Add persistent island sizes for 5, 20 and 100 players
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Default new Sanctuary worlds to the 20-player profile and keep legacy world generation isolated. Validate all three capacities progressively with real generation, fluid ticks and saved settings.
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,26 @@
|
||||
# Changelog
|
||||
|
||||
## 0.1.0-alpha.10 — 2026-09-09
|
||||
|
||||
- Trois tailles de départ : **Sanctuary (20 joueurs)** par défaut, plus les
|
||||
variantes 5 et 100 joueurs. Diamètres nominaux de 512, 1 024 et environ
|
||||
2 290 blocs, hauteur de 384 blocs ; aucune limite de connexions modifiée.
|
||||
- Nouvelles générations `sanctuary:population_5`, `population_20` et
|
||||
`population_100`. Forêts, cavités, décorations et plans d’eau/lave couvrent
|
||||
la nouvelle emprise par régions locales ; une structure hydraulique qui
|
||||
dépasse son domaine est écartée en entier.
|
||||
- Capacité persistante sur disque, ancien réglage alpha.9 conservé ;
|
||||
212 anciens fichiers de production inchangés et huit fichiers de liaison
|
||||
ou d’interface adaptés. Aucune ancienne île agrandie ou régénérée.
|
||||
|
||||
Validation : `check build assemblePack` réussi, puis onze tests moteur
|
||||
réussis pour chacun des profils 5/20/100 sur la graine `0`, avec 1 800 ticks
|
||||
réels. Le MRpack et le ZIP d’amorçage sont vérifiés localement. Les mesures
|
||||
sont limitées aux chunks inspectés ; elles ne constituent ni un inventaire
|
||||
global ni une simulation de cent joueurs. Le premier plan local reste coûteux
|
||||
et la génération en masse reste à optimiser. Publication et synchronisations
|
||||
du canal sont consignées séparément dans [Distribution](docs/packwiz.md).
|
||||
|
||||
## 0.1.0-alpha.9 — 2026-09-09
|
||||
|
||||
- Cavités luxuriantes éclairées par leur végétation, secteurs à spéléothèmes
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user