Record Sanctuary sources through beta.060 and Git validation
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
# Refonte v2 — catalogue chiffré beta.032
|
||||
|
||||
Archive beta.032 : [catalogue actuel beta.044](spawn-eggs-catalogue-beta044.md).
|
||||
|
||||
Les 88 espèces sont incluses à la demande du créateur. Les douze prototypes
|
||||
reprennent les valeurs du document v2 ; les autres reçoivent ici leurs valeurs
|
||||
de premier essai. Ces nombres sont des choix de développement, pas des résultats
|
||||
d'équilibrage mesurés en partie.
|
||||
|
||||
Les rangs I–III, Anomaly et l'obtention en survie restent hors de cette livraison.
|
||||
Les anciens œufs, leur nom, leur taille, leur rareté et les achats restent valides.
|
||||
|
||||
**Gestes communs :** œuf équipé, stabilisation de 10 s, **G** pour l'actif après
|
||||
achat du Lien actif. **Étude des familiers** révèle les explications dans
|
||||
l'infobulle. Maintenir Maj dans une zone de déplacement accepte ce mouvement ;
|
||||
le consentement général aux soins n'autorise pas à déplacer quelqu'un.
|
||||
|
||||
**Plafonds :** soins de familiers 20 % de la vie maximale / 20 s ; air actif
|
||||
généré ou économisé un tiers de la capacité / 30 s ; garde 40 % pendant
|
||||
6 s reçues / 20 s, puis 25 %. Un déplacement magique partage 8 blocs horizontaux
|
||||
et 4 ascendants jusqu'à un véritable appui. Quatre bénéficiaires par zone pour
|
||||
toute sa durée, propriétaire compris. Une brume transporte **une dose consommée
|
||||
pour une seule personne**. Les projectiles natifs gardent leurs dégâts natifs ;
|
||||
les ajouts de familiers sont plafonnés à 2 PV par activation/cible en PvP.
|
||||
|
||||
Les baisses de rang et changements d'œuf n'effacent pas les dépenses récentes.
|
||||
Les zones sont temporaires ; les effets de la dose de potion déjà reçue restent
|
||||
natifs même si la sorcière est déséquipée. La durée/quantité d'une zone ne se
|
||||
renouvelle pas lorsqu'une rafale la déplace.
|
||||
|
||||
| Œuf | Passif | Actif | Recharge |
|
||||
|---|---|---|---:|
|
||||
| `bat` | L'obscurité est légèrement éclaircie, même en mouvement. Cécité et Ténèbres restent actives. | Repère 3 présences à 12 blocs pendant 6 s ; partage avec 4 personnes au plus dans un rayon de 16 blocs. | 15 s |
|
||||
| `cat` | Réduit les dégâts de chute de 20 %. | Fait reculer jusqu'à 4 petits monstres ordinaires à 5 blocs pendant 2 s. Les boss et joueurs résistent. | 20 s |
|
||||
| `chicken` | Tolère un bloc de chute supplémentaire. | Plane pendant 3 s sans remonter. Efface la distance de chute accumulée à l'activation. | 15 s |
|
||||
| `cod` | Économise 10 % de l'air normalement perdu. | Rend jusqu'à 30 points d'air au plongeur visé à 6 blocs, ou à soi. Budget commun : un tiers de la capacité en 30 s. | 20 s |
|
||||
| `cow` | Le lait bu conserve les effets bénéfiques. | Consomme 1 seau de lait pour retirer Poison et Faim de 3 personnes à 3 blocs. Rend le seau vide. | 30 s |
|
||||
| `donkey` | Réduit l'épuisement du sprint de 10 %. | Range jusqu'à 18 piles hors hotbar dans un coffre, tonneau ou shulker à portée normale. Seulement les types déjà présents. | 10 s |
|
||||
| `fox` | Déplacement accroupi 10 % plus rapide sur tous les sols. | Esquive au sol de 3 blocs et ramasse un objet à la fin du trajet. Sans invulnérabilité. | 10 s |
|
||||
| `frog` | Réduit de 10 % la gêne du déplacement dans l'eau peu profonde. | À 6 blocs, attire un objet, un petit monstre ou un allié qui maintient Maj. Le déplacement allié utilise son budget aérien. | 10 s |
|
||||
