Raise Sanctuary to 384 blocks and survey generated resources
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
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@@ -52,7 +52,7 @@ Le framework déplace aussi le spawn vers une grille de tests située loin du ce
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Le test capture donc le spawn juste avant ce déplacement, après l'initialisation
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normale du monde, et examine les coordonnées absolues de l'île.
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Les quatre tests Sanctuary vérifient :
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Les sept tests Sanctuary vérifient :
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1. Le vrai générateur Sanctuary est chargé et le spawn collectif repose sur une
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surface déjà présente dans la densité naturelle, avec un sol plein de 3×3
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@@ -63,8 +63,15 @@ Les quatre tests Sanctuary vérifient :
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3. La densité du datapack réellement chargé, compilée par `RandomState`, est
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reproductible pour la seed `0` et change pour la seed `8675309`.
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4. La densité compilée des graines `0`, `42` et `8675309` ne crée aucune matière
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là où le terrain source est vide. Les trous dans l'ancien noyau restent vides,
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et chaque graine conserve du terrain dans l'échantillon de l'île.
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là où le terrain source est vide. Le relief supérieur reste celui de l'alpha.2
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translaté de 64 blocs et le dessous varie avec le terrain et les bruits.
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5. Le nouveau monde et son bruit utilisent bien 384 blocs, à partir de Y=0,
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tandis que les anciens paramètres restent à 256 blocs. Les nuages sont
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au-dessus de l'île, à Y=352,33.
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6. Les chunks complets inspectés gardent une marge vide sous l'île, à Y=0..15.
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7. Le relevé après génération compte exactement tous les états des blocs des
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chunks demandés, avec des totaux cohérents et une complétude explicite.
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Voir [Expansion et ressources](expansion.md) pour le mode complet facultatif.
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La recherche de spawn parcourt l'île finie, par anneaux de quatre blocs jusqu'à
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288 blocs du centre. Elle examine d'abord la hauteur brute pour éviter de
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@@ -79,9 +86,8 @@ des PNG et CSV dans `mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/` :
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- `island-density-seed-<graine>.png` : vue de dessus et coupes centrales X/Z,
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avant/après, calculées avec les fonctions de densité réellement compilées.
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La colonne « alpha.1 » reconstitue l'ancienne formule du noyau et du bord en
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utilisant les bruits actuels ; elle ne reproduit pas exactement l'ancien bruit
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de bord. La colonne de droite est la densité actuelle.
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La colonne « alpha.2 » utilise ses anciennes ressources conservées ; la colonne
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de droite utilise la densité alpha.3, sur toute la hauteur Y=0..383.
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- `island-heightmap-seed-<graine>.csv` : coordonnées et hauteurs échantillonnées
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des deux versions (`-1` indique une colonne vide dans cet échantillon).
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@@ -103,7 +109,59 @@ Référence du workflow : [tests automatiques Fabric](https://docs.fabricmc.net/
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Les signatures propres à `26.3-pre-2` ont été vérifiées dans les dépendances locales,
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car la documentation publiée vise actuellement `26.2`.
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## Validation alpha.2 — 8 septembre 2026
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## Vérification client facultative
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```sh
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./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true --console=plain
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```
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Ce test charge les vrais `SkyRenderer` et `FogRenderer` et vérifie l'application
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des deux mixins, puis ferme automatiquement le client sans ouvrir de sauvegarde.
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Il nécessite un environnement graphique ; `check` ne le lance pas. Ses sources
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dans `src/clientGametest/java` ne sont ajoutées au mod de test que lorsque la
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propriété est activée. Le test de transformation ne remplace pas l'essai visuel
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de l'horizon dans un nouveau monde Sanctuary.
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Pour cet essai visuel en monde de développement créatif, comparer la même vue
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à Y=70, 62, 32, 8 puis −8. Il ne doit apparaître ni disque noir au passage de
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Y=63 ni assombrissement d'altitude au passage de Y=32. Les brouillards de l'eau,
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de la météo et des effets d'aveuglement ou d'obscurité doivent rester présents.
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## Validation alpha.3 — 8 septembre 2026
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Sur Java 25 / Minecraft 26.3-pre-2 / Fabric Loader 0.19.5 :
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| Vérification | Résultat |
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| `check build assemblePack` avec relevé complet, graine `0` | 8/8 tests requis réussis ; 14 min 49 s, dont le relevé complet |
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| Serveur neuf, graine `42` | 8/8 réussis ; 1 min 3 s |
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| Serveur neuf, graine `8675309` | 8/8 réussis ; 1 min 4 s |
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| Test client facultatif | Réussi en 23 s ; les deux injections de rendu sont appliquées |
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La graine `0` place le spawn naturel en `(0, 251, -4)` ; la graine `42` en
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`(0, 249, 0)` et la graine `8675309` en `(0, 247, 0)`. Les tests confirment les 384 blocs du nouveau monde, les nuages
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relevés, le vide inférieur et extérieur et la conservation des anciens réglages.
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Les coupes des trois graines ont été inspectées : l'ancienne silhouette est
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relevée et le dessous devient irrégulier. Une comparaison supplémentaire de
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1 039 155 échantillons de l'ancienne géométrie refactorée donne des densités
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identiques bit à bit à l'alpha.2.
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Le relevé complet constate **8 584 514 blocs non vides** dans les 1 444 chunks
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de l'enveloppe définie. Sa préparation prend 13 min 2,659 s, son comptage et sa
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préparation JSON 135 ms, sur un Apple M1 avec 8 Go de mémoire. Ce poste exécute
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d'autres applications et a aussi exécuté le test client pendant le relevé :
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c'est une mesure locale, pas une promesse de performance. Les quantités exactes
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et les exclusions figurent dans [la référence de ressources](expansion.md).
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Les journaux sont `build/alpha3-validation-seed0.log`,
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`build/alpha3-validation-seed42.log`, `build/alpha3-validation-seed8675309.log`
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et `build/alpha3-client-test.log`. Le JAR alpha.3 a été inspecté : aucune classe
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de test n'est distribuée. Le `.mrpack` contient exactement le JAR vérifié.
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Le test client valide le chargement et l'application des mixins. Il n'ouvre
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aucun monde et ne remplace donc pas l'essai visuel en vol décrit plus haut.
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## Historique : validation alpha.2 — 8 septembre 2026
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Commande `./gradlew check build assemblePack --console=plain` réussie en **1 min 10 s**
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sur Java **25**, Minecraft **26.3-pre-2**, Fabric Loader **0.19.5**, Fabric API
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Reference in New Issue
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