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@@ -10,7 +10,7 @@ pour des mécaniques futures, avec les limites décrites dans [son contrat](bloc
## Minecraft comme archéologie dun autre Minecraft
Steve, Ari, Sunny, Kai, Zuri, Alex, Mefe, Makena et Noor sont les neuf personnages
Steve, Ari, Sunny, Kai, Zuri, Alex, Efe, Makena et Noor sont les neuf personnages
disparus de la partie. Ils ont découvert quelque chose de révolutionnaire et ont
continué parce que ça marchait. Jusquau moment où ça na plus marché.
@@ -26,11 +26,61 @@ de raconter son interruption.
> Chaque ruine de sanctuary doit être une trace dune ancienne solution pas
> seulement la trace dun problème.
La découverte précise, la succession des expériences et les rôles des neuf
personnages restent à écrire. Aucun métier, aucune responsabilité individuelle
ni cause définitive de leur disparition ne leur sont attribués ici. On conserve
en particulier **Mefe**, tel que nommé par lauteur. Il nest pas décidé que
chacun possède un bâtiment, une machine, une gemme ou une quête correspondante.
Le dialogue fourni par le créateur pour la bêta.001 précise leurs rôles.
Il emploie **Efe**, retenu ici à la place du « Mefe » de la première note.
Kai et Efe sont jumeaux ; Steve et ses amis sont des héros trans. Cette dimension
doit rester présente avec naturel, dans leurs relations et leurs actes.
| Personnage | Rôle ou lien retenu dans les notes |
| --- | --- |
| Makena | Cuisine |
| Sunny | Redstone |
| Kai et Efe | Construction |
| Zuri | « Exploitation », dont le sens et les limites restent à préciser |
| Ari | Villageois |
| Noor | Aventure |
| Alex | Lien avec Steve, à développer |
| Steve | Sacrifice et protection des joueurs |
Dans cette fiction, Steve a contenu Notch en senfermant avec lui. Le
**Galactium**, vide qui structure les mécaniques de Minecraft, est envisagé
comme le lieu de son isolement. Alpha, Backrooms et un double laissé derrière
lui participent aux pistes de dissimulation. Les compagnons disparus pourraient
subsister comme apparitions et interlocuteurs de marchés particuliers.
Des pages de journaux propres à chaque personnage permettraient de rapprocher
des récits incomplets : leur lecture collective ferait comprendre lhistoire.
Le retour de Steve, la transformation ou la défaite de Notch et les conséquences
pour les joueurs restent des questions ouvertes. Les discussions autour du
créatif ou dun nouveau cycle ne fixent pas encore une fin de partie.
Ces éléments concernent les personnages de la fiction Sanctuary.
Les [quatre anciennes expéditions](expeditions-beta001.md) reprennent pour leurs
noms Noor, Makena, Kai et Efe, Ari. Cela nattribue pas automatiquement à chacun
une machine, une gemme ou une quête. Les journaux à collecter, apparitions, boss
et pouvoirs décrits ici ne sont pas implémentés dans ce ticket.
## Les doubles de Steve — conception du 15 septembre 2026
Les [trois doubles décrits dans ANO-01](steve-anomalies.md) sont des anomalies
de Sanctuary. **Ils ne sont pas encore implémentés.** Leur origine détaillée
reste à découvrir au fil de l'histoire.
- **Herobrine** se cache dans les Backrooms. Il peut frapper, poser des blocs,
enfermer un joueur, avancer ou attendre derrière lui qu'il se retourne.
Au moment où le joueur le voit, il disparaît.
- **Le mineur fantôme** creuse des galeries dans l'Overworld **et** les Backrooms,
surtout dans les chunks les moins marqués par Demeure. De face comme de dos,
on voit l'arrière de sa tête.
- **Le Steve bugué** est extrêmement rare, en T-pose avec des UV mal placés.
Une fois trouvé, il reste ; on peut l'embarquer dans un bateau et le déplacer.
Cette présence durable constitue une preuve que Steve existe. Ses lieux
d'apparition restent à définir.
Herobrine laisse des effets puis disparaît ; le mineur laisse des galeries ;
le Steve bugué peut être conservé et montré aux autres. Ces comportements
n'attribuent pas d'avance à l'un des doubles l'identité du Steve originel.
ANO-01 distingue les décisions du créateur des modalités techniques proposées.
## Deux devenirs de la même technologie
@@ -243,6 +293,19 @@ La même ligne relie le passé et la partie actuelle :
## Accès, retour et récupération : règles encore ouvertes
**Décisions du 15 septembre 2026 :** le [ticket BR-01](backrooms-implementation.md)
fixe désormais le parcours des salles personnelles : sommeil complet depuis son
lit de l'Overworld, arrivée dans un Indoor de protection intégré aux Backrooms,
passage caché par Steve derrière un tableau et une porte ouverte. Les Indoors
interconnectés forment le dysfonctionnement où le ballast du monde est redirigé.
Chaque salle est liée à un joueur et peut être découverte et visitée à pied par
les autres. Tout lit utilisable dans les Backrooms ramène chaque joueur à son
propre lit d'origine dans l'Overworld. Les lieux se cartographient manuellement,
sans coordonnées affichées. **Implémentation prévue seulement après le suivi
du ballast.** Les règles d'accès ci-dessous sont le cadrage antérieur ; BR-01
les précise pour ce parcours. Récupération d'objets perdus, économie et Indoors
généraux conservent leurs contrats à établir.
La vision antérieure envisage le lit pour entrer dans les Backrooms, des sources
de lumière pour les explorer et des coffres recueillant des objets perdus dans
le vide ou brûlés. Elle prévoit aussi des accès dIndoors liés à la mailbox de