docs: record verified alpha.24 release and Prism synchronization
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s

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koka
2026-09-11 18:33:26 +02:00
parent 27d7cba93f
commit e7d1f298b9
4 changed files with 54 additions and 23 deletions
+13 -11
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@@ -15,12 +15,11 @@ infrastructures qui permettront progressivement d'ouvrir de nouveaux continents.
Ce dépôt démarre la nouvelle base Fabric. La [vision complète](docs/vision.md)
conserve les intentions ; le [backlog](docs/backlog.md) suit les
tickets. Les systèmes d’économie, de progression collective et les dimensions
décrits dans la vision ne sont pas encore implémentés. **Lalpha.22 est
publiée** : le placement des structures redevient sélectif. Les palettes,
intérieurs et filons de lalpha.21 sont conservés. Voir [les essais22](docs/testing-alpha22.md)
et [la distribution](docs/packwiz.md).
décrits dans la vision ne sont pas encore implémentés. **Lalpha.24 est
publiée** : cinq lieux suspendus accompagnent l’île naturelle et ses secrets.
Voir [les essais](docs/testing-alpha24.md) et [la distribution](docs/packwiz.md).
## Alpha.24 — les lieux suspendus, livraison locale vérifiée
## Alpha.24 — les lieux suspendus
La nouvelle génération `sanctuary:island_v24` ajoute une montgolfière, deux
navires marchands habités et deux îlots riches en minerais autour de Sanctuary.
@@ -36,7 +35,10 @@ Les tailles 512 / 724 / 1 024 et le bouton natif **Personnaliser** restent
inchangés. Voir [le contrat](docs/generation-alpha24.md) et
[les vérifications](docs/testing-alpha24.md). Les quatorze scénarios de génération,
les 24 GameTests généraux, `check build assemblePack` et le MRpack passent sur
Mac. La publication puis la synchronisation Prism sont en préparation.
Mac. Le [MRpack alpha.24](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.24/Sanctuary-0.1.0-alpha.24.mrpack)
est publié, le canal packwiz et la même instance Prism sont synchronisés. Les
925 fichiers personnels et réglages suivis sont conservés. Les essais sont
réalisés sur Mac ; aucun essai Windows natif nest revendiqué.
## Alpha.23.1 — livraison locale vérifiée
@@ -49,8 +51,8 @@ Les familles absentes des régions entièrement vérifiées sont favorisées.
`check build`, `assemblePack`, les essais natifs et le MRpack passent sur Mac.
Voir les [vérifications et limites](docs/testing-alpha23.1.md). Créer un nouveau
monde Sanctuary pour `island_v23` ; les anciennes sauvegardes gardent leur génération.
La publication reste bloquée par les identifiants Git indisponibles. Le canal
packwiz reste à lalpha.22 et linstance Prism na pas été modifiée par cette livraison.
La publication séparée de lalpha.23.1 était bloquée par les identifiants Git.
Ce socle est désormais inclus dans lalpha.24 publiée ci-dessus.
## Alpha.23 — Blocodex et socle commun de données, livraison locale
@@ -77,14 +79,14 @@ fabrication conservent des périodes de
lhistoire du serveur. Le [contrat Blocodex](docs/blocodex.md) précise les APIs,
la persistance et les exclusions. Shop, ballast, Backrooms et leurs règles de
progression restent à construire ; la direction narrative est conservée dans
la [cosmologie](docs/cosmologie.md). Lalpha.23 nest pas encore publiée sur le
la [cosmologie](docs/cosmologie.md). Le Blocodex initial est désormais inclus dans lalpha.24 publiée sur le
canal packwiz. `check build assemblePack`, les 24 GameTests natifs et
le client graphique connecté passent ; voir [les essais alpha.23](docs/testing-alpha23.md).
La suite est en [conception](docs/structures-conception.md) :
départ naturel, quelques lieux isolés, fonctions reproductibles et donjon majeur
à définir. Ce cahier précède la reprise du code ; lalpha.22 reste la livraison
actuelle.
à définir. Ce cahier accompagne la poursuite des systèmes après la génération ;
lalpha.24 est la livraison actuelle.
## Alpha.22 — trouver le bon terrain
+3 -1
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@@ -951,4 +951,6 @@ réservations locales, vrais départs de structures dans le vide et scopes
opérateur distincts. Les îlots ont une surface végétalisée, avec petits arbres,
herbes et fleurs. [Validation](testing-alpha24.md) réussie sur Mac : 14 scénarios,
écoulement et admission réels, 24 GameTests généraux, build et MRpack vérifiés.
Publication et synchronisation en préparation.
