Add editable Sanctuary resource template and new wrench texture (beta.121)
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,15 @@ Le manifeste déclare le format de ressources **97.1**, relevé dans le client
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exact utilisé par Sanctuary. Les menus, le panorama et les textures Sanctuary
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déjà présents sont conservés.
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## Version beta.090
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## Version beta.121
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La révision [beta.121](releases/beta.121.json) ajoute la clé dorée fournie par
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le créateur, octet pour octet. Les autres textures et le format 97.1 restent
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identiques. Le [template personnel](../template/README.md) exporte également
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les ressources récentes du mod : blocs, items, modèles, sons et traductions.
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Il se crée depuis l'écran des packs ou avec `assembleResourceTemplate`.
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## Version beta.090 (historique)
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La révision [beta.090](releases/beta.090.json) déclare Minecraft 26.3 finale,
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sans changer le format 97.1 ni les images. Le manifeste beta.070 et son
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@@ -26,7 +34,7 @@ bulles de respiration proviennent du jeu.
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La source unique est ce dossier. Gradle le copie dans le mod sous
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`resourcepacks/textures/` et produit le même contenu dans
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`build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.090.zip`. L’identifiant stable du pack
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`build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip`. L’identifiant stable du pack
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est `sanctuary:textures`. Son numéro graphique est indépendant des correctifs
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de code : `resource_pack_version` dans `gradle.properties` ne change qu’avec
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une nouvelle révision du pack.
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@@ -41,7 +49,7 @@ de `pack.mcmeta` et `resource_pack_version`. Ne pas réécrire un ancien manifes
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Le contrôle refuse un fichier ajouté, oublié ou modifié sans mise à jour de
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révision. Ne pas éditer les copies générées dans `build/`.
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**English:** This source is the beta.090 built-in pack for Minecraft 26.3, enabled by default and
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**English:** This source is the beta.121 built-in pack for Minecraft 26.3, enabled by default and
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still user-disableable. Incoming PNGs are preserved exactly. `releases/` tracks
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immutable file hashes; the mod and standalone ZIP consume this same source.
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Keep a new release manifest whenever changing the graphics.
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