| `horse` | Réduit l'épuisement du sprint de 10 %. | Ruée dirigée de 4 blocs à pied ou sur la monture contrôlée. Garde les collisions et les pénalités de portage. | 25 s |
|
||||
| `llama` | Les laisses tenues tolèrent 2 blocs supplémentaires. | Crachat visible à 10 blocs : 1 PV et ralentissement de 15 % pendant 2 s. Aucun objet consommé. | 12 s |
|
||||
| `mule` | Réduit le recul de 20 % lorsque tu portes ou es porté. | Livre jusqu'à 9 piles du type tenu en main gauche à une monture possédée ou un allié consentant visé à 3 blocs. Hotbars préservées. | 10 s |
|
||||
| `pig` | Les aliments apportent 10 % de saturation supplémentaire. | Repère jusqu'à 3 récoltes, bois ou fleurs déjà découverts à 16 blocs pendant 10 s. Repères partagés, aucun objet créé. | 15 s |
|
||||
| `rabbit` | Contrôle de direction en l'air amélioré de 25 %, sans vitesse ni hauteur ajoutée au saut normal. | Un bond par vol : jusqu'à 3 blocs vers l'avant, ou 2 vers le haut en visant haut. Appuyer à nouveau après réception ; budget aérien commun. | 8 s |
|
||||
| `salmon` | Les courants poussent 25 % moins fort. | Impulsion aquatique dirigée de 3 blocs, puis sillage de 5 s pour les nageurs qui suivent en maintenant Maj. Nage requise. | 12 s |
|
||||
| `sheep` | Réduit les dégâts de chute de 15 %. | Consomme 1 laine pour poser à 6 blocs un coussin de 2 × 2 pendant 8 s. Une chute amortie par personne, 4 personnes au total : moitié des dégâts, jusqu'à 4 PV. | 30 s |
|
||||
| `skeleton` | Réduit de 15 % la dispersion des flèches en mouvement lent. | La prochaine flèche tirée sous 8 s marque sa victime pendant 6 s pour 4 observateurs proches au moment du tir. Arc et munition réels. | 15 s |
|
||||
| `slime` | Réduit les dégâts de chute de 15 % et la gêne du miel de 15 %. | Pose un tremplin à 4 blocs pendant 5 s. Maintenir Maj dessus déclenche un rebond, une fois par personne ; 4 personnes, budget aérien commun. | 15 s |
|
||||
| `spider` | Monte les échelles et lianes 15 % plus vite. | Accroche une paroi à 2 blocs pendant 4 s et grimpe jusqu'à 2 blocs. La paroi doit rester présente. | 15 s |
|
||||
| `squid` | L'eau proche est plus lisible. | Pose à 4 blocs un nuage d'encre de rayon 2 pendant 4 s. Gêne l'acquisition des monstres ordinaires ; le vent le déplace, sans arrêter les projectiles. | 25 s |
|
||||
| `tadpole` | Reprend son air 20 % plus vite à la surface. | Repère une berge ou une sortie libre proche, dans un rayon de 16 blocs, pendant 10 s. Partage le repère sans téléporter. | 12 s |
|
||||
| `tropical_fish` | Souligne les objets visibles au sol sous l'eau à 6 blocs. | Pose une balise colorée à 8 blocs pour 20 s, partagée avec 4 personnes à 16 blocs. | 10 s |
|
||||
| `zombie` | Réduit le recul de 20 % sous 30 % de vie. | Consomme 1 point de faim pour récupérer 1 PV en 5 s. Un coup reçu ou porté interrompt le soin ; budget commun de soin. | 30 s |
|
||||
| `armadillo` | Accroupi, réduit de 15 % les dégâts des projectiles, sans attente. | Garde de 3 s, réduction jusqu'à 40 %. Ralentit et empêche d'attaquer ; budget commun de garde de 6 s sur 20 s. | 25 s |
|
||||
| `bee` | Clic droit avec une houe sur une culture mûre : récolte native et replante avec une graine de l'inventaire débloqué. L'outil s'use. | Consomme une poudre d'os par plante visée à portée normale, jusqu'à 4 plantes selon le rang de construction. Aucun rendement ajouté. | 20 s |
|
||||
| `camel` | Réduit l'épuisement du sprint de 15 % sur tous les sols. | Enjambée de 5 blocs à pied ou sur la monture contrôlée ; franchit un obstacle bas avec collisions conservées. | 15 s |
|
||||
