Record Sanctuary sources through beta.060 and Git validation
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
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# beta.039 — connaissance alimentaire, panoramas et têtes numérotées
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Contrat établi avant modification. Branche `codex/food-knowledge-beta039`.
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Minecraft 26.3-pre-2 ; les autres travaux présents dans le dépôt sont conservés.
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## Connaissance alimentaire
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L’aptitude « Connaissance alimentaire » coûte quatre niveaux d’XP. Elle révèle
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les apports avant dégustation. Sans elle, finir de consommer un aliment apprend
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ses valeurs ; le tenir, le fabriquer, le planter, le donner à un animal ou
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interrompre la consommation ne suffit pas. Les infobulles et les aperçus du HUD
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suivent la même règle. Les réserves actuelles de faim et saturation restent
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visibles. Les recettes et le droit de manger restent libres.
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Un attachement serveur additif `sanctuary:food_knowledge`, schéma 1, mémorise
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les identifiants goûtés et le reçu d’achat. Il se sauvegarde avec l’XP, se copie
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à la mort et reste au New Game+. Aucun changement du schéma de progression ni
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des anciens achats. À la première lecture, les critères réussis de l’advancement
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Minecraft « Une alimentation équilibrée » peuvent attester une consommation,
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uniquement si leur prédicat correspond à un seul type d’aliment. Une donnée
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invalide est conservée et bloque l’écriture. Aucune sauvegarde personnelle
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n’est modifiée pendant les travaux.
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## Captures de panorama
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Une option de capture permet d’utiliser la touche de screenshot pour produire
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les six faces `panorama_0.png` à `panorama_5.png`, à 90° selon l’ordre Minecraft.
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Chaque capture utilise un nouveau dossier, sans écraser d’images. Le mode normal
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reste celui par défaut. Export complémentaire demandé : profondeur et masque de
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brume reconstitué, avec paramètres de projection/fog pour rendre le calcul
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explicite. Le moteur ne possède pas de texture de fog indépendante.
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## Têtes numérotées et skin
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Une nouvelle tête porte le pseudo suivi du numéro de mort, depuis le compteur
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Minecraft `deaths` : première mort « Poupoutain 1 ». L’indice est figé au décès,
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conservé au transport et au vidage. Les morts antérieures comptent ; le prestige
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ne remet pas ce compteur à zéro. Les anciennes têtes sans indice affichent leur
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nom sans inventer de numéro rétroactif. Le champ `death_number` est additif au
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marqueur de tombe schéma 1. Les informations de mort et le retrait seul restent.
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Le rendu cosmétique utilise le renderer natif des têtes, son cache de skins et
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le profil stocké sur la tête.
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## Validation
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` passe, avec **68 tests
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serveur** ciblant l’accueil, la connaissance alimentaire, les tombes, la
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progression, les inventaires, les accessoires, le cycle, les recettes et le temps
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réel. Les 14 784 comparaisons entre aperçu alimentaire et consommation native
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restent valides.
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Le parcours client natif vérifie les infobulles cachées/apprises, un véritable
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achat à quatre niveaux, le renderer de tête lié au cache du propriétaire,
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l’ouverture des options et deux captures successives de six faces à 256×256.
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Chaque face fournit couleur PNG, profondeur PNG 16 bits, profondeur brute
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float32 little-endian (`depth_N.f32`) et brume PNG 16 bits. `capture.json` décrit
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l’ordre des faces, les matrices, la convention de profondeur inversée et les
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paramètres du brouillard. Le test vérifie la profondeur des surfaces, la
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projection, la restauration de la caméra/fenêtre/FOV et le screenshot normal.
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Résolutions proposées : 256, 512, 1 024 (défaut), 2 048 pixels par face.
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Le masque reconstruit la brume du terrain à partir de sa profondeur : transparence,
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nuages, particules et shaders externes peuvent différer du rendu final. Il ne
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constitue pas un buffer de fog natif séparé. Les six vues conservent la brume
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visible. Captures et exports vérifiés dans `build/food039-evidence/release/`.
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Pas de déploiement dans une installation personnelle.
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