Add rifts, river basins and stratified depths for alpha.8
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
+150
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@@ -5,6 +5,11 @@ entourée de vide sans répétition d'îles à grande distance. C'est une premi
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tranche de génération pour Minecraft **26.3-pre-2 / Fabric**, pas encore le
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système d'expansion collective.
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L’alpha.8 utilise les paramètres `sanctuary:sanctuary_rift`. Ses contrôles
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dans les vrais chunks passent sur les trois graines de référence, avec
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1 800 ticks de fluides. Les observations et limites de cette version sont
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consignées séparément des générations précédentes dans [Validation](testing.md).
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## Créer un monde
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En solo : créer un **nouveau** monde et choisir le type de monde **Sanctuary**
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@@ -29,13 +34,14 @@ de test et les sauvegardes personnelles doivent rester distincts.
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avec `xz_scale=0.25`, `y_scale=0.25`, `xz_factor=80`, `y_factor=160`, `smear=4`,
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ainsi que son gradient supérieur. Il est échantillonné **64 blocs plus bas**
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pour relever l'île entière de 64 blocs. Reliefs, surplombs, trous et fragments
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dépendent de la seed Minecraft. L'ancien gradient inférieur uniforme est
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dépendent de la seed Minecraft. L’alpha.8 y soustrait des failles courbes,
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sans ajouter de matière. L'ancien gradient inférieur uniforme est
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remplacé par la sculpture irrégulière décrite ci-dessous.
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- Le terrain naturel reste libre de laisser un trou à l'origine, de former des
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surplombs ou de se séparer en fragments. **Aucun noyau ellipsoïdal, cylindre ou
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plateforme de départ n'est ajouté.** Au-dessus de `Y=144`, le relief de la
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génération précédente est conservé dans la densité, simplement relevé de 64
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blocs. L’hydrologie traite ensuite les lits et les rives près de la surface.
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plateforme de départ n'est ajouté.** Le relief relevé de 64 blocs reste le
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champ source ; les failles de l’alpha.8 en retirent de la matière et
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l’hydrologie traite ensuite les lits et les rives près de la surface.
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- Le pourtour est sculpté par retrait de matière à partir du rayon **128 blocs**.
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Le contour de référence de 256 blocs est déformé par les bruits, entre 204 et
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288 blocs ; il indique la fin de l'érosion, pas un mur de roche.
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@@ -58,13 +64,152 @@ de test et les sauvegardes personnelles doivent rester distincts.
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rocheuses. Les arbres et les petits filons ont besoin du terrain existant.
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Aucun mod de biomes externe n’est nécessaire.
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L’alpha.7 associe ces biomes aux plages, aux eaux et aux petits filons décrits
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L’alpha.8 associe ces biomes aux plages, aux eaux et aux filons décrits
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ci-dessous. Les ressources de survie ne se limitent pas au bois et à la pierre,
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mais cet incrément ne garantit pas encore une partie Minecraft complète sur
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chaque seed. L’accès à chaque progression vanilla et les ressources renouvelables
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nécessitent des vérifications concrètes. Les stocks réels sont relevés après la
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génération, sans corriger une île pour atteindre un quota.
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## Failles, géologie et ressources — génération v8
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Les nouveaux mondes utilisent `sanctuary:sanctuary_rift`, la densité
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`sanctuary:final_density_rift` et le biome source `sanctuary:rift_island`.
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Les anciens paramètres `sanctuary`, `sanctuary_384`, `sanctuary_hydrology`,
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`sanctuary_natural`, `sanctuary_layered` et `sanctuary_woodland` restent séparés.
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Changer le preset ne migre pas un monde existant ; aucune régénération de
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chunks ni modification de sauvegarde n’est prévue par cet incrément.
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### Failles et palette
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`RiftShape` définit une à trois traces principales, courbes et ramifiées,
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de longueur nominale 84 à 160 blocs. Leur largeur varie avec deux bruits en
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trois dimensions ; le cœur ouvert est de l’ordre de 4 à 12 blocs, avec des
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parois érodées autour. Ces nombres décrivent les traces avant leur intersection
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avec la roche, pas une garantie de canyon continu de cette taille. La passe
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retire seulement de la matière et laisse intactes les zones de rayon inférieur
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à 20 blocs et extérieur à 224 blocs. Elle ne crée aucun socle central.
