Add alpha.15 compact Lost City and detailed utility networks
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
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@@ -178,8 +178,8 @@ L'ambition est de reprendre puis d'étendre la centaine de biomes du catalogue T
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- **Lost City** : des quartiers traités comme un biome, où les bâtiments
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contemporains en ruine prennent la place principale. L’alpha.14 développe une
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réalisation originale Sanctuary, inspirée du principe de ville abandonnée,
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sans ajouter le mod The Lost Cities ni reprendre ses assets. Des poches sont
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souhaitées sur l’île de départ et dans les continents d’expansion, en laissant
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sans ajouter le mod The Lost Cities ni reprendre ses assets. Une petite ville compacte est
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souhaitée sur l’île de départ, puis des quartiers dans les continents d’expansion, en laissant
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une majorité naturelle à l’île initiale. La pierre, la pierre lisse et les
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briques de pierre, notamment fissurées et moussues, donnent une palette sobre.
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- **Vie urbaine passée** : routes, ponts, places, marchés, appartements,
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@@ -187,12 +187,26 @@ L'ambition est de reprendre puis d'étendre la centaine de biomes du catalogue T
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casernes, halls, excavations et piscines. Les parcs comprennent boisements,
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jardins à haies et fleurs, aires de jeux et mémoriaux. Chaque usage doit se
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reconnaître dans les volumes et les aménagements, avec entrées et circulations.
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La passe alpha.15 vise des pièces réellement séparées et aménagées : seuil,
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vestibule, hall, corridors, escaliers, chambres, sols, plafonds et ornements.
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Les rues, parcs et bâtiments doivent être incrustés dans le sol. Les bâtiments
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se regroupent en îlots denses avec rues et carrefours continus, sans mottes
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de terre entre les façades et leurs accès. Les ponts et viaducs prolongent
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le réseau urbain sur les franchissements naturels admissibles.
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- **Parkings et sous-sols** : creuser seulement là où l’épaisseur de roche
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permet un volume soutenu ; un garage en surface reste possible ailleurs.
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Les excavations ouvertes et les piscines doivent aussi garder des fondations,
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des accès et, pour l’eau, un bassin contenu. Les parkings ne font pas partie
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de la future dimension des cavernes. À terme, ils pourront former des réseaux
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souterrains étendus ; cette connexion entre parkings reste à construire.
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de la future dimension des cavernes. L’alpha.15 travaille des égouts et pool
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rooms en réseau, procéduralement creusés sous la ville,
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avec des passages et des accès de surface. Une section suspendue exige des
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chaînes ou des pylônes ancrés. Leur présence reste liée au terrain ; le
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[suivi de validation](testing-alpha15.md) distingue les intentions des preuves.
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- **Future salle d’expansion** : une grande salle sèche reliée aux tunnels
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pourrait accueillir une machine diégétique. Un socle et des cadres porteraient
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des cartes déjà découvertes, présentant l’ensemble de l’île en vue du dessus.
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L’alpha prépare la salle ; la machine, les cartes préremplies et les
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interactions d’expansion seront définies et implémentées dans un ticket suivant.
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- **Occupants de Lost City** : des zombies plutôt que des villageois, sans
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spawner. L’alpha utilise le spawn naturel des zombies vanilla ; les infectés,
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spitters, boomers, hunters, chargeurs et autres classes arrivent avec les
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