Add alpha.14 Lost City and nearby certified expansions
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
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@@ -28,6 +28,11 @@ Le premier incrément porte sur le socle Fabric et la génération du monde : re
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La progression, l'économie, les nouveaux monstres, les interfaces de pack et les autres dimensions restent des intentions futures. Ils ne constituent pas des dépendances du premier générateur. Le [backlog](backlog.md) précise les premiers tickets et leurs critères d'acceptation.
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L’alpha se poursuit vers les versions 15 ou 16 pour éprouver la génération et
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ses structures. La bêta véritable commencera ensuite les systèmes de Sanctuary,
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en particulier la progression. Ce cap décrit un ordre de travail : une version
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n’est pas considérée terminée avant ses essais et sa livraison.
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## Mod, modpack et modules autonomes
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| Ensemble | Rôle souhaité |
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@@ -170,8 +175,28 @@ L'ambition est de reprendre puis d'étendre la centaine de biomes du catalogue T
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biome, leur emprise et leurs fondations conviennent au terrain flottant.
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L’autorisation ne garantit pas leur présence sur chaque île. Le laboratoire
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commence par les villages, temples, cabanes de marais et camps abandonnés.
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- **Lost Cities** : des zones traitées comme des biomes, où des bâtiments en ruine remplacent la végétation dominante. Le nom exprime ici un type de territoire souhaité, sans décider encore s'il sera produit par une intégration ou par du code Sanctuary.
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- **Structures contemporaines** : parcs, parkings et autres vestiges. Les parkings sont souterrains et peuvent s'étendre comme une infestation. Ils n'apparaissent pas dans la dimension des cavernes.
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- **Lost City** : des quartiers traités comme un biome, où les bâtiments
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contemporains en ruine prennent la place principale. L’alpha.14 développe une
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réalisation originale Sanctuary, inspirée du principe de ville abandonnée,
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sans ajouter le mod The Lost Cities ni reprendre ses assets. Des poches sont
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souhaitées sur l’île de départ et dans les continents d’expansion, en laissant
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une majorité naturelle à l’île initiale. La pierre, la pierre lisse et les
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briques de pierre, notamment fissurées et moussues, donnent une palette sobre.
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- **Vie urbaine passée** : routes, ponts, places, marchés, appartements,
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bibliothèques, restaurants et cuisines abandonnées, hôtels et chambres,
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casernes, halls, excavations et piscines. Les parcs comprennent boisements,
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jardins à haies et fleurs, aires de jeux et mémoriaux. Chaque usage doit se
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reconnaître dans les volumes et les aménagements, avec entrées et circulations.
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- **Parkings et sous-sols** : creuser seulement là où l’épaisseur de roche
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permet un volume soutenu ; un garage en surface reste possible ailleurs.
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Les excavations ouvertes et les piscines doivent aussi garder des fondations,
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des accès et, pour l’eau, un bassin contenu. Les parkings ne font pas partie
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de la future dimension des cavernes. À terme, ils pourront former des réseaux
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souterrains étendus ; cette connexion entre parkings reste à construire.
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- **Occupants de Lost City** : des zombies plutôt que des villageois, sans
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spawner. L’alpha utilise le spawn naturel des zombies vanilla ; les infectés,
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spitters, boomers, hunters, chargeurs et autres classes arrivent avec les
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systèmes de la bêta. La présence de zombies dépend des règles du jeu.
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- **Structures uniques et donjons** : d'abord sur Sanctuary Island, puis dans les continents. Ils peuvent contenir des clés de chunk et d'autres ressources rares.
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- **Secret rooms et challenge rooms** : des accès présents dans le monde mènent à des indoors aménagés, avec des équipements, des épreuves ou des gisements de fer, d'or, d'argent ou de titane.
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