Record Sanctuary sources through beta.060 and Git validation
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
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# INTRO-01 — apparition galactique, beta.031
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Branche `codex/introduction-beta031`. Première proposition jouable demandée le
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14 septembre 2026 : entre **Entrer dans Sanctuary** et le spawn / message
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`helloworld`, l'identité du joueur apparaît dans le vide.
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## Séquence proposée
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Durée **29,5 secondes**, indépendante du nombre d'images par seconde.
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La direction demandée s'inspire de la tension et du mystère de l'introduction
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de **Super Metroid**, avec une composition propre à Sanctuary.
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- 0–2 s : noir profond, grondement lointain et premières traces de profondeur.
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- 2–22,2 s : **un glyphe après l'autre**, au centre. Chaque signe s'approche,
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persiste brièvement, puis traverse le regard avec des rémanences. Les premiers
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durent près de 1,4 s ; les derniers s'enchaînent en environ un quart de seconde.
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Leur lumière augmente, du bleu gris presque noir au blanc froid. Des
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rémanences spectrales cyan et violettes accompagnent les premiers signes.
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- 22,2–28,6 s : les glyphes partent des bords de l'écran et descendent vers le
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centre en tournant. Leurs traces forment les marches d'un escalier en colimaçon
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**vu du dessus**, avec une spirale circulaire continue. Un portail carré grandit au centre
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jusqu’à dépasser les bords : la caméra semble entrer à l’intérieur.
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Sa surface utilise la texture animée native du portail Minecraft.
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- 28,6–29,5 s : la spirale entre dans un **flash blanc**. Le blanc couvre la
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transition réseau et le chargement des chunks, puis s'efface en 1,2 s sur le
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monde prêt : l'ouverture révèle le spawn, sans retour au panorama du menu.
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Les grands glyphes de la première partie et leurs rémanences adaptent leur
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cadrage à la taille de la fenêtre.
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L'UUID exact fourni par le serveur conserve ses 128 bits : chaque chiffre
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hexadécimal `0..f` devient une lettre `a..p`, rendue avec la police Minecraft
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`minecraft:alt` (SGA). Tous les signes passent dans leur ordre UUID. Ils ne
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s'accumulent jamais sur une ligne : seul le signe courant et la courte
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rémanence du précédent coexistent avant la spirale. Chacun atteint le centre
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avant le blanc final. Quelques points froids suggèrent la profondeur du vide.
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Le fond sonore combine l'ambiance de la vallée des âmes, le portail assourdi,
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une écoute lointaine et huit battements de Warden de plus en plus rapprochés,
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puis l’ouverture du portail de l’End. Les sons proviennent de Minecraft **26.3-pre-2**, déjà requis ; aucune
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nouvelle dépendance ou copie de fichier audio vanilla n'est ajoutée. Le mixage
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respecte les volumes **Général / Ambiance**. La musique est interrompue pendant
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la séquence, sans modifier les réglages. Les sons sont arrêtés à la sortie.
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Le voile blanc est abandonné à une déconnexion ou à un écran d’erreur ;
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les menus ne sont pas masqués.
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**Échap** passe la séquence après la première seconde. Une indication FR/EN
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apparaît en bas après trois secondes. Le flash blanc est unique et progressif,
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sans clignotement répété.
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**`/sanctuary intro`** permet de la revoir à volonté, avec son UUID courant.
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La commande d'aperçu laisse le monde tourner, pour conserver le même mixage
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sonore que l'introduction. Elle se teste depuis un endroit tranquille.
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## Admission et sauvegardes
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La bio et la couleur sont validées avant le démarrage. Le serveur garde sa tâche
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de configuration ouverte jusqu'à l'accusé de fin : aucune entité joueur, chute,
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attaque ou annonce `helloworld` pendant l'introduction. Un paquet de fin avant
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la création est ignoré, comme une deuxième soumission pendant la cinématique.
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L'identité utilise le schéma existant, dont `arrived=false` désigne déjà une
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création qui n'a pas encore rejoint le monde. Après une déconnexion pendant
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l'introduction, la fiche et sa couleur restent acquises, puis l'apparition
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reprend à la connexion suivante. `arrived=true` est toujours écrit à l'arrivée
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effective. Les habitants déjà arrivés ne rejouent pas l'introduction.
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Deux nouveaux payloads de configuration, `sanctuary:intro_v1` et
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`sanctuary:intro_finished_v1`, accompagnent le contrat existant. Un client ancien
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qui reste compatible avec les autres fonctionnalités peut conserver l'ancien
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parcours ; il ne reçoit pas une cinématique qu'il ne sait pas rendre. Pour tester
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cette proposition, utiliser le client et le serveur beta.031 ensemble.
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Aucun schéma, paramètre de génération ou chunk n'est modifié. La commande
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d'aperçu n'écrit aucun état de progression.
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## Vérifications et livraison
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Les contrôles purs valident les 128 bits de l'UUID, l'ordre et l'accélération,
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la présence d'au plus deux signes dans la première partie, les trajectoires
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circulaires toujours convergentes, l'arrivée des 32 signes au centre avant
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le flash, et la conservation d'une identité interrompue avant son arrivée.
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Le parcours client natif complet réussit sur un monde Sanctuary neuf, graine
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`42` : validation de fiche, UUID serveur, absence de joueur pendant l'animation,
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paquets prématurés et doublons ignorés, arrivée sous le blanc, effacement sur
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le monde prêt, reconnexion sans répétition, puis relecture par la commande
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réellement saisie dans le chat. La fin est unique et une fermeture inattendue
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n'envoie pas d'accusé de fin. Le serveur conserve son annonce unique.
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Les dernières retouches de rendu (rémanences, courbe circulaire et portail qui
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remplit l'écran) passent ensuite le parcours graphique court, en français et
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en anglais, avec redimensionnement. Elles ne modifient pas l'admission ni le
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raccord du flash déjà testé. Les captures sont inspectées dans
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`build/intro031-evidence/`. Logs : `build/intro031-spiral-client.log` et
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`build/intro031-final-visual.log`.
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`./gradlew check build assemblePack -PsanctuaryFocusedTests=progression,lights`
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réussit sur le code final : **9 tests serveur**, contrôles purs du projet,
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construction et vérification des manifestes passent.
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Export local : [Sanctuary-beta.031.mrpack](../build/Sanctuary-beta.031.mrpack),
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**4 810 444 octets**. Les **1 278 classes** du JAR embarqué sont
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identiques au build ; aucune classe de test n'est distribuée. La comparaison
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avec beta.030 borne les changements à l'introduction et à son admission.
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Les instructions des anciens payloads Action/Names/Snapshot restent identiques
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(seules leurs lignes de debug se déplacent). Les classes Demeure/JEI et
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l'archive beta.030 sont préservées.
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SHA-256 MRpack : `c7161e024d84ff9709ccaea8f940b79d5f8adba743ecf5f7759c273424297717`.
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Reçu : `build/intro031-artifact.json` ; build : `build/intro031-check.log`.
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Le canal publié et l'instance Prism personnelle ne sont pas modifiés par cet
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export d'essai.
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L'introduction reste une proposition à affiner à l'écoute et en partie réelle.
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Aucun essai Windows ni connexion à un serveur distant n'est revendiqué.
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Aucune sauvegarde personnelle n'a servi aux essais.
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Reference in New Issue
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