Add woodland canopies, sheltered dark oaks and exposed starter ores
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s

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koka
2026-09-08 23:11:51 +02:00
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+64 -4
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@@ -81,17 +81,17 @@ Les neuf tests Sanctuary vérifient :
tandis que les anciens paramètres restent à 256 blocs. Les nuages sont
au-dessus de l'île, à Y=352,33.
6. Aucun plancher solide napparaît sous l’île, à Y=0..15. Dans les générations
alpha.5 et alpha.6, seules les eaux des cascades déclarées peuvent traverser cette marge.
alpha.5 à alpha.7, seules les eaux des cascades déclarées peuvent traverser cette marge.
7. Le relevé après génération compte exactement tous les états des blocs des
chunks demandés, avec des totaux cohérents et une complétude explicite.
Voir [Expansion et ressources](expansion.md) pour le mode complet facultatif.
8. Le plan hydrologique se retrouve dans les vrais chunks après décoration :
profils épais de sédiments, bassins retenus, raccords entre chunks, canne à
sucre valide, niches rocheuses et descente réelle des cascades. Les cinq
biomes et les minerais sont inspectés sur le terrain. Une réserve de lave
sucre valide, niches rocheuses et descente réelle des cascades. La palette
active et les minerais sont inspectés sur le terrain. Une réserve de lave
présente conserve ses 18 sources, ses supports et son accès après simulation.
9. Les anciennes clés gardent leur traitement dorigine. Seuls les nouveaux
paramètres activent les biomes par altitude et les eaux de lalpha.6.
paramètres activent les forêts et les eaux de lalpha.7.
La recherche de spawn parcourt l'île finie, par anneaux de quatre blocs jusqu'à
288 blocs du centre. Elle examine d'abord la hauteur brute pour éviter de
@@ -188,6 +188,66 @@ Pour cet essai visuel en monde de développement créatif, comparer la même vue
Y=63 ni assombrissement d'altitude au passage de Y=32. Les brouillards de l'eau,
de la météo et des effets d'aveuglement ou d'obscurité doivent rester présents.
## Contrôles et validation alpha.7 — 8 septembre 2026
`WoodlandDiagnostics` reprend les preuves hydrologiques et ajoute les forêts,
les champignons sous plafond, les roches exposées et les minerais visibles.
Les arbres sont comptés par pieds de troncs sur le sol naturel, avec au moins
trois bûches verticales et des feuilles réellement observées. Le chêne noir
requiert un pied principal de 2×2 et trois couches de support par pied ; ses
branches retombantes ne comptent pas comme de nouveaux arbres. Podzol et
mycélium sont des sols explicites : le tag `minecraft:dirt` de cette version
ne les contient pas.
Les essais utilisent des mondes neufs, le vrai preset de production et
Minecraft 26.3-pre-2 / Java 25 / Fabric Loader 0.19.5. Les dix tests requis
passent sur chacune des trois graines. `check build assemblePack` passe en
3 min 41 s sur la graine 0, avec les huit tests purs de forme, hydrologie,
lave, écologie et nouveaux bois. Les exports de densité et le relevé général
facultatifs sont désactivés ; les contrôles de densité restent actifs.
| Graine | Chunks FULL inspectés | Chênes de surface | Bouleaux de surface | Chênes à rayon ≤128 | Chênes noirs inférieurs | Minerais exposés dehors : charbon / fer / cuivre |
| --- | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | --- |
| `0` | 167 | 292 | 263 | 218 | 30 | 4 / 19 / 5 |
| `42` | 154 | 313 | 125 | 250 | 13 | 8 / 3 / 13 |
| `8675309` | 167 | 336 | 99 | 272 | 36 | 7 / 6 / 9 |
Ces nombres décrivent un échantillon borné : les eaux et leur voisinage, des
cibles écologiques et lemplacement de larbre remarquable. Ce nest pas un
inventaire complet de l’île ni un pourcentage représentatif de toutes ses
surfaces. Les sols sont mesurés sous les canopées. Les minerais recensés dans
la dernière colonne ont une face dair réelle, ouverte vers le ciel ou vers
une paroi dégagée sur douze blocs ; les faces dans de petites cavités sont
comptées séparément. Les trois roches présentent des nappes contiguës exposées.
La graine 42 démontre un cerisier remarquable en `(-88, 251, -88)`, avec son
tronc, ses feuilles et 21 bûches dans le volume prévu. Le site sélectionné sur
la graine 0 ne produit pas darbre rare : lespace et les conditions après
décoration restent déterminants. Aucun terrain nest ajouté pour le forcer.
Les autres essences rares et le soufre ne sont pas garantis sur chaque graine.
Les eaux sont vérifiées après décoration puis pendant 1 800 ticks réels dans
des chunks actifs, avec témoins indépendants du fonctionnement des fluides.
Les bassins et les dix-huit sources de chaque niche de lave sont conservés ;
les cascades restent reliées à leurs sources et dans lemprise observée.
Les pieds des arbres et les champignons observés gardent leur support. Les
sédiments sont comparés à leur matériau prévu sur toutes leurs couches ; une
roche peut être remplacée seulement par les roches, minerais ou dépôts de
terre effectivement configurés. Les berges de sable et gravier sont comptées
sur les vrais blocs, y compris par profondeur.
Les anciens générateurs restent isolés : les 77 fichiers historiques suivis
gardent leur SHA-256. La réentrée au post-traitement après consommation des
marqueurs respecte une modification ultérieure de bouche de source sur les
trois graines. Aucun monde de joueur nest ouvert par ces tests.
Preuves locales ignorées par Git : `build/alpha7-build.log`,
`build/alpha7-seed42.log`, `build/alpha7-seed8675309.log`, et les fichiers
`woodland-seed-<seed>-<phase>.json`, `-canopy.png`, `-lower-terraces.png` et
profils de sources dans `mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/`.
Les cartes montrent des lectures de blocs ; lappréciation du paysage dans
le client reste à faire lors du prochain essai.
## Contrôles alpha.6
`layeredHydrologySmoke` vérifie les bassins sans ruisseau de secours, les