| `cave_spider` | Les poisons reçus durent 20 % moins longtemps. | Prépare sous 6 s un vrai coup de mêlée qui inflige jusqu'à 2 PV de poison en 4 s. Ne tue pas par le poison. | 25 s |
|
||||
| `copper_golem` | Le conteneur autorisé visé indique ses cases libres et les piles correspondant à la main gauche. | Répartit le type tenu en main gauche entre 4 conteneurs à portée normale, 9 piles par conteneur au plus, selon les types présents. Hotbar préservée. | 15 s |
|
||||
| `dolphin` | Améliore de 25 % le contrôle de direction dans l'eau, sans vitesse gratuite. | Sillage de 5 s : nage 20 % plus rapide pour toi et les alliés qui suivent en maintenant Maj à 3 blocs. Nage et faim suffisante requises ; 4 personnes au total. | 25 s |
|
||||
| `drowned` | Réduit de 10 % la pénalité de minage sous l'eau. | Ancrage de rayon 3 pendant 6 s : maintenir Maj sur un support réel pour ne plus dériver. 4 personnes consentantes au total. | 20 s |
|
||||
| `glow_squid` | Souligne doucement les surfaces sombres proches, sur terre et sous l'eau, sans changer la lumière du monde. | Balise lumineuse de 20 s à 8 blocs ; peut suivre l'objet visé. Visible pour 4 personnes proches. | 15 s |
|
||||
| `goat` | Réduit de 20 % la glissade supplémentaire sur glace. | Charge de 3 blocs : jusqu'à 2 PV et déplacement d'un monstre ordinaire. Aucun recul imposé aux joueurs. | 15 s |
|
||||
| `husk` | L'effet Faim reçu dure 20 % moins longtemps. | Pose à 4 blocs une poussière mobile de rayon 2 pendant 4 s. Ralentit jusqu'à 4 ennemis de 20 %, avec résistance aux contrôles successifs. | 25 s |
|
||||
| `ocelot` | Déplacement accroupi 10 % plus rapide sur tous les sols. | Pas latéral de 3 blocs, sans invulnérabilité ni attaque gratuite. | 10 s |
|
||||
| `panda` | Réduit le recul de 20 % au sol. | Roulade de 3 blocs avec une brève protection de 25 %. Peut déplacer les petits monstres proches, sans dégâts de terrain. | 20 s |
|
||||
| `parrot` | Localise un danger connu proche par un son et un repère, au plus toutes les 5 s. | Place un leurre sonore à 8 blocs pendant 4 s, partagé comme repère. Détourne jusqu'à 3 monstres ordinaires. | 20 s |
|
||||
| `pufferfish` | Après un contact hostile, éclat visuel et recul réduit de 20 % pendant 2 s. | Pendant 5 s, le prochain attaquant de mêlée reçoit jusqu'à 2 PV de poison sur 4 s. Une riposte, sans boucle de renvoi. | 25 s |
|
||||
| `polar_bear` | Réduit le recul de 20 % à proximité d'un allié consentant. | Protection de rayon 3 pendant 4 s : dégâts et recul réduits de 25 % pour 4 personnes au total. | 30 s |
|
||||
| `snow_golem` | Réduit de 20 % la glissade supplémentaire sur glace ; bref appui sur neige poudreuse. | Consomme 3 boules de neige pour une rafale visible à 12 blocs. Ralentit de 20 % pendant 2 s ; dégâts natifs contre les Blazes. | 20 s |
|
||||
| `strider` | Les brûlures durent 20 % moins longtemps, sans immunité. | Traverse une surface de lave pendant 3 s sur 5 blocs au plus. Il faut avancer ; rester sur place met fin au pouvoir. | 35 s |
|
||||
| `turtle` | Économise 10 % de l'air perdu, même en mouvement. | Garde directionnelle mobile de 4 s, sur terre ou dans l'eau. Jusqu'à 40 % de réduction devant 4 personnes ; budget de garde partagé. | 30 s |
|
||||
| `villager` | Mémorise les offres et stocks personnellement consultés. | Sélectionne puis effectue jusqu'à 3 échanges identiques avec un marchand accessible. Paiement, stocks et prix natifs. | 15 s |
|
||||
| `wolf` | Marque brièvement l'ennemi qui vient de te blesser. | Marque une menace à 12 blocs pendant 8 s ; appelle tes animaux dressés et crée un point de regroupement volontaire de 4 s. Maj pour bondir, budget aérien commun. | 25 s |
|
||||