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Les huit biomes `rift_oak_forest`, `rift_birch_forest`, `rift_clearing`,
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`rift_dry_woodland`, `rift_rocky_heath`, `rift_dark_grove`, `rift_bamboo_grove`
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et `rift_sulfur_depths` ont de nouveaux identifiants dans le namespace
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`sanctuary`. Les choix climatiques de l’alpha.7 sont conservés en haut. Le
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soufre devient admissible dans des régions plus larges des étages inférieurs,
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notamment vers Y=176, selon les bruits de variation et d’humidité. Le test de
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palette prouve cette possibilité ; seule la lecture des vrais blocs peut
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prouver une poche accessible sur une graine.
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La végétation vanilla de surface garde ses arbres et ses teintes. La feature
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`rift_groves` passe ensuite, avant `rift_shore_sugar_cane`, pour choisir les
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volumes inférieurs encore libres après les arbres. Elle peut placer de gros
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champignons vanilla, avec des petits champignons dispersés et des sols mêlant
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mousse, podzol et mycélium. Les supports naturels et la place disponible
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restent nécessaires ; un arbre remarquable peut échouer si son site est occupé.
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L’ordre des plantations intérieures donne la priorité aux arbres dans trois
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cas sur quatre et aux gros champignons dans l’autre cas, selon un choix lié
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au chunk. Cela laisse des volumes disponibles aux chênes noirs. Dans les
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biomes `sanctuary:rift_dark_grove` et `sanctuary:rift_bamboo_grove`, l’ardoise
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des abîmes peut aussi fournir le support naturel des sols et bosquets
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inférieurs. Son admissibilité est vérifiée au-dessus de chaque pied : seules
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ces deux variantes humides autorisent ce support.
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### Matières selon la profondeur
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La règle `sanctuary:rift_island` ne change que la matière de blocs déjà solides.
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Ses nappes utilisent un bruit 3D, avec un bruit distinct pour faire varier les
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transitions de profondeur.
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| Domaine | Matières |
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| --- | --- |
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| Masses supérieures | Pierre, granite, andésite, diorite ; sols enherbés hors affleurements |
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| Intérieur des bosquets humides | Tuf, cobblestone, cobblestone moussue, boue compactée |
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| Masses profondes | Ardoise des abîmes, roche noire, basalte |
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| Poches soufrées | Soufre et cinabre ordinaires sur les masses existantes |
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Les strates humides se mêlent aux matières hautes entre Y=192 et Y=224 dans
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leurs biomes ; la transition vers les roches profondes s’étend de Y=136 à Y=168.
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La profondeur sert de critère géologique : ces blocs ne signifient pas qu’une
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source de lave se trouve forcément à proximité. Aucun bassin, spike, source
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vanilla ou bloc de soufre puissant du biome Sulfur Caves n’est ajouté.
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Les anciens petits dépôts vanilla de granite, andésite, diorite et tuf sont
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remplacés par ces nappes dans les seuls biomes `rift_*`. Les anciennes données
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de biomes et leurs features ne sont pas modifiées.
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### Minerais
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Les features `rift_ore_*` ciblent des tags Sanctuary locaux : les pierres hautes
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et humides produisent les minerais ordinaires ; ardoise des abîmes, roche noire
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et basalte produisent leurs variantes d’ardoise. Les tags vanilla ne sont pas
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élargis globalement. Le soufre et le cinabre restent des matières distinctes.
