Add alpha.14 Lost City and nearby certified expansions
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,359 @@
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# Alpha.14 — Lost City et expansions
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**État : code et artefacts vérifiés ; publication et installation en attente.**
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`check build assemblePack` passe sur les sources finales avec les **8 GameTests
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requis**, le 9 septembre 2026 à **13 h 57 min 48 s**. La création de quartiers,
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leur réouverture et la reprise différée du vide passent également dans leurs
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mondes de développement distincts. Le JAR, le MRpack et le ZIP Prism sont
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vérifiés ; le canal public et l’instance Prism ne sont pas encore attestés ici.
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Les résultats des alpha.12, 13 et 13.1 restent historiques. Ticket [WG-17](backlog.md).
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Les smokes des sources finales passent sous Gradle et Java 25 :
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`LostCityRendererSmoke` pour les 17 types, dont confinement
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et accès des piscines dans quatre orientations, parcs distincts et sous-sols ;
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`ExpansionJournalSmoke`, dont l’immuabilité du jeton de reprise du vide ; et
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le contrôle de placement spatial de génération 14. `LostCityPlannerSmoke`
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passe également. Ses
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32 graines sur terrain contrôlé couvrent tous les types de lots ; un témoin
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distinct de faille couvre le pont, soit les 17 types. Le test de pente ascendante
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et descendante protège la sélection des lots contre le rejet asymétrique des
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terrains montants. Sur l’ancien planificateur compilé, ce nouveau test échouait
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avec **0 contre 9 lots** ; le planificateur corrigé satisfait l’égalité des
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deux sens et le minimum de cinq lots demandé par le test. Cette comparaison
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provient de la sortie d’exécution ; aucun journal séparé n’a été conservé.
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`:sanctuary:expansionVoidCertificateSmoke` passe aussi sous Gradle :
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champs NBT natifs obligatoires, types stricts, refus des contenus, preuves de
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chunks absents et stabilité du certificat face aux seuls compteurs volatils.
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Ces contrôles unitaires sont complétés par les essais moteur consignés plus
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bas.
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## Périmètre et création d’un monde
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Minecraft **26.3-pre-2**, Fabric et Java **25**, selon les versions épinglées dans
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`gradle.properties`. La livraison cible `0.1.0-alpha.14` pour le mod et le pack.
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Créer un **nouveau monde**, type **Sanctuary**, puis le bouton natif
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**Personnaliser** : Petit 512, Moyen 724 par défaut ou Grand 1 024 blocs de
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diamètre nominal. La hauteur reste de 384 blocs. Le codec public est
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`sanctuary:island_v14` ; les racines et les extensions de ces mondes portent la
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génération **14**. Le journal est séparé :
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`data/sanctuary-world-v14/expansions.json`, schéma 1.
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Les mondes de générations 12 et 13 conservent leurs codecs, paramètres et
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journaux. Ils ne reçoivent pas Lost City par conversion et ne changent pas de
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générateur au chargement. Aucune sauvegarde personnelle ne doit être utilisée
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pour les essais ci-dessous.
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## Lost City
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Les quartiers sont composés par du code Sanctuary original. Une poche urbaine
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peut être retenue sur l’île initiale ; les extensions de profil `lost_city`
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recherchent également des emplacements. Le biome suit les parcelles acceptées
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en surface et laisse les biomes de cavités profonds. Une île peut ne fournir
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aucun site convenable : la ville et ses différents types ne sont pas garantis.