| `bogged` | Le déplacement sur boue est moins entravé. | La prochaine flèche tirée sous 8 s crée à l'impact une zone de poussière de rayon 1,5 pendant 3 s ; ralentissement de 20 %. Arc et munition réels. | 25 s |
|
||||
| `parched` | L'effet Faiblesse reçu dure 20 % moins longtemps. | La prochaine flèche tirée sous 8 s gêne l'acquisition de cible d'un monstre ordinaire pendant 2 s. Joueurs et boss résistent. | 25 s |
|
||||
| `allay` | Ramasse à 3 blocs les objets correspondant à la main gauche, dans les cases débloquées. | Rassemble jusqu'à 16 piles visibles à 8 blocs vers un point visé à 4 blocs pendant 3 s. Pas de transfert automatique dans les conteneurs. | 12 s |
|
||||
| `axolotl` | Mange 10 % plus vite, sur terre et dans l'eau. | Consomme 1 point de faim pour rendre jusqu'à 20 % de la vie maximale en 4 s à soi ou un allié visé à 6 blocs. Un coup reçu ou porté interrompt ; budget de soin partagé. | 30 s |
|
||||
| `blaze` | Les brûlures durent 20 % moins longtemps. | Après 0,5 s d'annonce, lance un projectile enflammé à 16 blocs infligeant jusqu'à 4 PV. Aucun incendie de terrain ni munition consommée. | 25 s |
|
||||
| `breeze` | Contrôle de direction en l'air amélioré de 25 %, sans remontée. | Rafale en cône de 6 blocs : pousse 4 monstres ordinaires sur 2 blocs, ainsi que les objets et nuages mobiles. Dévie une fois les projectiles matériels compatibles. Viser le sol pour se propulser. | 15 s |
|
||||
| `camel_husk` | Réduit l'épuisement terrestre du sprint de 15 %, de jour comme de nuit. | Ruée de 6 blocs qui laisse un écran de poussière de rayon 2 pendant 4 s. Garde les collisions et le budget aérien. | 25 s |
|
||||
| `creeper` | Localise les amorçages explosifs proches à 8 blocs. | Annonce de 0,8 s puis détonation : 4 PV, rayon 3, 4 ennemis au plus, sans détruire le terrain. Être blessé interrompt, sans remboursement. | 25 s |
|
||||
| `endermite` | Réduit les petits dégâts de perle de 20 %. | Téléportation jusqu'à 3 blocs vers une arrivée libre sur support réel. Peut traverser les murs autorisés ; budget aérien commun. | 15 s |
|
||||
| `guardian` | Réduit de 15 % la dispersion des flèches en mouvement lent. | Canalise 1,5 s un rayon à 12 blocs, jusqu'à 4 PV. Garder la cible visible ; un coup reçu interrompt. | 30 s |
|
||||
| `hoglin` | Réduit le recul de mêlée de 20 %. | Charge annoncée de 4 blocs : jusqu'à 4 PV et poussée d'un monstre devant soi, sans traverser les murs. | 25 s |
|
||||
| `magma_cube` | Les brûlures durent 20 % moins longtemps. | Bond de 3 blocs puis réception brûlante : rayon 2, 3 ennemis, jusqu'à 3 PV chacun. Aucun feu de terrain. | 25 s |
|
||||
| `mooshroom` | Consomme la soupe aux champignons 10 % plus vite. | Distribue la soupe tenue à 4 personnes à 4 blocs, une portion réelle par personne. Rend les bols ; faim et saturation natives, sans soin gratuit. | 30 s |
|
||||
| `nautilus` | Économise 10 % de l'air perdu, même en mouvement. | Cloche d'air aquatique à 6 blocs, rayon 2, durée 6 s, 4 personnes au total. Suspend la perte d'air tant que le budget du bénéficiaire le permet. | 45 s |
|
||||
| `phantom` | Contrôle aérien amélioré de 25 % et dégâts de chute réduits de 20 %, même le jour. | Descente planée de 6 s, sans remontée ni nouveau bond. Efface la distance dangereuse à l'activation. | 30 s |
|
||||
| `piglin` | Mémorise les objets réellement reçus par troc. | Consomme 2 lingots d'or auprès d'un Piglin accessible et reçoit 2 tirages natifs complets. Aucun choix améliorant le hasard. | 30 s |
|
||||
