Record Sanctuary sources through beta.060 and Git validation
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,34 @@
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# Jauge de nourriture et informations alimentaires — beta.038
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La jauge principale utilise les sprites Minecraft, y compris l’aperçu animé de
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la nourriture tenue. Pour changer la forme de la nourriture, remplacer ensemble :
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- `assets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/food_empty.png`
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- `assets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/food_half.png`
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- `assets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/food_full.png`
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- les mêmes avec `_hunger` avant `.png` (effet Faim).
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Chaque sprite occupe 9 × 9 pixels logiques. L’HUD en affiche 3 à 10 selon Hunger,
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avec un pas horizontal natif de 8 pixels. Des fichiers haute résolution gardent
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ces proportions. Ne pas remplacer les sprites `air*` : respiration vanilla.
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`assets/sanctuary/textures/gui/food_details.png` est l’atlas AppleSkin intact,
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256 × 256 pixels. Les contours de saturation sont à `(0,0)`, `(9,0)`, `(18,0)` et
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`(27,0)`, chacun 9 × 9, pour quart/demi/trois-quarts/complet. Adapter leur forme
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avec les nouvelles textures de nourriture. L’indicateur d’épuisement se situe à
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`(0,18)`, taille 81 × 9 ; seule la largeur de la jauge débloquée est utilisée.
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Le reste de l’atlas n’est pas utilisé. Source, commit et Unlicense sont dans
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`THIRD_PARTY_NOTICES.md` à la racine du dépôt et la licence dans le JAR.
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Les préférences sont dans Options → Informations alimentaires, enregistrées
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localement dans `config/sanctuary-food-details.json`. Elles ne modifient pas les
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règles serveur. Les infobulles montrent les mêmes icônes de nourriture et les contours dorés
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de saturation, sur deux rangées avec des libellés FR/EN. Une icône entière vaut
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deux points, sans afficher de nombre ; les valeurs non absorbées actuellement
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sont assombries. Le gain effectif respecte la capacité, les réserves présentes et
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les bonus actifs du familier. Les autres images natives d’infobulle sont conservées.
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Depuis beta.039, l’indicateur d’épuisement est dessiné **avant** les sprites de
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nourriture, en arrière-plan. Les contours de saturation restent lisibles autour
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des icônes. Les apports d’un aliment ne sont montrés qu’après dégustation ou
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achat de Connaissance alimentaire ; les préférences ne contournent pas cette règle.
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