Verify Sanctuary shaders on Vulkan with explicit backend tests
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
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# SHADER-139 — Compatibilité Vulkan du shader beta.138
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Socle **beta.138**, Minecraft **26.3**, Java **25**, branche
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`codex/vulkan-shaders-beta139`.
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Le signalement initial concernait un bloom invisible même à 100 %. Le joueur
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indique ensuite que le rendu fonctionne de nouveau sur Windows et demande
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la compatibilité Vulkan. Les changements expérimentaux d'intensité ont été
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retirés : les shaders et les valeurs par défaut restent ceux de beta.138.
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## Contrat
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Utiliser les mêmes pipelines RenderPearl sur OpenGL et Vulkan. Vérifier le
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backend réellement utilisé, car Minecraft peut retomber sur OpenGL lorsque
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Vulkan ne démarre pas. Tester les effets dans de nouveaux mondes ignorés,
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sans ouvrir de sauvegarde personnelle ni modifier le backend de l'instance Prism.
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Le lancement des tests accepte désormais `-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan`
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ou `opengl`. Les tests de shaders refusent tout repli silencieux et consignent
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le nom du backend, du GPU et du pilote. Cette option concerne uniquement
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le client de développement.
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## Reproduction
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```sh
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JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk-25 ./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
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-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true \
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-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan \
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-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
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```
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Sur Windows, utiliser `gradlew.bat` avec les mêmes propriétés et Java 25.
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Ajouter `-PsanctuaryClientImprovedTransparency=true` pour tester la transparence
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améliorée ; le choix initial est restauré après le test.
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Pour les rayons et la météo, remplacer `sanctuaryPixelShadows122ClientTests`
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par `sanctuarySunshaft137ClientTests`. Pour isoler le bloom et le lens flare,
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utiliser `sanctuaryBloom130ClientTests`.
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## Diagnostic initial
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Le client Vulkan démarre ici sur **Apple M1 / MoltenVK 1.4.2**, API 1.2.350.
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Le test du bloom réussit en **2 min 19 s** : les masques des vingt minerais,
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les contrôles OFF/zéro, intensité/diffusion, l'occlusion, le rechargement,
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les torches, glowstone, lampes, lave, soleil et le lens flare sont vérifiés.
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Les mesures de référence du bloom sont identiques à celles d'OpenGL :
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14649 pixels de minerai, gain du halo faible 218131, fort 1970502,
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gain solaire 7708. Log : `build/shader139-vulkan-first.log`.
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Cela confirme cette combinaison précise ; ce n'est pas une validation des
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pilotes NVIDIA/AMD/Intel sous Windows. En cas de retour du problème, le
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`logs/latest.log` de la session Windows concernée est nécessaire pour relever
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le backend effectif, le GPU, le pilote et les éventuelles erreurs de pipeline.
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## Suite Vulkan
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`sanctuaryPixelShadows122ClientTests` réussit en **8 min 50 s**. Les contrôles
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couvrent ombres diurnes/nocturnes, feuillage, stabilité en temps réel,
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highlights CTM, bloom et lens flare, SSGI en déplacement et près des surfaces,
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PBR directionnel, rechargement, redimensionnement et interfaces FR/EN.
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Log : `build/shader139-vulkan-suite2.log`.
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Le bloom et le lens flare réussissent aussi avec
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`sanctuaryClientImprovedTransparency=true`, en **1 min 45 s**. Le backend
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est bien Vulkan, sa profondeur est en `[0, 1]` et l'option de transparence
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est active. Les mesures du bloom restent identiques.
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Log : `build/shader139-vulkan-transparency.log`.
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La suite météo/rayons beta.138 n'a pas été rejouée sous Vulkan dans ce ticket ;
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les résultats ci-dessus portent sur les effets explicitement listés.
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Le joueur confirme que le retour à OpenGL rétablit l'effet sur Windows.
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Ce défaut particulier reste à reproduire à partir d'un journal récent.
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Un premier lancement utilisait un nom de propriété incomplet et a exécuté
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la suite générale, échouant dans Blocodex avant les tests de shaders.
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Ce lancement n'est pas compté comme une validation Vulkan des shaders.
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La commande corrigée utilise `sanctuaryPixelShadows122ClientTests`.
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## Construction
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`./gradlew check build -x :sanctuary:runGameTest` réussit ; le serveur
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GameTest dédié reste exclu conformément au refus EULA antérieur.
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Log : `build/shader139-check-build.log`. Le JAR reconstruit est **strictement
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identique, octet pour octet**, au JAR Sanctuary de la release beta.138.
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La distribution ne change pas et ne nécessite donc pas de nouvel assemblage.
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## Distribution
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Ce ticket ajoute des options de lancement de tests et leur documentation.
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Les shaders de production et les réglages de beta.138 ne sont pas changés.
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Aucune nouvelle livraison binaire, aucun tag beta.139 ni mise à jour de
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l'instance personnelle n'est effectué pour une vérification seule.
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## Référence du moteur
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Minecraft 26.3 compile les shaders OpenGL et Vulkan via ShaderC et expose
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`RENDERPEARL_DEPTH_IS_ZERO_TO_ONE` pour la convention de profondeur.
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[Notes officielles Minecraft 26.3](https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/48913133328013-Minecraft-Java-Edition-26-3).
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Les effets Sanctuary transmettent déjà la convention du périphérique aux
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reconstructions de position ; aucun remplacement spéculatif n'est appliqué.
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Reference in New Issue
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