| `pillager` | Arbalète rechargée 10 % plus vite ; meilleure stabilité en mouvement lent. | Prépare sous 8 s un tir de couverture réel. À l'impact, ralentit 3 monstres dans un rayon de 2 blocs de 20 % pendant 3 s. | 25 s |
|
||||
| `silverfish` | L'inspection d'une paroi proche distingue pierre et infestation après 2 s. | Sonde les 2 blocs derrière la face visée et partage un repère de cavité pendant 8 s. Aucun minerai révélé. | 20 s |
|
||||
| `sulfur_cube` | Poison et Faiblesse durent 10 % moins longtemps. | Pose à 6 blocs une zone acide de rayon 2 pendant 4 s : 4 ennemis au total, jusqu'à 3 PV par cible. Sans usure d'armure spéciale ni terrain détruit. | 30 s |
|
||||
| `trader_llama` | Affiche les places libres des montures possédées proches. | Rassemble 3 montures possédées à 12 blocs autour d'un point praticable visé. Navigation native. | 20 s |
|
||||
| `wandering_trader` | Mémorise les offres et lieux des marchands personnellement rencontrés. | Partage jusqu'à 4 références d'approvisionnement déjà observées avec 4 personnes proches. Aucun achat à distance. | 20 s |
|
||||
| `zombie_horse` | Réduit de 20 % les dégâts de chute de la monture contrôlée. | Pendant 6 s, monture et cavalier résistent 20 % mieux au recul ; dans l'eau, la monture gagne 15 % de vitesse. Aucune condition d'heure. | 25 s |
|
||||
| `zombie_villager` | Indique le temps restant d'une conversion observée. | Veille de 8 s sur une conversion engagée : retire 20 s une fois, ingrédients natifs requis. Sinon, secours payé en faim à un allié blessé. | 35 s |
|
||||
| `zombified_piglin` | Localise une montée de colère proche. | Consomme 1 lingot pour un répit de 2 s auprès de 3 Piglins zombifiés à 5 blocs. Sans cible adaptée : résistance au recul de 25 % pendant 4 s, sans lingot consommé. | 30 s |
|
||||
| `stray` | Visée plus stable en mouvement lent ; glissade réduite en bandant l'arc. | La prochaine flèche sous 8 s ralentit de 20 % pendant 3 s. En PvP : 2 s au plus puis 6 s de résistance. | 25 s |
|
||||
| `vindicator` | Travaille le bois à la hache environ 10 % plus vite. | Prépare un vrai coup de hache sous 6 s : arc frontal sur 2 ennemis supplémentaires à 3 blocs, moitié des dégâts de l'arme, jusqu'à 4 PV chacun. | 25 s |
|
||||
| `zoglin` | Réduit le recul de 15 % sous la moitié de vie. | Charge annoncée de 5 blocs à travers 3 ennemis ordinaires, jusqu'à 4 PV chacun. Garde les murs et le budget de déplacement. | 30 s |
|
||||
| `creaking` | Après 3 s immobile hors attaque, réduit les dégâts de 15 %. | Pose à 6 blocs des racines de rayon 2 retenant 4 monstres au plus pendant 3 s. Puis 6 s de résistance ; joueurs et boss immunisés. | 45 s |
|
||||
| `elder_guardian` | Réduit de 15 % la pénalité de minage aquatique. | Sanctuaire de rayon 3 pendant 6 s, sur terre et sous l'eau : dégâts et recul réduits de 25 % pour 4 personnes au total. | 60 s |
|
||||
| `enderman` | Indique la case de placement du bloc tenu à portée normale. | Ouvre pendant 8 s un passage à entrée fixe vers une arrivée libre à 8 blocs. Maintenir Maj dans l'entrée ; 4 voyageurs, droits et budget de chacun vérifiés. | 45 s |
|
||||
| `evoker` | Faiblesse et Lenteur durent 15 % moins longtemps. | Après 1 s d'annonce, ligne de crocs ancrée au sol sur 8 blocs : 3 cibles, jusqu'à 5 PV. Ne traverse pas une paroi. | 45 s |
|
||||
| `ghast` | Contrôle de direction en chute amélioré de 25 %. | Projectile explosif lent à 24 blocs, jusqu'à 5 PV dans un rayon de 2. Terrain intact ; une déviation de familier, sans gain de puissance. | 45 s |
|
||||
| `happy_ghast` | Réduit les dégâts de chute de 20 %. | Appui suspendu à 4 blocs, rayon 1,5 pendant 6 s. Maintenir Maj pour stabiliser sa descente, 4 personnes. Ne réarme pas les bonds. | 60 s |
