Add editable Sanctuary resource template and new wrench texture (beta.121)
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s

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koka
2026-09-17 14:09:11 +02:00
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+11 -3
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@@ -5,7 +5,15 @@ Le manifeste déclare le format de ressources **97.1**, relevé dans le client
exact utilisé par Sanctuary. Les menus, le panorama et les textures Sanctuary
déjà présents sont conservés.
## Version beta.090
## Version beta.121
La révision [beta.121](releases/beta.121.json) ajoute la clé dorée fournie par
le créateur, octet pour octet. Les autres textures et le format 97.1 restent
identiques. Le [template personnel](../template/README.md) exporte également
les ressources récentes du mod : blocs, items, modèles, sons et traductions.
Il se crée depuis l'écran des packs ou avec `assembleResourceTemplate`.
## Version beta.090 (historique)
La révision [beta.090](releases/beta.090.json) déclare Minecraft 26.3 finale,
sans changer le format 97.1 ni les images. Le manifeste beta.070 et son
@@ -26,7 +34,7 @@ bulles de respiration proviennent du jeu.
La source unique est ce dossier. Gradle le copie dans le mod sous
`resourcepacks/textures/` et produit le même contenu dans
`build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.090.zip`. Lidentifiant stable du pack
`build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip`. Lidentifiant stable du pack
est `sanctuary:textures`. Son numéro graphique est indépendant des correctifs
de code : `resource_pack_version` dans `gradle.properties` ne change quavec
une nouvelle révision du pack.
@@ -41,7 +49,7 @@ de `pack.mcmeta` et `resource_pack_version`. Ne pas réécrire un ancien manifes
Le contrôle refuse un fichier ajouté, oublié ou modifié sans mise à jour de
révision. Ne pas éditer les copies générées dans `build/`.
**English:** This source is the beta.090 built-in pack for Minecraft 26.3, enabled by default and
**English:** This source is the beta.121 built-in pack for Minecraft 26.3, enabled by default and
still user-disableable. Incoming PNGs are preserved exactly. `releases/` tracks
immutable file hashes; the mod and standalone ZIP consume this same source.
Keep a new release manifest whenever changing the graphics.