Add woodland canopies, sheltered dark oaks and exposed starter ores
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
+64
-4
@@ -81,17 +81,17 @@ Les neuf tests Sanctuary vérifient :
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tandis que les anciens paramètres restent à 256 blocs. Les nuages sont
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au-dessus de l'île, à Y=352,33.
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6. Aucun plancher solide n’apparaît sous l’île, à Y=0..15. Dans les générations
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alpha.5 et alpha.6, seules les eaux des cascades déclarées peuvent traverser cette marge.
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alpha.5 à alpha.7, seules les eaux des cascades déclarées peuvent traverser cette marge.
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7. Le relevé après génération compte exactement tous les états des blocs des
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chunks demandés, avec des totaux cohérents et une complétude explicite.
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Voir [Expansion et ressources](expansion.md) pour le mode complet facultatif.
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8. Le plan hydrologique se retrouve dans les vrais chunks après décoration :
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profils épais de sédiments, bassins retenus, raccords entre chunks, canne à
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sucre valide, niches rocheuses et descente réelle des cascades. Les cinq
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biomes et les minerais sont inspectés sur le terrain. Une réserve de lave
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sucre valide, niches rocheuses et descente réelle des cascades. La palette
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active et les minerais sont inspectés sur le terrain. Une réserve de lave
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présente conserve ses 18 sources, ses supports et son accès après simulation.
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9. Les anciennes clés gardent leur traitement d’origine. Seuls les nouveaux
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paramètres activent les biomes par altitude et les eaux de l’alpha.6.
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paramètres activent les forêts et les eaux de l’alpha.7.
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La recherche de spawn parcourt l'île finie, par anneaux de quatre blocs jusqu'à
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288 blocs du centre. Elle examine d'abord la hauteur brute pour éviter de
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@@ -188,6 +188,66 @@ Pour cet essai visuel en monde de développement créatif, comparer la même vue
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Y=63 ni assombrissement d'altitude au passage de Y=32. Les brouillards de l'eau,
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de la météo et des effets d'aveuglement ou d'obscurité doivent rester présents.
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## Contrôles et validation alpha.7 — 8 septembre 2026
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`WoodlandDiagnostics` reprend les preuves hydrologiques et ajoute les forêts,
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les champignons sous plafond, les roches exposées et les minerais visibles.
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Les arbres sont comptés par pieds de troncs sur le sol naturel, avec au moins
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trois bûches verticales et des feuilles réellement observées. Le chêne noir
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requiert un pied principal de 2×2 et trois couches de support par pied ; ses
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branches retombantes ne comptent pas comme de nouveaux arbres. Podzol et
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mycélium sont des sols explicites : le tag `minecraft:dirt` de cette version
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ne les contient pas.
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Les essais utilisent des mondes neufs, le vrai preset de production et
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Minecraft 26.3-pre-2 / Java 25 / Fabric Loader 0.19.5. Les dix tests requis
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passent sur chacune des trois graines. `check build assemblePack` passe en
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3 min 41 s sur la graine 0, avec les huit tests purs de forme, hydrologie,
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lave, écologie et nouveaux bois. Les exports de densité et le relevé général
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facultatifs sont désactivés ; les contrôles de densité restent actifs.
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| Graine | Chunks FULL inspectés | Chênes de surface | Bouleaux de surface | Chênes à rayon ≤128 | Chênes noirs inférieurs | Minerais exposés dehors : charbon / fer / cuivre |
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| `0` | 167 | 292 | 263 | 218 | 30 | 4 / 19 / 5 |
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| `42` | 154 | 313 | 125 | 250 | 13 | 8 / 3 / 13 |
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| `8675309` | 167 | 336 | 99 | 272 | 36 | 7 / 6 / 9 |
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Ces nombres décrivent un échantillon borné : les eaux et leur voisinage, des
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cibles écologiques et l’emplacement de l’arbre remarquable. Ce n’est pas un
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inventaire complet de l’île ni un pourcentage représentatif de toutes ses
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surfaces. Les sols sont mesurés sous les canopées. Les minerais recensés dans
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la dernière colonne ont une face d’air réelle, ouverte vers le ciel ou vers
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une paroi dégagée sur douze blocs ; les faces dans de petites cavités sont
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comptées séparément. Les trois roches présentent des nappes contiguës exposées.
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La graine 42 démontre un cerisier remarquable en `(-88, 251, -88)`, avec son
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tronc, ses feuilles et 21 bûches dans le volume prévu. Le site sélectionné sur
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la graine 0 ne produit pas d’arbre rare : l’espace et les conditions après
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décoration restent déterminants. Aucun terrain n’est ajouté pour le forcer.
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Les autres essences rares et le soufre ne sont pas garantis sur chaque graine.
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Les eaux sont vérifiées après décoration puis pendant 1 800 ticks réels dans
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des chunks actifs, avec témoins indépendants du fonctionnement des fluides.
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Les bassins et les dix-huit sources de chaque niche de lave sont conservés ;
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les cascades restent reliées à leurs sources et dans l’emprise observée.
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Les pieds des arbres et les champignons observés gardent leur support. Les
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sédiments sont comparés à leur matériau prévu sur toutes leurs couches ; une
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roche peut être remplacée seulement par les roches, minerais ou dépôts de
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terre effectivement configurés. Les berges de sable et gravier sont comptées
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sur les vrais blocs, y compris par profondeur.
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Les anciens générateurs restent isolés : les 77 fichiers historiques suivis
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gardent leur SHA-256. La réentrée au post-traitement après consommation des
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marqueurs respecte une modification ultérieure de bouche de source sur les
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trois graines. Aucun monde de joueur n’est ouvert par ces tests.
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Preuves locales ignorées par Git : `build/alpha7-build.log`,
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`build/alpha7-seed42.log`, `build/alpha7-seed8675309.log`, et les fichiers
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`woodland-seed-<seed>-<phase>.json`, `-canopy.png`, `-lower-terraces.png` et
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profils de sources dans `mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/`.
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Les cartes montrent des lectures de blocs ; l’appréciation du paysage dans
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le client reste à faire lors du prochain essai.
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## Contrôles alpha.6
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`layeredHydrologySmoke` vérifie les bassins sans ruisseau de secours, les
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Reference in New Issue
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