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| Type | Aménagement distinctif |
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| --- | --- |
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| Rue | Chaussée, bordures de pierre lisse et variations de hauteur accessibles |
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| Pont | Tablier et garde-corps au-dessus d’une courte faille, appuis naturels aux deux extrémités |
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| Parc boisé | Chemins croisés, arbres et bancs |
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| Jardin | Haies basses, parterres fleuris et allées |
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| Aire de jeux | Sable, portique de balançoire, plate-forme et petit toboggan |
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| Parc mémorial | Cour, monument de pierre et bancs |
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| Place | Pavage et fontaine sèche |
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| Marché | Étals, auvents sobres et réserves |
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| Parking | Places marquées, poteaux, garage souterrain si la roche le permet, sinon en surface |
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| Excavation | Fouille ouverte, fondations inachevées, barrières et escalier |
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| Piscine abandonnée | Bassin de trois couches d’eau, marches immergées et plage minérale |
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| Immeuble d’appartements | Étages, chambres, coin cuisine et escaliers |
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| Hôtel | Réception, couloir central et chambres séparées |
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| Bibliothèque | Rayonnages, tables de lecture et pupitre |
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| Restaurant | Cuisine équipée et tables, espace de service à l’étage |
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| Caserne | Dortoirs et réserves |
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| Hall | Grande salle, estrade, rangées de sièges et balcon |
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Pierre, pierre lisse et briques de pierre dominent ; briques fissurées ou
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moussues, andésite, vitres, détails de fer et intérieurs en chêne noir complètent
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la palette. L’usure est déterministe. Les accès et les escaliers restent
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distincts des brèches de façade et de toiture. Le butin des coffres utilise des
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tables vanilla différées ; aucune génération de spawner ou de villageois.
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Le spawn naturel de monstres du biome et des pièces de structure est limité aux
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zombies vanilla. Lumière, difficulté, limites de population et distance aux
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joueurs continuent de s’appliquer ; une ruine n’implique pas la présence immédiate
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d’un groupe de zombies. Les classes de zombies spécifiques restent pour la bêta.
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Le placement vérifie la roche sous toute l’emprise. Un sous-sol, une piscine ou
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une excavation exige une continuité jusqu’à huit blocs sous le plancher de
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référence. À défaut, le parking reste en surface et piscine ou excavation se
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replient en parc. Les piscines gardent un fond et des parois continus ; les
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ponts ne construisent pas de piliers jusqu’au vide. Les volumes protégés de
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l’hydrologie et les sites insuffisamment supportés sont écartés.
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## Commandes d’essai et placement des expansions
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Les commandes restent des outils opérateur, accessibles avec les permissions
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adéquates. Elles n’utilisent pas encore la progression ou les ressources.
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```text
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/sanctuary expansion quick east lost_city 256 natural
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/sanctuary expansion list
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/sanctuary expansion visit island_1
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/sanctuary expansion preview quartier sanctuary northeast lost_city 128 natural
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/sanctuary expansion create quartier sanctuary northeast lost_city 128 natural
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/locate structure sanctuary:lost_city
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```
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`island_1` est l’exemple du premier identifiant libre créé par `quick` ; utiliser
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l’identifiant réellement indiqué par la commande. `visit` attend une île prête.
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||||
`preview` examine un emplacement sans l’activer. `resume <id>` sert à reprendre
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||||
une réservation interrompue. `create` choisit aussi son parent explicitement.
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||||
La recherche exacte `/locate structure sanctuary:lost_city` retrouve les
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||||
quartiers Sanctuary admissibles ; elle peut échouer si aucun quartier ne se
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trouve dans sa portée de recherche. Un profil `lost_city` ne garantit pas un
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terrain suffisamment adapté pour accepter un quartier.
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||||
Les diamètres d’expansion possibles dans les mondes 14 sont **64, 128, 256,
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||||
512 et 1 024**. Avec `quick east` ou `quick east lost_city`, le diamètre est tiré
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||||
de manière reproductible à partir de la graine et de l’identifiant :
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| Diamètre | Poids du tirage |
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| --- | --- |
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| 64 | 40 % |
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| 128 | 30 % |
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| 256 | 18 % |
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| 512 | 9 % |
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||||
| 1 024 | 3 % |
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||||
Ces poids décrivent la distribution du tirage, pas un quota de cinq îles à
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||||
reproduire sur chaque serveur. Une taille explicite remplace le tirage. Les
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||||
recherches d’emplacement ne changent ni cette taille ni la graine retenue.
|
||||
Les mondes historiques gardent leurs tailles et comportements antérieurs.
