This commit is contained in:
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-2
@@ -1,6 +1,6 @@
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# Changelog
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# Changelog
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## 0.1.0-alpha.14 — en préparation
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## 0.1.0-alpha.14 — 2026-09-09
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- Biome Lost City et quartiers procéduraux contemporains : poches sur l’île
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- Biome Lost City et quartiers procéduraux contemporains : poches sur l’île
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initiale et profil `lost_city` pour les nouvelles expansions. Dix-sept types
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initiale et profil `lost_city` pour les nouvelles expansions. Dix-sept types
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@@ -24,7 +24,9 @@
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`check build assemblePack`, les huit tests moteur, la création et la réouverture
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`check build assemblePack`, les huit tests moteur, la création et la réouverture
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de Lost City passent. La reprise du vide conserve 154 chunks FULL éclairés
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de Lost City passent. La reprise du vide conserve 154 chunks FULL éclairés
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correctement et un bloc témoin après réouvertures. JAR, MRpack et amorçage Prism
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correctement et un bloc témoin après réouvertures. JAR, MRpack et amorçage Prism
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vérifiés ; publication et synchronisations encore à attester. Voir les
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publiés et vérifiés, canal packwiz avancé. Deux synchronisations isolées puis
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deux dans la même instance Prism Mac passent, avec 713 fichiers personnels et
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réglages suivis conservés. Aucun essai Windows natif effectué. Voir les
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[preuves et limites alpha.14](docs/testing-alpha14.md).
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[preuves et limites alpha.14](docs/testing-alpha14.md).
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## 0.1.0-alpha.13.1 — 2026-09-09
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## 0.1.0-alpha.13.1 — 2026-09-09
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@@ -15,12 +15,11 @@ infrastructures qui permettront progressivement d'ouvrir de nouveaux continents.
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Ce dépôt démarre la nouvelle base Fabric. La [vision complète](docs/vision.md)
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Ce dépôt démarre la nouvelle base Fabric. La [vision complète](docs/vision.md)
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conserve les intentions ; le [backlog](docs/backlog.md) prépare les premiers
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conserve les intentions ; le [backlog](docs/backlog.md) prépare les premiers
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tickets. Les systèmes d’économie, de progression collective et les dimensions
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tickets. Les systèmes d’économie, de progression collective et les dimensions
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décrits dans la vision ne sont pas encore implémentés. **L’alpha.14 est validée,
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décrits dans la vision ne sont pas encore implémentés. **L’alpha.14 est publiée** :
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sa publication est en préparation** : Lost City ajoute des quartiers en ruine au monde flottant.
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Lost City ajoute des quartiers en ruine au monde flottant. Le canal packwiz et
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Le dernier correctif publié reste l’alpha.13.1 tant que la nouvelle livraison
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la même instance Prism Mac sont à jour ; voir [Distribution](docs/packwiz.md).
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n’est pas consignée dans [Distribution](docs/packwiz.md).
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## Alpha.14 — Lost City, en préparation
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## Alpha.14 — Lost City
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Lost City est un biome de quartiers contemporains abandonnés, composé par du
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Lost City est un biome de quartiers contemporains abandonnés, composé par du
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code Sanctuary original. Des poches urbaines peuvent apparaître sur l’île de
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code Sanctuary original. Des poches urbaines peuvent apparaître sur l’île de
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@@ -59,7 +58,11 @@ Le [contrat et protocole alpha.14](docs/testing-alpha14.md) précisent les
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commandes, la protection des sauvegardes et les vérifications réussies :
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commandes, la protection des sauvegardes et les vérifications réussies :
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`check build assemblePack`, création et réouverture des quartiers, reprise du
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`check build assemblePack`, création et réouverture des quartiers, reprise du
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vide certifié et validation des artefacts de distribution.
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vide certifié et validation des artefacts de distribution.
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La publication et la synchronisation Prism ne sont pas encore attestées.
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La [release alpha.14](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.14),
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le MRpack et le canal packwiz sont publiés. Deux installations isolées puis deux
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synchronisations de la même instance Prism Mac passent ; les 713 fichiers
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personnels et réglages suivis conservent leurs hashes. Aucun monde personnel
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n’a été ouvert ou régénéré. La validation native Windows reste à effectuer.
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## Alpha.13.1 — correctif des expansions sous Windows
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## Alpha.13.1 — correctif des expansions sous Windows
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-2
@@ -577,8 +577,10 @@ de spawn ; aucun spawner ni nouveau zombie spécial dans cette étape.