|
||||
| `iron_golem` | Réduit le recul de 20 %. | Interposition mobile de 4 s devant 4 personnes : impacts frontaux réduits jusqu'à 40 %. Attaquer interrompt ; garde commune de 6 s sur 20 s, puis 25 %. | 30 s |
|
||||
| `piglin_brute` | Réduit le recul de mêlée de 20 %, sans armure d'or requise. | Avec une vraie arme, parade frontale de 1 s jusqu'à 40 %, puis riposte de 2 PV au plus sous 3 s. Budget de garde partagé. | 25 s |
|
||||
| `ravager` | Réduit le recul de 25 % au sol. | Large charge annoncée de 6 blocs, 3 ennemis, jusqu'à 5 PV chacun. Repousse les monstres et garde le terrain intact. | 45 s |
|
||||
| `shulker` | Réduit les dégâts de chute de 20 % ; Lévitation dure 20 % moins longtemps. | Appui suspendu à 4 blocs, rayon 1 pendant 4 s. Maintenir Maj pour se stabiliser ; 4 personnes, aucun bond réarmé. | 45 s |
|
||||
| `skeleton_horse` | Petite économie d'air de 15 % à cheval. | Traverse une surface d'eau pendant 6 s sur 10 blocs au plus, à pied ou sur une monture réelle. Ne permet pas de s'arrêter sur l'eau. | 40 s |
|
||||
| `sniffer` | Indique les besoins des cultures connues observées : lumière, eau ou sol. | Repère jusqu'à 4 ressources naturelles déjà connues à 24 blocs pendant 12 s. Inclut les sites d'archéologie connus ; seulement dans les chunks chargés. | 30 s |
|
||||
| `vex` | Prévisualise le placement du bloc tenu ; Lenteur dure 20 % moins longtemps. | Une action de placement ou de minage avec les vrais blocs et outils, à portée normale +2. Maj pour miner ; rang de construction ou minage acquis requis. | 15 s |
|
||||
| `witch` | Les potions bénéfiques bues durent 10 % plus longtemps, sans niveau ni soin instantané renforcé. | Consomme la potion bénéfique tenue et rend le flacon. Brume mobile à 4 blocs, rayon 1,5, pendant 6 s : une dose native, une personne consentante. | 30 s |
|
||||
| `wither_skeleton` | L'effet Wither reçu dure 20 % moins longtemps. | Prépare un vrai coup sous 6 s : jusqu'à 3 PV de déclin sur 4 s et soins réduits de 20 %. Boss exclus ; limites PvP communes. | 30 s |
|
||||
| `zombie_nautilus` | Réduit le recul de 25 % dans l'eau. | Ouvre 6 s un point d'extraction aquatique de rayon 2. Maintenir Maj pour rejoindre une eau libre plus haute à 6 blocs ; 4 personnes, budget de mouvement personnel. | 45 s |
|
||||
| `ender_dragon` | Contrôle aérien amélioré de 25 % ; impacts contre une paroi et projectiles en vol réduits de 20 %. | Annonce de 1,5 s puis souffle devant soi pendant 5 s : rayon 3 à 4 blocs, 4 ennemis, jusqu'à 8 PV chacun. Terrain intact, aucun vol accordé. | 90 s |
|
||||
| `warden` | Localise les vibrations de créatures en mouvement à 8 blocs, sans révélation de l'Atlas. | Onde frontale annoncée 2 s, portée 12 : 3 cibles visibles, jusqu'à 10 PV. Ne traverse pas les murs ; dissipe les projectiles hostiles sur la ligne. | 90 s |
|
||||
| `wither` | Réduit le recul de 25 % sous 30 % de vie. | Après 1,5 s d'annonce, salve de 3 crânes lents à 16 blocs. Budget total de 12 PV par ennemi, 2 en PvP ; terrain intact. Vol de vie limité par le budget commun de soin. | 100 s |
|
||||
|
||||
## Vérification de la livraison
|
||||
|
||||
Implémentation locale beta.032 : build, 85 tests serveur, parcours client natif
|
||||
et export MRpack vérifiés. Les 88 recharges et textes du catalogue correspondent
|
||||
aux ressources du binaire. Le [ticket de livraison](spawn-eggs-v2-beta032.md)
|
||||
détaille les contrôles et la migration. Les essais de plaisir et d’équilibre
|
||||
sur une séance de 20 minutes restent à faire avec les joueurs.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user