koka99cab/redstone_computer/vm/RedstoneProgram.javaConserver programmes, RAM et états de block entities.
62redstone-computer-peripheralsRedstone/redstone_computerredstone_computerBus et périphériques Red-StonerBus connector, IO extender, matrice d'affichage, détecteur de pluie et réseau de machines.redstonerambianceredstonerserver-authoritative+client-renderingmergecriticalhighRedstone/redstone_computer/src/main/java/fr/koka99cab/redstone_computer/server/ComputerNetworkService.javaLe réseau et les UUID de devices sont des identifiants persistants.
63redstone-personal-computerRedstone/redstone_computerredstone_computerPersonal Computer programmableOS personnel, ownership, collection, presets, catalogue, Poke et contrôle distant.redstonersanctuaryredstonerserver-authoritative+client-renderingmergecriticalhighRedstone/redstone_computer/src/main/java/fr/koka99cab/redstone_computer/data/RedstoneComputerSavedData.javaChevauche Computer et Blocodex; préserver profils, UUID et codes de transfert.
64redstone-computer-adminRedstone/redstone_computerredstone_computerAdministration Redstone ComputerCommandes de reset d'owner, masquage catalogue et diagnostic.masterkeyredstonerredstonerserversplithighhighRedstone/redstone_computer/src/main/java/fr/koka99cab/redstone_computer/server/RedstoneComputerCommands.javaLes commandes passent sous /masterkey mais opèrent sur les données Red-Stoner.
65weather-tnt-ruleRedstone/weather_tntweather_tntRègle Weather TNTObjet TNT bleu qui s'envole pour modifier la météo.onlyfunouch;anotherworld;ambiancenoneserver-authoritative+client-renderingsplithighhighRedstone/weather_tnt/src/main/java/fr/koka99cab/weather_tnt/WeatherTntMod.javaOnly Fun compose les sous-systèmes; l'ancien mod doit disparaître.
66weather-tnt-detonationRedstone/weather_tntweather_tntDétonation sans destructionEntité TNT amorcée, fusée, explosion sonore et déclenchement compatible TNT.ouchonlyfun;ambiancenoneserver-authoritative+client-renderingsplithighhighRedstone/weather_tnt/src/main/java/fr/koka99cab/weather_tnt/entity/WeatherTntEntity.javaAucun dégât de bloc actuel mais le cycle d'amorçage/détonation appartient à Ouch.
67weather-tnt-weather-effectRedstone/weather_tntweather_tntDissipation de l'orageRéinitialise pluie et tonnerre pour 72000 ticks puis produit les effets sensoriels.anotherworldambiance;onlyfunnoneserver-authoritative+client-renderingsplithighhighRedstone/weather_tnt/src/main/java/fr/koka99cab/weather_tnt/entity/WeatherTntEntity.javaAnother World modifie la météo; Ambiance représente l'explosion et le ciel.
68demeure-habitation-geographyStructures/demeuredemeureEmpreintes d'habitationMesure par chunk l'influence des joueurs, animaux, villageois et nature, expose une API et un panneau Atlas.anotherworlditsalive;iliketomoveitanotherworldserver-authoritative+client-renderingmigratecriticalhighStructures/demeure/src/main/java/fr/koka99cab/demeure/world/DemeureSavedData.javaLe nom suggère une structure mais le code réel est un système géographique persistant.
69voidloop-placeholderTechniques/voidloopvoidloopSquelette VoidloopEntrypoints d'exemple sans mécanique observée.nonebothretirelowhighTechniques/voidloop/src/main/java/fr/koka99cab/voidloop/VoidloopMod.javaNe pas migrer sans comportement utile.
70chicken-carry-flightTransport/ibelievechickenflyibelievechickenflyVol en portant une poulePermet au joueur de planer ou voler lorsqu'il transporte une poule.onlyfunitsalive;iliketomoveitnoneserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighTransport/ibelievechickenfly/src/main/java/fr/koka99cab/ibelievechickenfly/chickenfly/ChickenCarryController.javaRègle canonique de composition Only Fun.
71chicken-boat-flightTransport/ibelievechickenflyibelievechickenflyBateau volant avec pouleContrôles réseau et physique serveur d'un bateau occupé par une poule.onlyfunitsalive;iliketomoveitnoneserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighTransport/ibelievechickenfly/src/main/java/fr/koka99cab/ibelievechickenfly/chickenboat/ChickenBoatServerController.javaI Like To Move It fournit la capacité; Only Fun possède la combinaison.
72blue-chicken-variantTransport/ibelievechickenflyibelievechickenflyVariante de poule bleueVariante de poule, textures, spawn egg et œuf doré.itsaliveonlyfunitsaliveserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighTransport/ibelievechickenfly/src/main/java/fr/koka99cab/ibelievechickenfly/chickenfly/ModChickenVariants.javaPréserver l'ID chicken_variant et les données d'entité.
73magic-carpet-movementTransport/magiccarpetmagiccarpetPlateforme volante du Totem de NotchPlateforme temporaire 3x3 suivant le joueur tant qu'il tient portals:notch_totem.iliketomoveitsanctuary;anotherworldnoneserver-authoritative+client-renderingmigratehighhighTransport/magiccarpet/src/main/java/fr/koka99cab/magiccarpet/carpet/MagicCarpetController.javaLe contenu requis appartient à Portals; ne remplace jamais le terrain.
74spiderman-grappleTransport/spidermanspidermanGrappin et balancementCanne-grappin, projectile, corde, contrôle d'accroche et conservation de l'élan.iliketomoveitambiancenoneserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighTransport/spiderman/src/main/java/fr/koka99cab/spiderman/grapple/GrappleController.javaAucun mécanisme offensif significatif observé dans la version actuelle.
