feat(worldgen): unify Sanctuary and native size options for alpha.13
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
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@@ -50,19 +50,19 @@ Les intégrations communautaires envisagées comprennent Fabric API, Sodium, Iri
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L'île de Sanctuary est le point de départ commun. Elle flotte dans un vide qui ne doit pas être rempli par la génération habituelle du monde. Les continents suivants sont de vastes terres suspendues, créées progressivement selon une taille et une direction maîtrisées.
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Le choix de taille initiale se limite à **Petit** et **Grand**, avec Grand
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par défaut. Petit prend une référence de 512 blocs de diamètre ; Grand vise
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environ 724 blocs, soit deux fois son aire nominale, sur une hauteur de
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384 blocs. Les repères internes 5/10 ne constituent ni les noms affichés ni
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une promesse de capacité multijoueur. Ce resserrement des tailles doit limiter
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les distances entre constructions.
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Le monde doit se créer par un seul choix **Sanctuary**, avec le bouton natif
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**Personnaliser** pour régler sa taille : **Petit** (512 blocs de diamètre
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nominal), **Moyen** (724, par défaut) et **Grand** (1 024). La hauteur reste de
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384 blocs. Ces dimensions ne promettent ni une aire entièrement habitable,
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ni un stock de ressources, ni une capacité multijoueur.
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L’alpha.11 implémente ces deux choix et l’optimisation des chargements. Les
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anciens formats 20/100 sont masqués à la création mais restent chargeables
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avec leurs paramètres enregistrés ; aucune sauvegarde n’est réduite.
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Les mesures serveur et leurs limites sont consignées dans [Validation](testing.md).
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Ce dimensionnement ne remplace pas l’expansion collective ni ne garantit
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une aire habitable ou un stock de ressources par joueur.
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L’alpha.13 implémente cette interface et la réunion de l’île complète de Population,
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de ses forêts et de son hydrologie, avec les cavités natives du laboratoire.
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L’alpha.11 et ses anciens choix Petit/Grand restent historiques. Les anciens
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codecs et paramètres sauvegardés restent chargeables ; les choix précédents
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sont cachés à la création et aucune partie n’est convertie ou redimensionnée.
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L’état d’intégration est décrit dans le [guide alpha.13](alpha13-worldgen.md) ;
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les observations réelles et leurs limites restent dans [Validation](testing.md).
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L'île initiale doit être **tempérée et légèrement humide**, avec quelques zones
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plus sèches, notamment de larges plages et dépôts irréguliers de sable, gravier,
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@@ -143,12 +143,14 @@ parent ; le serveur conserve ainsi l’histoire des découvertes de son univers.
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La recherche porte sur des climats et leurs distributions, sans imposer la même
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forme ni le même climat à une direction pour toutes les parties.
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L’alpha.12 sert de laboratoire à cette conception : commandes opérateur pour
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créer et visiter les continents, reliefs hauts aussi expérimentés sur Sanctuary
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Island et structures vanilla compatibles. Ces essais sont réservés à une nouvelle
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génération. Les recherches, mailboxes et deposit boxes viendront ensuite ; elles
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ne sont pas nécessaires aux commandes d’essai. Le passage en bêta interviendra
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après clarification du périmètre de la vision et de la progression à développer.
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Les alpha.12 et alpha.12.1 ont fourni un laboratoire à cette conception :
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commandes opérateur, climats et reliefs indépendants, structures vanilla
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compatibles et recherche d’emplacements libres. L’alpha.13 reprend ces mêmes
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outils dans le nouveau monde Sanctuary unifié. Son journal est séparé de celui
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des anciens laboratoires, sans conversion de leur génération.
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Les recherches, mailboxes et deposit boxes viendront ensuite ; elles ne sont
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pas nécessaires aux commandes d’essai. Le passage en bêta dépendra du périmètre
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de progression retenu et de sa validation, pas du seul changement de générateur.
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L'économie naturelle d'une île doit être connue **après sa génération** : nombre
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de blocs de pierre, bûches, minerais de charbon, de fer et autres ressources,
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Reference in New Issue
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