Release alpha.24 publiée ; canal packwiz et instance Prism existante
synchronisés deux fois. Les 925 fichiers personnels et réglages suivis sont
conservés. Aucun essai Windows natif revendiqué.
+22 -5
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@@ -13,7 +13,7 @@ JAR Sanctuary sont des pièces jointes de releases Gitea. Aucun JAR de mod ou
dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
de l'ancien pack 26.2.
## Alpha.24 locale vérifiée — 11 septembre 2026
## Alpha.24 publiée — 11 septembre 2026
`check build assemblePack` et les essais natifs passent. Le JAR et
`build/Sanctuary-0.1.0-alpha.24.mrpack` sont vérifiés : versions, index,
@@ -27,10 +27,27 @@ SHA-256 du JAR :
f045655cef30bbaa93099a24443462f213d7851fecd03b7b00c6ca874c9d9c45
```
Laccès Git est rétabli. Les artefacts sont prêts ; leur publication, lavance
du canal puis les deux synchronisations isolées et celles de linstance
Prism existante restent à effectuer. Le ZIP damorçage suit le canal stable ;
il ne sert pas à réimporter linstance existante.
La [release alpha.24](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.24)
est publiée depuis le commit source `27d7cba`. Le canal packwiz est au commit
`bd9b4c4`. Le JAR, le
[MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.24/Sanctuary-0.1.0-alpha.24.mrpack)
et le ZIP damorçage ont été vérifiés par téléchargement public.
Deux installations isolées, puis deux synchronisations dans la même instance
Sanctuary Beta réussissent. Un seul JAR Sanctuary alpha.24 est actif ; les
**925 fichiers personnels et réglages suivis** conservent leurs empreintes.
Le dossier reste `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`. Sauvegarde ciblée :
`sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.24/`, hors de `mods/`.
Reçus locaux : `build/alpha24-artifacts.json`,
`build/alpha24-isolated-validation.json`, `build/alpha24-prism-validation.json`.
Le jeu est fermé pendant la mise à jour ; aucun monde personnel nest ouvert,
converti ou régénéré. Le lanceur est resté ouvert et ses réglages sont inchangés.
Pour essayer : créer un **nouveau monde Sanctuary**, avec les structures et
loption expérimentale activées. Les cinq lieux sont référencés dans le
[guide des témoins](testing-alpha24.md). Le ZIP damorçage suit le canal stable ;
il ne sert pas à réimporter linstance existante. Aucun essai Windows natif
nest revendiqué.
## Alpha.23.1 locale vérifiée — 11 septembre 2026
+16 -6
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@@ -10,8 +10,9 @@ de chargement. Les tests purs, deux admissions réelles dexpansion et la
cascade native jusqu’à Y8 réussissent également. Les 24 GameTests généraux passent également.
`check build assemblePack` passe en 3 min 56 s (83 tâches), avec les 24
GameTests natifs également réussis dans ce build. JAR, MRpack, index packwiz
et bootstrap officiel sont vérifiés. La publication et la synchronisation
restent en préparation.
et bootstrap officiel sont vérifiés. La release est publiée, le canal packwiz
et la même instance Prism sont synchronisés ; 925 fichiers personnels et
réglages suivis conservent leurs empreintes.
Le [contrat de génération](generation-alpha24.md) décrit le périmètre.
## Environnement et preuves
@@ -256,7 +257,16 @@ les incidents Windows rapportés sur cette préversion Minecraft. Le test pur
des neuf plans emploie un terrain synthétique ; seule la matrice FULL valide
leur adaptation au relief réel des graines retenues.
Laccès Gitea est rétabli, avec la permission de pousser. La distribution
est en préparation ; la publication et la synchronisation Prism ne sont pas
encore effectuées. L’état final des artefacts et du canal sera consigné après
les contrôles de livraison.
La [release alpha.24](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.24)
est publiée depuis `27d7cba`. Le canal packwiz (`bd9b4c4`) et la même instance
Prism sont synchronisés, avec deux passages isolés puis deux sur linstance.
Le second passage conserve les fichiers gérés identiques. Un seul JAR Sanctuary
alpha.24 est installé ; les 925 fichiers personnels et réglages suivis sont
inchangés. Aucune sauvegarde personnelle na été ouverte ou régénérée.
Voir [la distribution et les empreintes](packwiz.md).
Preuves locales : `build/alpha24-artifacts.json`,
`build/alpha24-isolated-validation.json`, `build/alpha24-prism-validation.json`
et `build/alpha24-distribution-status.json`. Le build final dure 3 min 56 s,
avec 83 tâches et les 24 GameTests natifs réussis en 52,92 s. Ces durées ne
constituent pas une mesure des performances du client.