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||||
La direction choisit un secteur de 45° autour du parent. La recherche essaie
|
||||
d’abord des positions proches, puis des couronnes plus éloignées, avec un
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||||
nombre borné de candidats. Les centres restent alignés sur les chunks.
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||||
Les emprises circulaires incluent le terrain, la marge de décoration et une
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||||
garde empêchant deux îles de posséder le même chunk de coin. Le voisinage lu
|
||||
par les étapes de génération n’est pas intégralement réservé comme terrain.
|
||||
Une distance minimale entre centres reste possible comme dernier argument.
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## Contrat de reprise différée du vide
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||||
Ce mécanisme concerne **uniquement les nouveaux mondes de génération 14** et
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||||
une expansion explicitement demandée. Les générations 12/13 gardent leur refus
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||||
des chunks déjà générés, même vides. Il ne permet pas la régénération générale
|
||||
d’une île, d’un terrain occupé ou d’une construction.
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||||
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1. Examiner toute l’emprise d’écriture et produire, pour chaque chunk existant,
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||||
une preuve stricte qu’il est FULL, entièrement vide et vierge. Les positions
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||||
encore absentes sont également certifiées, y compris leurs stockages
|
||||
d’entités et de POI. La simple absence de bloc visible ne suffit pas : entités
|
||||
persistées, chargées ou en attente, POI, ticks, événements de blocs et autres
|
||||
indices de contenu font partie des refus.
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||||
2. Lier le certificat à l’identité exacte de l’expansion et à un jeton immuable
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||||
dans le journal. Une preuve isolée sans réservation correspondante ne donne
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||||
aucune autorisation ; un changement de paramètres ou une preuve manquante
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doit faire échouer la reprise.
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3. Enregistrer la réservation et demander de **fermer puis rouvrir le monde**.
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||||
L’expansion reste différée pendant la session ayant établi la preuve.
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||||
4. Au chargement suivant, vérifier le journal, le certificat et les données
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||||
actuelles sur toute l’emprise avant toute préparation. Une divergence bloque
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||||
la reprise avant l’écriture des positions absentes. Seuls les chunks
|
||||
explicitement certifiés peuvent être réutilisés par cette expansion.
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||||
La preuve lit le format natif exact de Minecraft 26.3-pre-2 : l’état d’air sans
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||||
propriétés s’écrit comme la chaîne `minecraft:air` dans la palette ; sa forme
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||||
composée autorisée utilise le champ `id`. L’ancien champ `Name` ne suffit pas
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||||
à certifier un chunk. Les types NBT, sections, palettes, heightmaps et données
|
||||
annexes restent contrôlés strictement ; une métadonnée inconnue provoque un
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||||
refus. Seuls les compteurs temporels et caches de lumière valides sont exclus
|
||||
de l’empreinte sémantique du vide.
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||||
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||||
Il ne faut supprimer ni certificat, ni journal, ni dossier de région pour
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||||
débloquer une commande. L’absence de preuve est un refus, pas une invitation à
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||||
reconstruire l’historique. Les sauvegardes personnelles ne sont pas ouvertes
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||||
par les tests ou par la mise à jour packwiz.
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## Protocole et preuves attendues
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Un seul processus Gradle ou Minecraft de développement à la fois. Les suites
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de création repartent de mondes ignorés sous `mods/sanctuary/build/run/`.
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Un scénario de réouverture doit suivre sa création sans intercaler un test qui
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effacerait ce monde de développement.
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```sh
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./gradlew :sanctuary:lostCityPlannerSmoke :sanctuary:lostCityRendererSmoke --console=plain
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||||
./gradlew check build assemblePack -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
|
||||
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryLostCityTests=true -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
|
||||
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryLostCityTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
|
||||
```
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||||
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||||
La suite de reprise du vide repart ensuite d’un **autre monde de développement
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neuf**. La commande de réouverture est exécutée deux fois de suite :
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||||
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||||
```sh
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||||
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryVoidReuseTests=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
|
||||
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryVoidReuseTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
|
||||
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryVoidReuseTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
|
||||
```
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### Résultats moteur — graine 0
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Le 9 septembre 2026, la création sur les sources finales passe à **13 h 55 min
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15 s** dans le processus **19155** (`build/alpha14-city-final-create.log`,
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||||
deux tests requis réussis, commande terminée en **2 min 24 s**). La réouverture
|
||||
du même monde de développement passe à **13 h 55 min 58 s** dans un second
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||||
processus, **19372** (`build/alpha14-city-final-reload.log`, deux tests requis
|
||||
réussis, **33 s**).
