Extend golden wrench to native block states and persistent texture rotation (beta.120)
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
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# TOOL-01 — Clé dorée et états de blocs — beta.120
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Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/golden-wrench-beta120`.
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Le créateur valide les gestes du debug stick : clic gauche choisit la propriété,
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clic droit parcourt ses valeurs, Maj inverse le parcours. L'orientation est
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proposée en premier, puis les propriétés de forme et les autres états natifs.
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La sélection est personnelle, par type de bloc, pour la session courante.
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Une indication dans la barre d'action affiche la propriété et sa valeur.
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La clé ne casse pas le bloc, y compris en créatif, et ne remplace pas son type.
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Les propriétés natives sont disponibles en survie avec la clé, sans condition
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opérateur, dans le respect des droits de construction, protections, portée et
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verrous de conteneurs. Comme avec le debug stick, les formes choisies restent
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en place immédiatement ; les mises à jour ultérieures du jeu peuvent recalculer
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les états dynamiques (redstone, connexions, cultures…).
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Les multiblocs assemblés gardent leurs commandes d'ouverture/dissociation et
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leurs propriétés techniques ne sont pas éditées individuellement. Un assemblage
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complet garde priorité au clic droit ; Maj permet de régler les composants
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non assemblés. Hors d'un assemblage complet, même un four, un baril, un piston
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ou un établi reçoit l'action générique.
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## Rotation de texture et contrat de stockage
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La terre n'a pas d'orientation dans son blockstate vanilla. Une propriété
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supplémentaire de la clé, « Rotation des textures », parcourt 0°, 90°, 180° et
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270° sur les faces des modèles de blocs. La géométrie, l'éclairage, les teintes,
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les ressources actives, le bloc, son inventaire et son butin restent natifs.
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Les rendus spéciaux d'entités de blocs ne sont pas transformés par ce réglage
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des faces ; leur orientation demeure modifiable par leurs états natifs.
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Nouvelle donnée facultative `sanctuary:wrench_textures_v1`, attachée au chunk :
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table immuable position entière → quart de tour (1 à 3). Une absence signifie
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0°. Elle n'est créée qu'après une action de clé ; revenir à 0° retire l'entrée,
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puis l'attachement s'il est vide. Aucun état vanilla ni format existant n'est
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modifié ; aucun parcours, conversion ou régénération des anciens mondes.
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Les modifications de blockstate du même type conservent la rotation. Casser,
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remplacer ou déplacer par piston retire la rotation à l'ancienne position ;
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les objets récupérés restent ordinaires. Les nouveaux clients la reçoivent
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après le chunk natif, par lots bornés de 1 024 entrées au maximum.
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Déconnexion, changement de dimension et déchargement libèrent le cache visuel.
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Revenir à une ancienne version du mod supprime seulement cet effet visuel ;
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les blocs conservent leurs identifiants, données et états natifs.
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## Vérifications et livraison
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Le parcours `Wrench120ClientChecks` passe en **47 s** sur Minecraft 26.3,
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client macOS et serveur intégré, dans un monde plat jetable de graine 120 :
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- **2 522 propriétés natives** parcourues, avec valeurs inverses et type conservé.
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- Vrais clics sur les escaliers : orientation, moitié supérieure et forme,
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sans casser le bloc en créatif ; gestes inverses et sélection distincte.
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Les doubles événements créatifs d'un même clic sont filtrés à la cadence
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native de cinq ticks.
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- Terre en survie : rotation réelle des UV émis, positions des sommets et nombre
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de faces identiques ; retour exact après quatre quarts de tour ou un inverse.
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- Rechargement des ressources conservant les UV tournés ; capture de terre relue.
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- Coffre tourné avec ses 23 diamants intacts, sans ouverture accidentelle.
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- Assemblage/dissociation par vrais clics des quatre familles : Métabli, Fût,
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Fourneau et super piston. Un clic gauche sur un assemblage ne modifie pas
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les numéros de composants ; barils et pistons isolés tournent normalement.
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- Refus en aventure, spectateur ou hors portée ; retrait des données visuelles
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après remplacement, maintien lors d'un changement d'état du même bloc.
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- Sauvegarde/reconnexion : rotation de terre côté serveur et client, état
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natif de l'escalier et inventaire du coffre conservés.
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```sh
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./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
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-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryWrench120ClientTests=true \
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-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
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```
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Marqueurs `WRENCH120_PASS` et `WRENCH120_PROPERTIES 2522` dans
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`build/wrench120-client.log`, captures dans `build/wrench120-evidence/`.
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Aucun monde personnel ouvert ; pas de validation Windows ni depuis deux
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ordinateurs. Les rendus de faces natifs et le rechargement du pack sont vérifiés ;
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pas de validation spécifique d'un shader tiers.
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Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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passe en **2 min 12 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
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aux sources du dépôt. La comparaison avec beta.119 limite les différences de
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production aux classes de clé/assemblage, aux deux nouveaux hooks, au rendu
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et aux libellés prévus ; toutes les autres ressources sont identiques.
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Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary et aucune sauvegarde
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ni fixture de test.
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- Sanctuary-beta.120.mrpack : 10237973 octets, SHA-256
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`86b5e480a12ba20b5c1e308c77dbb54bdf8a56806915fb32ca2d16f9a72cc9c9`.
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- Sanctuary-Test-beta.120.mrpack : 10256895 octets, SHA-256
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`2e3818483ba7dfa6e5652b97933e105a44e7cc4b269fc567116bf895d54bd8d9`.
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- JAR Sanctuary : SHA-256
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`8e35ef0f134a46b7760604175ad768264946d31fdd0694982e049e7a928fde2a`.
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Reçu local : `build/wrench120-artifact.json`. Publication et synchronisation
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Prism à consigner après leur réussite.
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Reference in New Issue
Block a user