Record Sanctuary sources through beta.060 and Git validation
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
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@@ -10,7 +10,7 @@ pour des mécaniques futures, avec les limites décrites dans [son contrat](bloc
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## Minecraft comme archéologie d’un autre Minecraft
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Steve, Ari, Sunny, Kai, Zuri, Alex, Mefe, Makena et Noor sont les neuf personnages
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Steve, Ari, Sunny, Kai, Zuri, Alex, Efe, Makena et Noor sont les neuf personnages
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disparus de la partie. Ils ont découvert quelque chose de révolutionnaire et ont
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continué parce que ça marchait. Jusqu’au moment où ça n’a plus marché.
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@@ -26,11 +26,61 @@ de raconter son interruption.
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> Chaque ruine de sanctuary doit être une trace d’une ancienne solution pas
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> seulement la trace d’un problème.
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La découverte précise, la succession des expériences et les rôles des neuf
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personnages restent à écrire. Aucun métier, aucune responsabilité individuelle
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ni cause définitive de leur disparition ne leur sont attribués ici. On conserve
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en particulier **Mefe**, tel que nommé par l’auteur. Il n’est pas décidé que
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chacun possède un bâtiment, une machine, une gemme ou une quête correspondante.
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Le dialogue fourni par le créateur pour la bêta.001 précise leurs rôles.
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Il emploie **Efe**, retenu ici à la place du « Mefe » de la première note.
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Kai et Efe sont jumeaux ; Steve et ses amis sont des héros trans. Cette dimension
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doit rester présente avec naturel, dans leurs relations et leurs actes.
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| Personnage | Rôle ou lien retenu dans les notes |
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| Makena | Cuisine |
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| Sunny | Redstone |
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| Kai et Efe | Construction |
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| Zuri | « Exploitation », dont le sens et les limites restent à préciser |
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| Ari | Villageois |
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| Noor | Aventure |
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| Alex | Lien avec Steve, à développer |
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| Steve | Sacrifice et protection des joueurs |
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Dans cette fiction, Steve a contenu Notch en s’enfermant avec lui. Le
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**Galactium**, vide qui structure les mécaniques de Minecraft, est envisagé
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comme le lieu de son isolement. Alpha, Backrooms et un double laissé derrière
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lui participent aux pistes de dissimulation. Les compagnons disparus pourraient
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subsister comme apparitions et interlocuteurs de marchés particuliers.
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Des pages de journaux propres à chaque personnage permettraient de rapprocher
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des récits incomplets : leur lecture collective ferait comprendre l’histoire.
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Le retour de Steve, la transformation ou la défaite de Notch et les conséquences
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pour les joueurs restent des questions ouvertes. Les discussions autour du
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créatif ou d’un nouveau cycle ne fixent pas encore une fin de partie.
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Ces éléments concernent les personnages de la fiction Sanctuary.
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Les [quatre anciennes expéditions](expeditions-beta001.md) reprennent pour leurs
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noms Noor, Makena, Kai et Efe, Ari. Cela n’attribue pas automatiquement à chacun
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une machine, une gemme ou une quête. Les journaux à collecter, apparitions, boss
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et pouvoirs décrits ici ne sont pas implémentés dans ce ticket.
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## Les doubles de Steve — conception du 15 septembre 2026
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Les [trois doubles décrits dans ANO-01](steve-anomalies.md) sont des anomalies
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de Sanctuary. **Ils ne sont pas encore implémentés.** Leur origine détaillée
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reste à découvrir au fil de l'histoire.
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- **Herobrine** se cache dans les Backrooms. Il peut frapper, poser des blocs,
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enfermer un joueur, avancer ou attendre derrière lui qu'il se retourne.
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Au moment où le joueur le voit, il disparaît.
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- **Le mineur fantôme** creuse des galeries dans l'Overworld **et** les Backrooms,
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surtout dans les chunks les moins marqués par Demeure. De face comme de dos,
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on voit l'arrière de sa tête.
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- **Le Steve bugué** est extrêmement rare, en T-pose avec des UV mal placés.
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Une fois trouvé, il reste ; on peut l'embarquer dans un bateau et le déplacer.
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Cette présence durable constitue une preuve que Steve existe. Ses lieux
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d'apparition restent à définir.
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Herobrine laisse des effets puis disparaît ; le mineur laisse des galeries ;
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le Steve bugué peut être conservé et montré aux autres. Ces comportements
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n'attribuent pas d'avance à l'un des doubles l'identité du Steve originel.
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ANO-01 distingue les décisions du créateur des modalités techniques proposées.
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## Deux devenirs de la même technologie
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@@ -243,6 +293,19 @@ La même ligne relie le passé et la partie actuelle :
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## Accès, retour et récupération : règles encore ouvertes
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**Décisions du 15 septembre 2026 :** le [ticket BR-01](backrooms-implementation.md)
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fixe désormais le parcours des salles personnelles : sommeil complet depuis son
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lit de l'Overworld, arrivée dans un Indoor de protection intégré aux Backrooms,
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passage caché par Steve derrière un tableau et une porte ouverte. Les Indoors
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interconnectés forment le dysfonctionnement où le ballast du monde est redirigé.
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Chaque salle est liée à un joueur et peut être découverte et visitée à pied par
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les autres. Tout lit utilisable dans les Backrooms ramène chaque joueur à son
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propre lit d'origine dans l'Overworld. Les lieux se cartographient manuellement,
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sans coordonnées affichées. **Implémentation prévue seulement après le suivi
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du ballast.** Les règles d'accès ci-dessous sont le cadrage antérieur ; BR-01
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les précise pour ce parcours. Récupération d'objets perdus, économie et Indoors
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généraux conservent leurs contrats à établir.
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La vision antérieure envisage le lit pour entrer dans les Backrooms, des sources
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de lumière pour les explorer et des coffres recueillant des objets perdus dans
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le vide ou brûlés. Elle prévoit aussi des accès d’Indoors liés à la mailbox de
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Reference in New Issue
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