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||||
Ces durées sont celles des commandes Gradle complètes, pas des mesures de
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||||
chargement en jeu ou de performance multijoueur.
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Les rapports locaux ignorés sont
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`mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/lost-city-alpha14-seed-0.json`
|
||||
et `lost-city-alpha14-reload-seed-0.json` dans le même dossier. Leurs copies
|
||||
sont conservées dans `build/alpha14-evidence/` avant le nettoyage du monde de
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||||
développement. Le monde racine est de diamètre **724**, graine **0**, codec
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||||
`sanctuary:island_v14`.
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Trois extensions de diamètre 256 ont été examinées en lecture seule :
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| Candidat | Graine de l’extension | Quartiers admissibles |
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| --- | --- | --- |
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| `city_test` | `7890860792428309400` | 0 |
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| `city_harbor` | `-1594320136210322067` | 0 |
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| `city_gardens` | `6666275329838981856` | 1 |
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||||
Seule `city_gardens` a ensuite été activée, à l’est, centre **(2032, 624)**.
|
||||
Sa préparation a terminé **418 chunks FULL**. L’inspection urbaine ci-dessous
|
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couvre les chunks des quartiers, pas la totalité de cette préparation.
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| Site généré | Parcelles sauvegardées | Chunks FULL inspectés | Coffres non ouverts à butin différé |
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| --- | --- | --- | --- |
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| Île initiale | 26 : appartement, hôtel, bibliothèque, marché, parc boisé, mémorial et 20 rues | 26 | 4 |
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| `city_gardens` | 12 : appartement, parc boisé et 10 rues | 13 | 1 |
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Les deux quartiers possèdent leurs références de structure natives ; la
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||||
recherche native retrouve respectivement **(-49, 253, 13)** et **(2012, 229,
|
||||
621)**. Les intérieurs traversables et les tables de spawn limitées aux zombies
|
||||
sont contrôlés. Cela ne garantit pas des zombies visibles de jour. La
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||||
couverture des **17 types dans quatre orientations** provient de 68 rendus
|
||||
témoins indépendants ; elle ne signifie pas que cette graine contient tous les
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||||
types dans ses quartiers naturels.
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||||
L’inspection native des bâtiments contrôle également qu’aucun minerai ne
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||||
remplace la maçonnerie dans leurs volumes à partir du plancher. Cette preuve
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||||
concerne les bâtiments effectivement générés et inspectés ; les minerais du
|
||||
terrain sous les fondations restent possibles.
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||||
Une piscine native isolée, indépendante du tirage des quartiers, conserve
|
||||
**189 cellules d’eau**, ses marches et son confinement après l’exécution d’un
|
||||
tick d’eau. La réouverture conserve les mêmes 189 cellules et les marches ;
|
||||
elle n’exécute pas un second tick témoin.
|
||||
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||||
Dans le second processus, les **38 pièces natives**, les **5 coffres non
|
||||
ouverts**, le bloc d’or témoin à **(-61, 250, 11)** et le journal sont conservés.
|
||||
L’empreinte du journal contrôlé est
|
||||
`38e4bc1b2e493628d1e5d1775250c0bc48821bf49d025df3c37159fcff5801ba`.
|
||||
Ces essais utilisent uniquement un monde de développement ignoré, sans ouvrir
|
||||
de sauvegarde personnelle.
