Add persistent island sizes for 5, 20 and 100 players
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Default new Sanctuary worlds to the 20-player profile and keep legacy world generation isolated. Validate all three capacities progressively with real generation, fluid ticks and saved settings.
This commit is contained in:
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@@ -54,7 +54,9 @@ Deux adaptations y sont nécessaires, vérifiées contre les classes Minecraft
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- `GameTestServer` sélectionne normalement `minecraft:flat_all_dimensions`.
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Le mixin de test sélectionne directement le preset de production
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`sanctuary:sanctuary`, sans recopier ses JSON.
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`sanctuary:sanctuary` pour 20 joueurs par défaut.
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`-PsanctuaryTestPlayers=5` ou `100` sélectionne sa variante de production,
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sans recopier ses JSON.
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- Le framework désactive normalement les structures. Le test les active dans
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`WorldOptions` pour examiner les chunks après toutes les étapes de génération.
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La seed du serveur de test est `0` par défaut ; `-PsanctuaryTestSeed` est transmis
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@@ -65,8 +67,8 @@ Le test capture donc le spawn juste avant ce déplacement, après l'initialisati
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normale du monde, et examine les coordonnées absolues de l'île.
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Les scénarios suivants couvrent le socle et les générations historiques ;
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les contrôles validés pour l’alpha.9 et les résultats historiques
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propres à l’alpha.8 figurent plus bas :
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les contrôles validés pour l’alpha.10 et les résultats historiques
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des générations précédentes figurent plus bas :
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1. Le vrai générateur Sanctuary est chargé et le spawn collectif repose sur une
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surface déjà présente dans la densité naturelle, avec un sol plein de 3×3
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@@ -95,8 +97,9 @@ propres à l’alpha.8 figurent plus bas :
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9. Les anciennes clés gardent leur traitement d’origine. Seuls les nouveaux
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paramètres activent le traitement ajouté pour leur génération.
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La recherche de spawn parcourt l'île finie, par anneaux de quatre blocs jusqu'à
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288 blocs du centre. Elle examine d'abord la hauteur brute pour éviter de
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La recherche de spawn parcourt l'île finie par anneaux de quatre blocs,
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jusqu’à la limite de terrain du profil choisi. Les anciens réglages conservent
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leur borne de 288 blocs. Elle examine d'abord la hauteur brute pour éviter de
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générer entièrement les colonnes vides, puis vérifie le sol et les dégagements
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après décoration. Elle préfère une zone naturelle de 3×3 ; si aucune n'est trouvée,
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elle utilise le premier emplacement naturel sûr d'une colonne avec deux blocs
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@@ -190,6 +193,74 @@ Pour cet essai visuel en monde de développement créatif, comparer la même vue
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Y=63 ni assombrissement d'altitude au passage de Y=32. Les brouillards de l'eau,
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de la météo et des effets d'aveuglement ou d'obscurité doivent rester présents.
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## Contrôles et validation alpha.10 — 9 septembre 2026
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Les profils `sanctuary:population_5`, `population_20` et `population_100`
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passent chacun les onze tests requis sur la graine `0`, avec **1 800 ticks de
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fluides de production**. Aucun réveil manuel des sources naturelles n’est
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ajouté par le diagnostic. `check build assemblePack` passe sur le profil 5 ;
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les profils 20 puis 100 sont ensuite exécutés dans des mondes de test neufs.
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| Capacité | Diamètre nominal | Régions inspectées | Chunks FULL | Régions en cache au spawn → après inspection | Durée de la commande |
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| 5 | 512 | (0, 0) | 110 | 1 → 1 | 3m 46s |
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| 20 | 1 024 | (0, 0), (1, 0) | 185 | 1 → 2 | 6m 31s |
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| 100 | environ 2 290 | (0, 0), (1, 1), (2, 0) | 290 | 1 → 4 | 11m 37s |
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La durée du profil 5 inclut les tâches de construction ; celles des profils
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20/100 concernent `runGameTest`. Ces temps ne mesurent ni un tick en régime
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établi ni une charge multijoueur. Le calcul du premier plan central reste
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coûteux sur cette configuration : 5 joueurs : 87.710 s; 20 joueurs : 82.834 s; 100 joueurs : 85.761 s.
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La génération en masse reste à optimiser. Le cache commence localement et
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ne construit pas d’emblée toutes les régions de l’île.
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| Capacité | Colonnes de sédiments sélectionnées | Blocs d’eau retenus | Sources de lave retenues | Sources d’eau / débordements / coulées de lave testés | Témoins de réentrée sans marqueur |
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| 5 | 3196 | 5656 | 19 | 1 / 1 / 1 | 3 |
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| 20 | 3367 | 6319 | 20 | 2 / 3 / 2 | 3 |
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| 100 | 4325 | 8106 | 57 | 3 / 4 / 3 | 3 |
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Les témoins vérifient les fonds et sédiments après décoration, la conservation
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des sources, les composantes d’écoulement réellement descendantes et les
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supports de lave naturels. Les débordements sélectionnés rejoignent leur bassin
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cible ou leur chute terminale. Le rappel du post-traitement sans marqueur
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préserve une modification ultérieure de l’exutoire. Les nombres décrivent
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uniquement les éléments sélectionnés dans les chunks indiqués.
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| Capacité | Pas horizontal du relevé de densité | Colonnes avec roche | Colonnes vides | Colonnes avec roche au-delà de l’ancienne emprise |
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| 5 | 9 | 1015 | 3210 | 0 |
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| 20 | 17 | 1753 | 2472 | 790 |
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| 100 | 37 | 2375 | 1850 | 2170 |
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Ces échantillons de densité attestent des masses naturelles, du vide et de
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l’extension réelle des grandes tailles. Ils ne mesurent pas toute l’aire
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habitable. Les comptes de blocs, troncs et minerais des régions inspectées
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sont des constats locaux avant l’intervalle fluide ; ils ne doivent être
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extrapolés ni en stocks de l’île entière ni en ressources par joueur.
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Le test de persistance utilise l’écriture et la lecture officielles de
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Minecraft 26.3-pre-2 dans des dossiers temporaires. Il vérifie les trois clés
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de paramètres enregistrées, la graine, **Sanctuary = 20 par défaut**, et un
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témoin alpha.9 qui conserve `sanctuary:sanctuary_cavern`. Le smoke pur régional
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vérifie le rejet atomique des bassins et groupes, les dépendances de sources,
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les limites, les traductions signées et les index de cellules multihauteurs.
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Le gel porte sur 267 fichiers de production ; 212 anciens fichiers restent
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strictement identiques, huit fichiers de liaison/interface sont modifiés.
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Preuves locales ignorées :
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- `build/alpha10-check-build-final.log`, puis `build/alpha10-players20-seed0.log`
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et `build/alpha10-players100-seed0.log`.
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- `mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/population-<capacité>-seed-0-engine.json`
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et `population-<capacité>-seed-0-density.json` avec leurs CSV.
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- `mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/population-persistence-seed-0/round-trip.json`.
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Le JAR, le MRpack et le ZIP d’amorçage sont vérifiés localement. La publication
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et les synchronisations de la même instance Prism sont suivies séparément dans
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[Distribution](packwiz.md). Aucun test de cent joueurs simultanés ni garantie
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de performances n’est annoncé. Les preuves alpha.9 suivantes restent historiques.
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## Contrôles et validation alpha.9 — 9 septembre 2026
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Les mondes neufs des graines `0`, `42` et `8675309` utilisent les paramètres
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Reference in New Issue
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