Sample texture grain for sculptures and preserve worn models (beta.117)
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
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# beta.117 — Grain des textures et sculptures en chapeau
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Ticket sur `codex/sculpture-texture-grain-beta117`, Minecraft 26.3.
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En beta.116, une couleur du modèle source était associée à une seule nuance
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de matière. Un modèle uni restait donc uni malgré les pixels différents de la
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texture. La sélection utilise maintenant les textures des faces du modèle de
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bloc, avec leurs propres teintes du pack actif. Un échantillonnage de pixels
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répartit leurs couleurs exactes dans les voxels, sans couleur interpolée.
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## Coût et comportement
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Au maximum 32 matériaux de faces et 16 × 16 échantillons par matériau sont lus,
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puis ramenés à la palette existante de 256 entrées. Les répétitions conservent
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la fréquence des nuances. Les pixels transparents sont écartés ; les textures
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animées utilisent la première image. Les blocs sans texture lisible gardent
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le repli antérieur sur la texture représentative, puis la couleur de carte.
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La sélection d'une nuance utilise un mélange entier déterministe des coordonnées
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de chaque voxel. Un modèle uni utilise toute la palette ; un modèle ombré
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utilise des plages de nuances qui suivent ses zones claires et sombres.
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Ce grain est un transfert de palette, pas une projection UV conservant les
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motifs ou les veinures du bloc. Les voxels restent opaques.
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Le calcul utilise Java standard et les modèles/textures déjà chargés par
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Minecraft, sans bibliothèque supplémentaire. Aucun calcul de matière dans
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le rendu par image. Le client ne rééchantillonne qu'au changement de matière
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ou de ressources ; une rotation réutilise la palette. Le serveur conserve
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le modèle recoloré pour les fabrications suivantes avec la même sélection.
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## Chapeaux et données
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Le système de blocs portés retirait `BLOCK_ENTITY_DATA` des objets pour isoler
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les inventaires des coffres et fourneaux. Sur une sculpture, ce composant est
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la géométrie elle-même : le slot contenait encore un objet, devenu invisible.
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Les sculptures conservent désormais ce composant à l'équipement et au retrait.
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Si une ancienne sculpture équipée a perdu ce composant, mais que sa session
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de chapeau possède encore le modèle, il est restauré depuis cette donnée
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serveur. La restauration ne fabrique aucune géométrie manquante. Les objets
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déjà retirés et dépourvus de toute copie du modèle ne sont pas reconstructibles
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par ce correctif. Les règles de contenu des coffres restent inchangées.
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Identifiants, schéma 1 des sculptures, structure des accessoires et paquet
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de sélection inchangés. Les couleurs déjà sauvegardées restent intactes.
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Les deux côtés utilisent beta.117 pour le même calcul de prévisualisation et
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de fabrication. Aucun monde personnel ouvert ni migration de sauvegarde.
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## Vérifications
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Le scénario client natif complet passe en 2 min 1 s sur macOS avec serveur
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intégré, monde plat jetable de graine 116. Il reprend le scénario beta.116
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avec un GLB entièrement uni, plus les régressions de l'atelier 106/111/112/113 :
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- 1 207 objets-blocs échantillonnés, huit fabrications payées avec aperçu
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identique au résultat serveur, consommation exacte d'un bloc.
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- Répartition 25 % / 75 % de deux couleurs de texture sur un modèle uni,
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aucune couleur inventée, conservation des zones claires et sombres.
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- Couleurs réellement présentes dans les textures natives des faces, avec
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plusieurs matériaux d'une bûche ; grain présent sur pierre, bois et minerai.
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- Motif indépendant de l'ordre des voxels, stable et sauvegardé ; rechargement
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des ressources, palette bornée, inventaire plein et sélections périmées.
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- Vrais clics des slots hotbar/chapeau, conservation exacte des composants
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et du nom personnalisé, icône et modèle porté visibles, retrait/rééquipement.
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- Restauration d'un objet privé de sa géométrie depuis une ancienne session
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équipée, puis sauvegarde et reconnexion du client avec le chapeau intact.
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- Pose, bord visé, orientation, casse/repose, reconnexion sans fichier source,
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menus FR/EN et génération du plan du Métabli inchangés.
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Mesure indicative après échauffement, modèle maximal de 4 096 voxels,
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101 applications sur le Mac de développement : médiane **0,283 ms**, p95
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**0,971 ms**. Ce n'est pas une garantie de temps sur d'autres machines ; le
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calcul n'est exécuté ni chaque image ni à chaque objet fabriqué identique.
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Marqueurs `SCULPTURE117_GRAIN_PASS`, `SCULPTURE117_HAT_PASS`,
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`SCULPTURE117_HAT_RECONNECT_PASS`, `SCULPTURE116_PASS` dans
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`build/sculpture117-final-client.log`. Captures relues dans
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`build/sculpture117-evidence/`. Pas d'essai Windows ou LAN. Le GameTest dédié
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reste exclu selon le refus antérieur de son EULA.
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`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
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en **3 min 7 s**, 125 tâches dont 105 exécutées. JAR sources concordants,
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versions, contenu et intégrité des deux archives vérifiés. La comparaison
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avec beta.116 limite les changements de production au calcul des matières,
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à son cache dans le menu et au traitement des sculptures en chapeau.
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Les modèles de test et classes de GameTest sont absents de la livraison.
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- `Sanctuary-beta.117.mrpack` : 10191137 octets, SHA-256
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`adbe5a40bbd050ebc84ff8aca61a7a3643dcf25ec8f2ac59b91561e48275cbbb`.
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- `Sanctuary-Test-beta.117.mrpack` : 10210059 octets, SHA-256
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`0dacb12b30bde66c647871101a4f4c6b0b58e7ceb29f7743398f8a569b958a6e`.
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- JAR Sanctuary :
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`1ce63f97f17c6098f3c86c6753f9b912bce39d88e05ba240423c38bdc97307ee`.
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Reçu : `build/sculpture117-artifact.json`. Publication et synchronisation
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finales en cours.
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Reference in New Issue
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