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||||
### Reprise du vide — création et deux réouvertures
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Les trois exécutions Minecraft, sur la graine **0**, génération **14**, passent
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le 9 septembre 2026 :
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| Étape | Journal local | Résultat et durée de la commande |
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| --- | --- | --- |
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| Preuves et réservations | `build/alpha14-void-create.log` | Deux tests requis réussis à 13 h 43 ; 41 s |
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| Première réouverture | `build/alpha14-void-reload.log` | Deux tests requis réussis à 13 h 45 ; 1 min |
|
||||
| Deuxième réouverture | `build/alpha14-void-second-reload.log` | Deux tests requis réussis à 13 h 46 ; 29 s |
|
||||
|
||||
Les rapports sont `void-reuse-before-reload.json`,
|
||||
`void-reuse-after-reload.json` et `void-reuse-second-reload.json`, sous
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/world/`. Ce sont des preuves locales à
|
||||
conserver avant le nettoyage du monde de développement.
|
||||
|
||||
La première expansion, `void_loaded`, couvre **77 chunks FULL vides déjà
|
||||
chargés**. La seconde, `void_saved`, couvre **un chunk FULL vide uniquement
|
||||
stocké et 76 positions absentes**. Ce dernier scénario emploie une copie NBT
|
||||
native de chunk vide, déplacée uniquement pour constituer le témoin dans ce
|
||||
monde jetable. Chaque réservation reçoit son jeton durable propre et reste
|
||||
différée, sans publication dans le générateur pendant la session initiale.
|
||||
|
||||
Quatre témoins indépendants, chacun contrôlé vide avant modification, prouvent
|
||||
le refus d’un **bloc**, d’un **coffre avec son entité de bloc**, d’une **entité
|
||||
vivante enregistrée** et d’un **tick de bloc programmé**. Une métadonnée NBT
|
||||
étrangère ajoutée après certification fait également échouer la vérification
|
||||
globale : l’empreinte SHA-256 du fichier de région et le contenu NBT modifié
|
||||
restent identiques après ce refus. Le test restaure ensuite son témoin vide
|
||||
pour poursuivre le scénario positif.
|
||||
|
||||
À la première réouverture, les deux expansions atteignent **154 chunks FULL**,
|
||||
chacun conservant le marqueur de son jeton exact, avec **128 sections non
|
||||
vides**. Un bloc d’or témoin est alors posé à **(6080, 376, 1264)**. À la
|
||||
deuxième réouverture, il est préservé : les **154 chunks FULL marqués** et
|
||||
**129 sections non vides** sont retrouvés. Ce passage contrôle donc aussi
|
||||
qu’une reprise terminée ne réinitialise pas les blocs ajoutés ensuite.
|
||||
|
||||
Une réouverture supplémentaire passe à **13 h 48**, avec deux tests requis
|
||||
réussis en **37 s** (`build/alpha14-void-final-reload.log`). Elle contrôle
|
||||
explicitement la lumière native terminée (`isLightCorrect`) sur les **154
|
||||
chunks** et **32 échantillons de biomes hors `the_void`** à l’intérieur des
|
||||
extensions. Le bloc d’or et les 129 sections non vides sont toujours conservés.
|
||||
Ce dernier rapport est copié hors du monde de test dans
|
||||
`build/alpha14-evidence/void-reuse-second-reload.json` pour survivre à son
|
||||
nettoyage. Les 32 échantillons ne constituent pas un relevé exhaustif de tous
|
||||
les biomes des extensions.
|
||||
|
||||
### Vérification finale du build et des artefacts
|
||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack` passe en **1 min 34 s** : **40 tâches**, dont
|
||||
33 exécutées et 7 à jour. Le journal est `build/alpha14-check-build-pack.log`.
|
||||
Les huit tests moteur requis réussissent ; le témoin hydrologique de graine 0
|
||||
contrôle **125 chunks FULL**, **5 923 blocs d’eau conservés** et **1 800 ticks de
|
||||
fluides**. La même suite vérifie la sérialisation des tailles **512 / 724 /
|
||||
1 024**, le défaut Moyen et le codec historique de génération **13**.
|
||||
|
||||
Le smoke du journal valide aussi la politique de synchronisation de dossier
|
||||
Windows par simulation, ainsi que les échecs de stockage après remplacement.