75spiderman-pulleyTransport/spidermanspidermanTête de poulieBloc, block entity et logique de corde pour déplacement mécanique.iliketomoveitredstoner;anotherworldiliketomoveitserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighTransport/spiderman/src/main/java/fr/koka99cab/spiderman/pulley/PulleyHeadController.javaPréserver NBT et ID de block entity.
76waystone-networkTransport/waystonewaystoneRéseau de waystonesDestinations nommées par dimension, téléportation à coût XP et ascenseurs verticaux gratuits.iliketomoveitsanctuaryiliketomoveitserver-authoritative+client-renderingmigratecriticalhighTransport/waystone/src/main/java/fr/koka99cab/waystone/world/WaystoneSavedData.javaSavedData, noms, dimensions et positions exigent une migration sans perte.
77portals-frameworkWorldgen/portalsportalsMécanisme générique de portailsDéfinitions, cadres, prédicats, allumage, blocs de portail et téléportation.iliketomoveitsanctuary;anotherworldiliketomoveitserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighWorldgen/portals/src/main/java/net/koka99cab/portals/portal/PortalTeleporter.javaConserver les IDs des portails et les coordonnées de retour.
78portals-material-contentWorldgen/portalsportalsMatériaux et flore des mondes PortalsLavande, roses, bois, ferrite, rubis, cloud block, recettes, butins et tags.anotherworlditsalive;sanctuarynoneserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighWorldgen/portals/src/main/java/net/koka99cab/portals/registry/ModBlocks.javaNe pas confondre portals:ruby_block avec les matériaux du mod Economy.
79portals-dimensions-progressionWorldgen/portalsportalsDimensions de l'aventureExistence et rôle d'Alpha, Ore Caves, Overworld II, Sheep Land, Skeleton Waste, Painted Canyons, Lost City, Laputa et Breaker Sea.sanctuaryiliketomoveit;anotherworldsanctuaryserversplitcriticalhighWorldgen/portals/src/main/java/net/koka99cab/portals/world/ModDimensions.javaLes dimension IDs sont critiques pour les sauvegardes existantes.
80portals-worldgenWorldgen/portalsportalsGénération des dimensions PortalsBiomes, noise settings, configured/placed features, structures, spawners et génération Indev Alpha.anotherworldsanctuary;itsaliveanotherworldserversplitcriticalhighWorldgen/portals/src/main/java/net/koka99cab/portals/world/ModFeatures.javaPlus de 200 ressources data; toute modification d'ID exige migration ou alias.
81portals-creaturesWorldgen/portalsportalsCréatures des dimensionsNotch, Iron Giant, Giant Rose et comportements/spawners propres aux dimensions.itsalivesanctuary;ouch;ambianceitsaliveserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighWorldgen/portals/src/main/java/net/koka99cab/portals/registry/ModEntityTypes.javaSéparer l'entité vivante de son rôle de boss et de ses dégâts.
82portals-boss-combatWorldgen/portalsportalsCombat du Titan NotchTransformation, explosion, fireballs déviables, foudre et règles de dégâts du boss Alpha.ouchitsalive;sanctuary;ambiancenoneserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighWorldgen/portals/src/main/java/net/koka99cab/portals/entity/NotchFireballEntity.javaOuch possède projectiles et dégâts; le boss reste une entité It's Alive.
83portals-boss-progressionWorldgen/portalsportalsProgression du boss AlphaDéfaite persistante de Notch, coffre de récompense, Totem de Notch et déblocage du Magic Carpet.sanctuaryitsalive;ouch;iliketomoveitsanctuaryserversplitcriticalhighWorldgen/portals/src/main/java/net/koka99cab/portals/world/AlphaNotchSpawner.javaLa rétrocompatibilité de la récompense et du statut vaincu est obligatoire.
84portals-magic-cloudWorldgen/portalsportalsVéhicule Magic CloudEntité et objet nuage pilotable avec rendu et son en boucle.iliketomoveitambiance;sanctuaryiliketomoveitserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighWorldgen/portals/src/main/java/net/koka99cab/portals/entity/MagicCloudEntity.javaDistinguer ce véhicule du Magic Carpet.
85portals-atmosphereWorldgen/portalsportalsAtmosphère des dimensionsHorloges fixes ou inversées, musique de lavande, sons du nuage et rendus sensoriels.ambiancesanctuary;iliketomoveitambianceserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighWorldgen/portals/src/main/java/net/koka99cab/portals/world/DimensionTimeController.javaLes WorldClock 26.2 et ressources audio doivent être revalidés.
86portals-alpha-resource-switchWorldgen/portalsportalsBascule de textures AlphaDétecte les packs Golden Days locaux et bascule temporairement la pile de resource packs dans Alpha.ambiancesanctuaryexternalclientsplitcriticalhighWorldgen/portals/src/client/java/net/koka99cab/portals/client/AlphaTexturePackManager.javaLes packs Golden Days restent externes pour raisons de licence.
87sanctuary-floating-worldgenWorldgen/sanctuarysanctuaryPreset de monde flottant SanctuaryPreset Overworld flottant, density functions, biomes de grottes, lacs et poches de diamant liées à la profondeur.anotherworldsanctuaryanotherworldserver-authoritative+client-renderingsplitcriticalhighWorldgen/sanctuary/src/main/java/fr/koka99cab/sanctuary/worldgen/SanctuaryDensityFunctions.javaLe code actuel est du worldgen matériel malgré le namespace sanctuary; préserver preset et noise settings.