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fondations, circulation, absence de spawners/villageois, héritage Windows,
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fondations, circulation, absence de spawners/villageois, héritage Windows,
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build et pack. Livrer dans le canal stable et la même instance Prism.
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build et pack. Livrer dans le canal stable et la même instance Prism.
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**État :** implémentation et vérifications terminées ; la publication alpha.14
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**État : terminé et livré en alpha.14.** Build et tests moteur réussis,
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et les synchronisations Prism restent à attester. Les résultats sont suivis dans
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release et canal packwiz publiés, deux synchronisations isolées puis deux dans
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la même instance Prism Mac réussies, 713 fichiers personnels et réglages suivis
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conservés. Aucun essai Windows natif effectué. Les résultats sont suivis dans
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[Validation alpha.14](testing-alpha14.md). Les alpha.15/.16 poursuivront la validation de génération
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[Validation alpha.14](testing-alpha14.md). Les alpha.15/.16 poursuivront la validation de génération
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avant la bêta consacrée aux systèmes et à la progression. Les infectés, spitters,
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avant la bêta consacrée aux systèmes et à la progression. Les infectés, spitters,
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boomers, hunters, chargeurs et autres variantes restent réservés à la bêta.
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boomers, hunters, chargeurs et autres variantes restent réservés à la bêta.
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+26
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@@ -13,14 +13,32 @@ JAR Sanctuary sont des pièces jointes de releases Gitea. Aucun JAR de mod ou
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dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
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dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
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de l'ancien pack 26.2.
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de l'ancien pack 26.2.
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## Alpha.14 en préparation
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## Alpha.14 publiée — 9 septembre 2026
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Les sources ciblent `0.1.0-alpha.14`. `check build assemblePack`, les scénarios
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[Sanctuary 0.1.0-alpha.14](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.14)
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moteur et la vérification du JAR, du MRpack et du ZIP Prism passent. La publication
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est publiée depuis le commit source `1c5c2c2`. Le canal stable utilise cette
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immuable, l’avancement du canal et les synchronisations restent à attester
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version, au commit `dabf57e`. Le JAR, le
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avant d’annoncer cette version publiée. Le dernier reçu de livraison
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[MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.14/Sanctuary-0.1.0-alpha.14.mrpack)
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ci-dessous reste celui de l’alpha.13.1. Voir le
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et le ZIP d’amorçage Prism ont été vérifiés par téléchargement public.
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[contrat de génération et les preuves attendues](testing-alpha14.md).
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SHA-256 du JAR :
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```text
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1c517a13e1151501c6f4974d1bc00faedf67aaecd9bf58f34ac4a655d09dc6ef
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```
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`check build assemblePack` et les huit GameTests passent, ainsi que les
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scénarios natifs Lost City et reprise du vide après réouverture. Deux
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synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism Mac ont réussi.
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Le second passage conserve les fichiers gérés à l’identique ; un seul JAR
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Sanctuary alpha.14 est actif. Les **713 fichiers personnels et réglages suivis**
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conservent leurs hashes. Aucune sauvegarde personnelle n’a été ouverte,
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convertie ou régénérée. Le dossier reste `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`.
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Sauvegarde ciblée dans cette instance :
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`sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.14/`. Reçus locaux ignorés :
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`build/alpha14-isolated-validation.json` et `build/alpha14-prism-validation.json`.
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Voir le [contrat de génération et les preuves](testing-alpha14.md).
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La machine Windows n’a pas été accessible pour un essai natif ou une installation.