|
||||
Ce résultat ne constitue pas une exécution native sous Windows.
|
||||
|
||||
`build/verify-alpha14-artifacts.py` valide les versions alignées, l’index packwiz,
|
||||
le JAR de production sans classes de test, son inclusion dans le MRpack et le
|
||||
ZIP d’amorçage Prism. Le SHA-256 du JAR `sanctuary-0.1.0-alpha.14.jar` est :
|
||||
|
||||
```text
|
||||
1c517a13e1151501c6f4974d1bc00faedf67aaecd9bf58f34ac4a655d09dc6ef
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ces vérifications portent sur les artefacts locaux. La publication du canal,
|
||||
les installations packwiz isolées et la synchronisation de l’instance Prism
|
||||
restent à consigner.
|
||||
|
||||
| Contrôle | Preuve attendue | État de livraison |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Géométrie et fondations | Déterminisme, budget de colonnes, sites protégés, certificat de roche et ponts | Smoke Gradle réussi sur les sources finales |
|
||||
| Rendu des 17 types | Quatre orientations, limites des pièces, parcours vers les étages, lits complets, accès aux sous-sols et piscine contenue | Smoke Gradle réussi sur les sources finales |
|
||||
| Placement des expansions | Cinq tailles, tirage stable, huit secteurs, séparation et garde aux coins | Smoke Gradle réussi sur les sources finales |
|
||||
| Structures dans Minecraft | Quartier initial et extension Lost City réellement générés, références natives et coffres à butin différé | Réussi, graine 0 : 38 pièces et 5 coffres |
|
||||
| Rechargement dans un second processus | Journal et structures identiques, butin non recréé, bloc témoin de joueur conservé | Réussi sur les sources finales, graine 0, processus 19372 |
|
||||
| Protection de la maçonnerie | Aucun minerai dans les volumes des bâtiments à partir de leur plancher | Réussi sur les quartiers natifs inspectés, graine 0 |
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| Eau après ticks moteur | Piscine retenue et accès après écoulement, sans fuite extérieure | Réussi sur piscine native isolée : 189 cellules et marches conservées après tick puis réouverture |
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| Certificat de vide | Schéma NBT strict, refus des contenus et preuves de chunks absents | Smoke Gradle réussi, complété par les témoins natifs de création |
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| Reprise du vide | Refus des contenus et preuves invalides ; reprise bornée après réouverture avec preuve intacte | Réussi après deux réouvertures : 154 chunks FULL marqués, bloc d’or conservé |
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| Lumière et biomes après reprise | Lumière native terminée et remplacement du biome vide à l’intérieur des extensions | Réussi à 13 h 48 : 154 chunks éclairés correctement, 32 échantillons hors `the_void`, bloc d’or conservé |
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| Sérialisation et stockage | Trois tailles, codec historique et erreurs de stockage bloquantes | Suite native réussie pour les trois tailles et le codec 13 ; politique Windows simulée réussie |
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| Hydrologie conservée | Eau retenue après écoulement moteur | Réussi : 125 chunks FULL, 5 923 blocs d’eau, 1 800 ticks de fluides |
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| Build et pack | `check build assemblePack` réussi avec versions alignées | Réussi à 13 h 57 min 48 s, huit GameTests requis, JAR/MRpack/ZIP Prism vérifiés |
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| Distribution | Artefacts immuables vérifiés, canal avancé, deux installations isolées et deux synchronisations de la même instance | À exécuter et consigner |
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Les reçus devront préciser commit source, graine, diamètre, commandes, journaux,
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résultats et SHA-256 des artefacts ; ne pas remplacer une absence de témoin par
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une affirmation de présence. Aucun essai Windows natif, mesure de FPS ou test
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de charge multijoueur n’est attesté par cette liste. Une validation de géométrie
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en mémoire ne remplace pas la génération, les ticks et la persistance du moteur.
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La publication suit [Distribution packwiz et Prism](packwiz.md). Elle conserve
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l’instance existante, ses sauvegardes, ses réglages et les mods tiers.
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