Add alpha.14 Lost City and nearby certified expansions
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
@@ -536,6 +536,53 @@ stable avancé et deux synchronisations isolées puis deux dans la même instanc
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Prism Mac réussies, avec 713 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
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Preuves dans [Validation](testing.md) et [Distribution](packwiz.md).
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### WG-17 — Lost City, territoires urbains en ruine — alpha.14
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**Branche :** `codex/lost-city-biome`.
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**Contrat :** créer un biome Lost City avec quartiers contemporains explorables,
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rues, ponts, parcs boisés, jardins, aires de jeux, mémoriaux, places, marchés,
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parkings, excavations, piscines et bâtiments variés : appartements, hôtels,
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bibliothèques, restaurants/cuisines, casernes et grands halls. Les
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palettes reposent sur la pierre, la pierre lisse et les briques de pierre avec
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leurs variantes usées. Les zombies vanilla occupent les lieux par les règles
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de spawn ; aucun spawner ni nouveau zombie spécial dans cette étape.
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- Des quartiers localisés peuvent apparaître sur l’île initiale ; conserver
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une majorité de terrain naturel et les systèmes hydrologiques/cavités.
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- Profil d’expansion `lost_city` pour tester des territoires urbains plus vastes.
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Bâtiments, circulations et ponts s’appuient sur le relief, sans remplir le vide.
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- Structures natives persistantes, génération déterministe par graine,
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décoration bornée par chunk, intérieurs accessibles et butin limité.
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- Dix-sept types de parcelles aux aménagements distincts. Parkings souterrains,
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piscines et fouilles conditionnés à une roche continue sur toute l’emprise ;
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garage en surface ou parc de repli sinon. Parois et marches des piscines,
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escaliers et barrières des fouilles, ponts sans remplissage du vide.
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- Expansions 64/128/256/512/1 024 dans les nouveaux mondes 14 ; `quick` sans
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taille tire selon les poids 40/30/18/9/3, avec résultat reproductible par graine
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et identifiant. Placement proche dans un secteur directionnel, séparation
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des emprises circulaires écrites et garde aux coins de chunks.
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- Nouvelle génération **14**, codec `sanctuary:island_v14`, journal propre
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`data/sanctuary-world-v14/expansions.json` de schéma 1. Ce contrat s’applique
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uniquement aux nouveaux mondes et à leurs expansions autorisées par commande.
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Les codecs 12/13, leurs journaux et les chunks existants gardent leur génération.
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Aucun monde personnel n’est ouvert, modifié, converti ou régénéré.
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- Contrat particulier de reprise du vide, limité aux mondes 14 : certificat
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explicite pour des chunks FULL entièrement vides et vierges, lié au jeton
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immuable de la réservation. Réouverture obligatoire avant préparation et
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recontrôle de la preuve ; aucune régénération de terrain occupé. L’absence
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d’une preuve complète, des entités, POI, ticks ou événements bloc empêchent
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l’admission. Le [contrat détaillé](testing-alpha14.md) fait partie du ticket.
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- Vérifier structures et biomes dans le moteur, persistance après redémarrage,
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fondations, circulation, absence de spawners/villageois, héritage Windows,
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build et pack. Livrer dans le canal stable et la même instance Prism.
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**État :** implémentation et vérifications terminées ; la publication alpha.14
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et les synchronisations Prism restent à attester. Les résultats sont suivis dans
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[Validation alpha.14](testing-alpha14.md). Les alpha.15/.16 poursuivront la validation de génération
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avant la bêta consacrée aux systèmes et à la progression. Les infectés, spitters,
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boomers, hunters, chargeurs et autres variantes restent réservés à la bêta.
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## Réserve de thèmes futurs
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Ces thèmes servent à retrouver la vision, pas à demander leur implémentation immédiate. On en extrait un ticket seulement lorsqu'il devient utile au prochain incrément jouable.
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Reference in New Issue
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