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La livraison conserve la même instance et ses sauvegardes. Pour les nouveautés
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La livraison conserve la même instance et ses sauvegardes. Pour les nouveautés
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Lost City, créer ensuite un **nouveau monde Sanctuary** de génération 14 ;
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Lost City, créer ensuite un **nouveau monde Sanctuary** de génération 14 ;
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@@ -32,7 +50,7 @@ l’installateur packwiz et n’autorise pas à supprimer un monde ou son journa
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## Correctif alpha.13.1 publié — 9 septembre 2026
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## Correctif alpha.13.1 publié — 9 septembre 2026
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[Sanctuary 0.1.0-alpha.13.1](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.13.1)
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[Sanctuary 0.1.0-alpha.13.1](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.13.1)
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est publié depuis le commit source `b19e93d`. Le canal stable utilise cette
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est publié depuis le commit source `b19e93d`. Le canal stable utilisait alors cette
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version. Le JAR, le [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.13.1/Sanctuary-0.1.0-alpha.13.1.mrpack)
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version. Le JAR, le [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.13.1/Sanctuary-0.1.0-alpha.13.1.mrpack)
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et le ZIP d’amorçage ont été vérifiés par téléchargement public. SHA-256 du JAR :
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et le ZIP d’amorçage ont été vérifiés par téléchargement public. SHA-256 du JAR :
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@@ -1,11 +1,15 @@
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# Alpha.14 — Lost City et expansions
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# Alpha.14 — Lost City et expansions
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**État : code et artefacts vérifiés ; publication et installation en attente.**
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**État : alpha.14 vérifiée, publiée et installée dans la même instance Prism Mac.**
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`check build assemblePack` passe sur les sources finales avec les **8 GameTests
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`check build assemblePack` passe sur les sources finales avec les **8 GameTests
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requis**, le 9 septembre 2026 à **13 h 57 min 48 s**. La création de quartiers,
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requis**, le 9 septembre 2026 à **13 h 57 min 48 s**. La création de quartiers,
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leur réouverture et la reprise différée du vide passent également dans leurs
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leur réouverture et la reprise différée du vide passent également dans leurs
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mondes de développement distincts. Le JAR, le MRpack et le ZIP Prism sont
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mondes de développement distincts. Le JAR, le MRpack et le ZIP Prism sont
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vérifiés ; le canal public et l’instance Prism ne sont pas encore attestés ici.
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vérifiés. La release immuable correspond au commit source `1c5c2c2`, le canal
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packwiz au commit `dabf57e`. Deux synchronisations isolées puis deux dans la même
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instance Prism passent, avec **713 fichiers personnels et réglages suivis
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conservés**. Le [reçu de livraison](packwiz.md#alpha14-publiée--9-septembre-2026)
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consigne les artefacts, leur empreinte et la sauvegarde ciblée.
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Les résultats des alpha.12, 13 et 13.1 restent historiques. Ticket [WG-17](backlog.md).
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Les résultats des alpha.12, 13 et 13.1 restent historiques. Ticket [WG-17](backlog.md).
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Les smokes des sources finales passent sous Gradle et Java 25 :
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Les smokes des sources finales passent sous Gradle et Java 25 :
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@@ -347,11 +351,10 @@ restent à consigner.
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| Sérialisation et stockage | Trois tailles, codec historique et erreurs de stockage bloquantes | Suite native réussie pour les trois tailles et le codec 13 ; politique Windows simulée réussie |
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| Sérialisation et stockage | Trois tailles, codec historique et erreurs de stockage bloquantes | Suite native réussie pour les trois tailles et le codec 13 ; politique Windows simulée réussie |
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| Hydrologie conservée | Eau retenue après écoulement moteur | Réussi : 125 chunks FULL, 5 923 blocs d’eau, 1 800 ticks de fluides |
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| Hydrologie conservée | Eau retenue après écoulement moteur | Réussi : 125 chunks FULL, 5 923 blocs d’eau, 1 800 ticks de fluides |
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| Build et pack | `check build assemblePack` réussi avec versions alignées | Réussi à 13 h 57 min 48 s, huit GameTests requis, JAR/MRpack/ZIP Prism vérifiés |
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| Build et pack | `check build assemblePack` réussi avec versions alignées | Réussi à 13 h 57 min 48 s, huit GameTests requis, JAR/MRpack/ZIP Prism vérifiés |
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| Distribution | Artefacts immuables vérifiés, canal avancé, deux installations isolées et deux synchronisations de la même instance | À exécuter et consigner |
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| Distribution | Artefacts immuables vérifiés, canal avancé, deux installations isolées et deux synchronisations de la même instance | Réussi : source `1c5c2c2`, canal `dabf57e`, 713 fichiers personnels et réglages suivis conservés |
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Les reçus devront préciser commit source, graine, diamètre, commandes, journaux,
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Les reçus locaux sont `build/alpha14-isolated-validation.json` et
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résultats et SHA-256 des artefacts ; ne pas remplacer une absence de témoin par
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`build/alpha14-prism-validation.json`. Aucun essai Windows natif, mesure de FPS ou test
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une affirmation de présence. Aucun essai Windows natif, mesure de FPS ou test
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de charge multijoueur n’est attesté par cette liste. Une validation de géométrie
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de charge multijoueur n’est attesté par cette liste. Une validation de géométrie
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en mémoire ne remplace pas la génération, les ticks et la persistance du moteur.
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en mémoire ne remplace pas la génération, les ticks et la persistance du moteur.
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Reference in New Issue
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