Add persistent island sizes for 5, 20 and 100 players
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Default new Sanctuary worlds to the 20-player profile and keep legacy world generation isolated. Validate all three capacities progressively with real generation, fluid ticks and saved settings.
This commit is contained in:
+72
-6
@@ -5,16 +5,20 @@ entourée de vide sans répétition d'îles à grande distance. C'est une premi
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tranche de génération pour Minecraft **26.3-pre-2 / Fabric**, pas encore le
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système d'expansion collective.
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L’alpha.9 utilise les paramètres `sanctuary:sanctuary_cavern`, pour de nouveaux
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mondes uniquement. Sa validation moteur passe sur les trois graines de référence. L’alpha.8 conserve
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`sanctuary:sanctuary_rift` et ses résultats sur trois graines avec 1 800 ticks
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de fluides ; ils ne valident pas la génération v9. Les observations de chaque
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version restent séparées dans [Validation](testing.md).
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L’alpha.10 propose trois tailles d’île pour 5, 20 ou 100 joueurs, avec
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20 joueurs par défaut. Les trois profils passent les contrôles moteur sur
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la graine `0`, dans des emprises explicitement inspectées. Les générations
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historiques conservent leurs réglages, notamment `sanctuary:sanctuary_cavern`
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pour l’alpha.9 et `sanctuary:sanctuary_rift` pour l’alpha.8. Les observations
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de chaque version restent séparées dans [Validation](testing.md).
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## Créer un monde
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En solo : créer un **nouveau** monde et choisir le type de monde **Sanctuary**
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dans les options de génération. Les types de monde vanilla restent disponibles.
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L’alpha.10 utilise ce choix pour 20 joueurs par défaut, avec des variantes
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5 et 100 joueurs. Les identifiants sont `sanctuary:sanctuary` (20),
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`sanctuary:sanctuary_5` (5) et `sanctuary:sanctuary_100` (100).
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Sur un nouveau serveur Fabric disposant du mod et de Fabric API :
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@@ -24,6 +28,11 @@ level-name=sanctuary
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level-seed=0
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```
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Pour créer une variante alpha.10, remplacer seulement
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`level-type` par `sanctuary:sanctuary_5` ou `sanctuary:sanctuary_100`, avec un
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nouveau `level-name`. Ces exemples concernent une création de monde, pas le
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changement de taille d’une sauvegarde existante.
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La seed est libre. Modifier `level-type` ne convertit pas un monde existant :
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utiliser un nouveau `level-name` pour tester une autre génération. Les fichiers
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de test et les sauvegardes personnelles doivent rester distincts.
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@@ -31,7 +40,7 @@ de test et les sauvegardes personnelles doivent rester distincts.
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## Socle de génération conservé
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Les points suivants décrivent le socle livré jusqu’à l’alpha.8. Les évolutions
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alpha.9 et leur état de validation sont précisés dans la section v9 ci-dessous.
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alpha.9 et alpha.10 sont précisées dans les sections v9 et v10 ci-dessous.
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- Le générateur reste celui de Minecraft, `minecraft:noise`.
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- La forme reprend le champ de bruit flottant actif en 26.2 : `old_blended_noise`
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@@ -77,6 +86,63 @@ chaque seed. L’accès à chaque progression vanilla et les ressources renouvel
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nécessitent des vérifications concrètes. Les stocks réels sont relevés après la
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génération, sans corriger une île pour atteindre un quota.
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## Capacité de l’île — génération v10
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L’alpha.10 propose trois tailles accessibles à la création d’un monde.
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Le choix **Sanctuary** vise 20 joueurs par défaut, accompagné de variantes
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pour 5 et 100 joueurs. Les presets et paramètres de bruit sont associés ainsi :
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| Preset de création | Paramètres enregistrés dans le monde |
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| `sanctuary:sanctuary_5` | `sanctuary:population_5` |
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| `sanctuary:sanctuary` | `sanctuary:population_20` |
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| `sanctuary:sanctuary_100` | `sanctuary:population_100` |
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Les nouveaux réglages restent distincts des identifiants enregistrés dans
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les anciennes sauvegardes. Modifier le preset
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sélectionné pour une nouvelle partie ne convertit pas un monde existant.
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| Capacité de référence | Facteur horizontal | Aire nominale relative | Diamètre nominal | Hauteur |
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| 5 joueurs | 1 | 1 | 512 blocs | 384 blocs |
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| 20 joueurs, défaut | 2 | 4 | 1 024 blocs | 384 blocs |
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| 100 joueurs | √20, environ 4,472 | 20 | Environ 2 290 blocs | 384 blocs |
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Le facteur horizontal vaut `√(capacité / 5)` : doubler le diamètre multiplie
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l’aire nominale par quatre. Cette relation décrit l’enveloppe de référence,
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pas la surface réellement constructible après les trous, les falaises et
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la sculpture de la bordure. Aucun cylindre central ni remplissage de secours
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ne doit être ajouté pour obtenir l’aire théorique. La hauteur de dimension
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reste `Y=0..383`.
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La capacité choisie reste un paramètre de génération. Elle ne modifie pas
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`max-players`, n’agrandit pas l’île à chaque connexion et ne fixe aucun quota
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de ressources. Les anciens mondes jusqu’à l’alpha.9 gardent leur génération
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et leur taille ; leurs chunks ne sont ni remplacés ni régénérés. Le projet
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de continents déverrouillables reste séparé de ces tailles de départ.
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Le bruit naturel reste échantillonné aux coordonnées du monde ; seule
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l’enveloppe extérieure change de taille. Les plans hydrauliques sont construits
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à la demande dans des régions de 512 blocs, avec une graine régionale distincte.
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Les marges d’admission sont de 16 blocs pour l’eau et 32 pour la lave. Bassins,
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berges et groupes de terrasses sont admis entiers ; les sources dépendant d’une
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coupe écartée sont retirées aussi. Aucun trajet n’est tronqué à la frontière.
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Les couches superposées et leurs sources sont ensuite traduites ensemble.
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Les forêts, minerais et décorations utilisent toute l’emprise du profil.
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La recherche facultative d’un arbre remarquable reste unique et centrale.
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Les sources et exutoires n’agissent que pendant la génération, avec les
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marqueurs vanilla consommés ; recharger un ancien chunk ne rouvre pas une bouche.
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Les trois tailles passent onze tests requis sur la graine `0`, avec 1 800 ticks
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de fluides et un aller-retour réel des paramètres sur disque. Le fichier
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`data/minecraft/world_gen_settings.dat` conserve la clé du profil choisi.
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212 anciens fichiers de production sont strictement identiques, tandis que
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huit fichiers d’intégration ou d’interface exposent les nouvelles générations.
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Le premier calcul d’une région reste coûteux ; les résultats ne sont pas un
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test de cent connexions ni une garantie de génération rapide de toute l’île.
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Voir les emprises et durées dans [Validation](testing.md).
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## Cavités et terrasses d’eau — génération v9
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Le nouveau réglage est `sanctuary:sanctuary_cavern`, avec le biome source
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