Synchronize verified Sanctuary beta.092 sources and release documentation
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
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# beta.079 — ordres et défense des familiers en solo
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Branche `codex/familiar-solo-beta079`, Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
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Signalement : les familiers paraissent passifs en solo ; H ouvre le menu,
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mais les ordres ne semblent pas exécutés. Espèces citées : slime, loup, poule.
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## Causes reproduites
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L’ouverture du menu H envoie `refresh`. Cette lecture consommait la même
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limite de fréquence que les ordres : un clic immédiatement après l’ouverture
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était rejeté sans message. La mise à jour possède désormais sa propre limite,
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sans affaiblir celle des actions. Le test natif échouait sur Rappeler avant
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cette correction et réussit ce passage après séparation des requêtes.
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Suivre suspendait pendant cinq secondes toutes les réactions automatiques,
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y compris la défense du joueur attaqué. Le délai ne concerne désormais que
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les initiatives spontanées. Une personnalité qui défend son propriétaire
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ou riposte peut réagir immédiatement aux dégâts. Le pacifiste conserve son
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comportement ; l’ordre explicite de protection reste prioritaire.
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Les ordres du menu confirment leur réception : suivi, attaque, protection
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ou rappel. Une attaque sans familier disponible, sur une cible refusée ou
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avec un familier porté/monté donne une explication au lieu d’une confirmation
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d’attaque inexécutable. FR/EN disponibles. H bref et H maintenu sont conservés.
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Le mode utilitaire continue de suspendre les attaques autonomes. La santé,
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les UUID, les personnalités, les capacités et les sauvegardes sont conservés.
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Les nouveaux compteurs de requêtes sont temporaires côté serveur ; aucune
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migration ni modification d’un monde personnel.
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## Vérification
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Deux reproductions natives avant correction : rejet de Rappeler juste après
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l’ouverture de H ; absence de défense d’un loup passif juste après Suivre.
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Le scénario utilise un nouveau monde plat solo de développement, sans
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commandes, sans droits opérateur et sans achat du Lien actif.
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`Solo079ClientChecks` réussit en **1 min 53 s** : rappel immédiatement après
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l’ouverture de H, retour au suivi, garde du joueur, attaques ordonnées et
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défense immédiate après Suivre pour le loup, le slime et la poule. Les tests
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attendent le déplacement et la frappe, contrôlent la baisse de santé et
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identifient le familier comme auteur du dégât, pour exclure le soleil ou les
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autres dégâts environnementaux. Les confirmations sont reçues côté client.
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`Autonomy074ClientChecks` réussit en **1 min 58 s** : quatre personnalités,
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garde, vue et obstacles, cibles neutres, priorité des ordres, permissions,
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mode utilitaire, délai avant les poursuites spontanées, H bref/maintenu,
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touche reconfigurée et échange des mains avec F. Fiches FR/EN vérifiées.
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Journaux : `build/solo079-client-final.log`, `build/solo079-regression.log`.
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Captures : `build/solo079-evidence/`.
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`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 21 s**,
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124 tâches, avec `-x :sanctuary:runGameTest` conformément au refus du serveur
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dédié. Les 1 693 classes du JAR correspondent au build ; seules
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`FamiliarBattle` et son état temporaire changent par rapport à beta.078.
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Deux nouveaux libellés par langue, ressources et textures inchangées.
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Sources vérifiées, même JAR embarqué dans les deux packs ; archives beta.078
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conservées à l’identique. Reçu : `build/solo079-artifact.json`.
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Aucun déploiement personnel ; les essais utilisent le serveur intégré.
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## Archives
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- [Sanctuary-beta.079.mrpack](../build/Sanctuary-beta.079.mrpack).
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SHA-256 : `7df042d720e2511310387183efcc432cafec4786623e530e5552fd2ba36ca7db`.
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- [Sanctuary-Test-beta.079.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.079.mrpack).
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SHA-256 : `0ca193b2918c7d650503c2ce2fa97d2b3c626fee5ddd99df0cf51ea05a2bb82e`.
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