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| Minerai | Taille du filon configurée | Essais principaux par chunk | Altitudes principales |
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| --- | ---: | --- | --- |
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| Charbon | 9 | 8 | Y=96..304 |
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| Fer | 7 | 4 | Y=88..280 |
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| Cuivre | 7 | 3 | Y=96..280 |
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| Or | 5 | 2 | Y=88..224 |
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| Redstone | 5 | 2 | Y=88..216 |
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| Lapis | 4 | 1 | Y=104..240 |
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| Diamant | 4 | Un essai une fois sur deux | Y=80..208 |
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| Émeraude | 3 | 1 | Y=104..224 |
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Les hauteurs suivent une distribution en trapèze. Charbon, fer et cuivre
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reçoivent aussi respectivement 4, 2 et 2 essais sur roche supérieure exposée,
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et autant de recherches de corniche depuis l’air entre Y=64 et Y=288. Un essai
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peut ne produire aucun bloc. Les tailles configurées ne sont ni des quantités
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garanties par filon ni des quotas par île. L’exposition à l’air est autorisée
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pour ces trois minerais et l’émeraude ; une partie des candidats exposés est
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encore écartée pour les autres minerais. Les stocks devront être relevés après
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génération, avec leur emprise explicite.
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### Eaux et lave
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`RiftHydrology` cherche des bassins plus grands et une longue liaison calme
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sur la vraie densité fissurée. Le critère de cet incrément est un chemin d’eau
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continu d’au moins 140 blocs entre deux bassins au même niveau, alimenté par
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une source rocheuse et sa cascade entrante. Il ne s’agit pas d’une rivière
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descendant continuellement en altitude. La recherche parcourt huit directions
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et pondère les trajets selon le relief et un bruit ; le parcours retenu est
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lissé sur une échelle de 16 à 32 blocs, puis arrondi avant sa conversion en
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blocs. Le lit varie entre environ 5 et 7 blocs de largeur, hors élargissement
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des bassins. Le chemin et ses marges sont à nouveau vérifiés sur la roche
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après ce lissage : une courbe ne peut pas servir à franchir un trou.
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La roche doit soutenir le fond et les berges. L’incision du lit reste limitée
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à 16 blocs. Les berges de rivière peuvent retirer jusqu’à 12 blocs pour
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rejoindre l’eau par paliers progressifs ; les autres rives conservent leur
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limite de 2 blocs. Les dépôts de 3 à 5 couches ont toujours besoin de supports
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naturels. Aucun remblai ne franchit une faille ou un trou. Si aucun parcours
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compatible n’est retenu, le générateur garde les bassins et sources qui
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conviennent au relief.
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Le calcul initial du plan reste coûteux : les essais finaux sur ce poste
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mesurent 80,5 secondes pour la graine `0`, 50,7 pour `42` et 59,7 pour
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`8675309`, hors génération des chunks. Le résultat est mis en cache par état
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aléatoire du monde ; il n’est pas recalculé pour chaque chunk. L’optimisation
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de ce premier calcul reste un travail ultérieur.
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La recherche de lave profonde vise une à deux petites sources entre Y=40 et
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Y=160, en complément de la niche couverte accessible. Cette poche de 18 blocs
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sources est recherchée d’abord sur une corniche intérieure entre Y=64 et
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Y=160. Si aucun site profond ne réunit les conditions de support, de voûte
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et d’accès, la recherche reprend sur les corniches plus hautes, jusqu’à Y=300.
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Il n’y a pas de poche créée de force lorsque les deux recherches échouent.
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Les sources supplémentaires laissent Minecraft former leurs coulées par ses
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ticks, sans colonne préremplie. L’eau, les supports et les marges de végétation doivent être
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contrôlés après décoration et simulation. La finition des bouches doit rester
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limitée à la première génération du chunk, sans effacer un aménagement joueur
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lors d’un rechargement.
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**Validation du 9 septembre 2026 :** le build complet réussit et les contrôles
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moteur passent sur les trois graines de référence. Les failles, les bassins terminaux,
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les liaisons de rivière, les champignons et les fluides après 1 800 ticks sont
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documentés avec les relevés de ressources dans [Validation](testing.md).
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Ces échantillons ne garantissent pas la présence de chaque ressource sur
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toutes les graines. Les rapports intermédiaires ne servent pas de preuve
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pour la version finale ; aucun monde personnel n’est utilisé par ces tests.
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## Sculpture du pourtour — conservée depuis la génération v2
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La version **0.1.0-alpha.2** retire deux contraintes de la génération v1
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Reference in New Issue
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