Synchronize verified Sanctuary beta.092 sources and release documentation
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,100 @@
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# beta.065 — collisions des bateaux collectifs
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Branche `codex/boat-collisions-beta065`.
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## Problème et portée
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Les huit formes de bateaux et radeaux collectifs utilisent le déplacement natif
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côté serveur. Leurs anciennes limites étaient fondées sur une tuile carrée de
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1,375 bloc, alors que les modèles ont une longueur de 28 pixels par module.
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La coque visible dépassait donc sa collision dans le sens longitudinal. Un
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virage agrandissait aussi directement les limites sans vérifier le terrain ;
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après cette intrusion, le déplacement natif pouvait traverser le mur.
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Les limites couvrent désormais les coques complètes, et le volume balayé
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par chaque virage est contrôlé avant le déplacement. Le mouvement natif reste utilisé pour
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les translations, l’appui au sol et sur l’eau, les formes de blocs et les
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collisions avec les autres véhicules. Les sièges, les commandes partagées,
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les moteurs, les vitesses et les règles de chute des piles restent inchangés.
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Les modèles et les textures ne changent pas. Les bateaux simples Minecraft
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conservent leur comportement. Aucune modification de chunk, de recette, de
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journal ou de format de sauvegarde ; les identifiants existants restent stables.
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Les positions enregistrées des anciens bateaux ne sont pas déplacées par la
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mise à jour : seule leur collision utilise les dimensions corrigées.
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## Collision de la coque
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Les huit formes sont couvertes : 1 × 2, 2 × 1, 1 × 3, 3 × 1, 2 × 2,
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2 × 3, 3 × 2 et 3 × 3, sur les onze bois. Largeur et longueur de la coque :
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- Bois : `colonnes + 0,25` × `rangées × 1,75 + 0,25` blocs, rebords compris.
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- Bambou : `colonnes × 1,25` × `rangées × 1,75` blocs.
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Comme dans le moteur natif, la collision est une boîte alignée sur les axes ;
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elle englobe la coque orientée. Les rames animées restent décoratives. Un virage
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vérifie aussi les extrema entre ses deux orientations, pour qu’un coin ne
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traverse pas un mur avant de revenir dans une position libre. Au contact,
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l’inertie de rotation s’arrête ; le recul et le glissement le long du mur restent
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résolus par Minecraft. Les rotations de placement ou de téléportation ne sont
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pas remplacées par des tentatives de conduite.
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## Vérification
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Client Minecraft 26.3-pre-2 et serveur intégré de développement, monde plat
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neuf de graine `65`. Le test avant correction traverse effectivement le mur
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situé en X=8 : après quinze mouvements avec virage, le centre atteint X=12,55.
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Ce même cas passe après correction.
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- **88 variantes** : **3 168 déplacements** contre des murs dans les deux sens
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de X et Z, huit orientations, diagonales et déplacements de vingt blocs en
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un appel ; collision native détectée et recul libre de 1,5 bloc.
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- **440 virages** : contact et tentative de déplacement dans le mur, virages
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libres, puis cas où les orientations de départ et d’arrivée sont libres
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mais où le milieu du virage heurterait le mur. Ce dernier cas est refusé.
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- **128 passages** contre les formes natives minces des barrières et vitres,
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sur bateaux et radeaux, sans traversée ni recouvrement des blocs.
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- **704 modèles orientés** : les sommets réels des fonds et rebords sont inclus
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dans les collisions, côté client. Les rames sont explicitement exclues.
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- **16 parcours pilotés avec les vraies touches**, huit formes en chêne et en
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bambou, répartis entre eau et vol avec Allay et les quatre directions :
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avancer contre le mur, maintenir le virage, reculer. Les limites serveur et
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client restent à l’intérieur des murs, le pilote reste assis et le recul
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déplace effectivement le bateau. Deux captures de contact ont été relues.
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Journaux locaux : `build/boat065-before.log`,
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`build/boat065-control-before.log`, `build/boat065-fixed-probe.log`,
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`build/boat065-client.log`. Captures : `build/boat065-evidence/`.
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Le parcours complet passe en **1 min 59 s**.
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```sh
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./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
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-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryBoat065ClientTests=true \
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-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
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```
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Les essais utilisent le serveur intégré ; aucun serveur dédié ni EULA acceptée.
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Le test client couvre la synchronisation locale ; une session avec plusieurs
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clients distants et latence n’a pas été relancée pour ce correctif.
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## Livraison locale
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 8 s**,
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**122 tâches**, avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
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-PsanctuaryQuickTests=true`. Les essais serveur intégrés ci-dessus remplacent
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les tests dédiés exclus conformément au refus antérieur d’accepter leur EULA.
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Les archives normal/Test sont vérifiées : **1 645 classes** conformes à la
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compilation, aucune classe de test embarquée, mêmes ressources et dépendances
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qu’en beta.064. Seule la source principale `CrewBoat` change, en plus des
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métadonnées de version. Modèles, textures, recettes, sièges, moteurs et autres
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systèmes restent conservés. Les anciennes archives beta.064 sont intactes.
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- [Pack normal beta.065](../build/Sanctuary-beta.065.mrpack), 5721084 octets.
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SHA-256 : `71ff1736817e2953f88a8afda5858b2e7ae23c360efdb7e25f149cbff049d764`.
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- [Monde plat rapide beta.065](../build/Sanctuary-Test-beta.065.mrpack), 5740018 octets.
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SHA-256 : `4c4931146a05d6f57e9abf2303b039ab7a7bc16471a0b864873b86bef297431d`.
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Reçu `build/boat065-artifact.json`, build `build/boat065-check.log`.
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Aucun canal publié, instance Prism ou monde personnel modifié.
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