Add layered meadows, rocky shores and lower wall springs
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
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@@ -35,7 +35,7 @@ de test et les sauvegardes personnelles doivent rester distincts.
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surplombs ou de se séparer en fragments. **Aucun noyau ellipsoïdal, cylindre ou
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plateforme de départ n'est ajouté.** Au-dessus de `Y=144`, le relief de la
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génération précédente est conservé dans la densité, simplement relevé de 64
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blocs. L’hydrologie v5 traite ensuite les lits et les rives près de la surface.
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blocs. L’hydrologie traite ensuite les lits et les rives près de la surface.
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- Le pourtour est sculpté par retrait de matière à partir du rayon **128 blocs**.
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Le contour de référence de 256 blocs est déformé par les bruits, entre 204 et
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288 blocs ; il indique la fin de l'érosion, pas un mur de roche.
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@@ -47,8 +47,9 @@ de test et les sauvegardes personnelles doivent rester distincts.
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Il n'y a ni plancher de bedrock,
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ni mer globale, ni reprise du terrain à distance. Le Nether et l'End restent
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ceux de Minecraft.
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- Les nouveaux mondes utilisent cinq biomes tempérés distincts, à dominante
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forestière, dont Dappled Forest. Leur végétation et leurs animaux proviennent
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- Les nouveaux mondes utilisent une palette tempérée de prairies, de bosquets,
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de corniches moussues et de zones rocheuses, répartie aussi en hauteur.
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Dappled Forest est réservé aux futurs continents. Leur végétation et leurs animaux proviennent
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de Minecraft 26.3-pre-2. Les nouveaux identifiants ne reprennent pas les tags
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de structures vanilla, afin de ne pas placer leurs structures dans le vide.
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- Les carvers, géodes, donjons, grands lacs de lave et sources vanilla sont
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@@ -56,7 +57,7 @@ de test et les sauvegardes personnelles doivent rester distincts.
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rocheuses. Les arbres et les petits filons ont besoin du terrain existant.
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Aucun mod de biomes externe n’est nécessaire.
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L’alpha.5 associe ces biomes aux plages, aux eaux et aux petits filons décrits
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L’alpha.6 associe ces biomes aux plages, aux eaux et aux petits filons décrits
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ci-dessous. Les ressources de survie ne se limitent pas au bois et à la pierre,
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mais cet incrément ne garantit pas encore une partie Minecraft complète sur
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chaque seed. L’accès à chaque progression vanilla et les ressources renouvelables
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@@ -303,6 +304,63 @@ fluides dans les chunks des sites. Les cartes et profils PNG montrent des
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lectures de blocs, pas un rendu Minecraft. La descente des
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cascades est contrôlée après activation effective des chunks qui les simulent.
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## Prairies et corniches — génération v6
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L’alpha.6 utilise `sanctuary:sanctuary_layered` et le biome source
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`sanctuary:layered_island`. Les formes et le ciel restent ceux de la génération
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relevée. Les anciennes classes, biomes et règles de matériaux restent disponibles
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pour les sauvegardes alpha.2 à alpha.5 ; seul le preset de création choisit v6.
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### Une palette qui varie aussi en hauteur
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Les cinq variantes partagent leurs teintes d’herbe et de feuillage. Les champs
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de climat liés à la seed déforment de larges bandes d’altitude, autour de Y154
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et Y214 : prairies et prairies fleuries sur le dessus, bosquets et corniches
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moussues plus bas. Des zones rocheuses traversent ces bandes et remplacent la
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couverture de terre par de la pierre sur le relief existant. Les prairies gardent
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quelques arbres épars et leur végétation vanilla. Dappled Forest n’appartient
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plus à cette palette ; son utilisation sur de futurs continents reste à développer.
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| Identifiant | Ambiance |
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| `sanctuary:layered_meadow` | Prairie tempérée |
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| `sanctuary:layered_flower_meadow` | Prairie fleurie |
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| `sanctuary:layered_lower_grove` | Bosquet inférieur |
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| `sanctuary:layered_mossy_terraces` | Corniches moussues |
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| `sanctuary:layered_rocky_terraces` | Affleurements rocheux |
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`LowerTerraceVegetationFeature` parcourt aussi les sols naturels sous les
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surplombs, au moins huit blocs sous une surface supérieure. Elle demande trois
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blocs pleins de support et deux blocs libres au-dessus. Elle peut remplacer la
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surface existante par de la mousse et planter fougères, fleurs ou petits arbustes
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lorsque leurs règles de survie le permettent. Les cellules hydrologiques, les
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sources, les parcours d’eau prévus et les supports de lave sont protégés.
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Il n’y a ni corniche construite dans l’air ni ajout d’éclairage artificiel.
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### Bassins et sources de paroi
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`LayeredHydrology` conserve les petits bassins et les dépôts épais, avec une
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plus grande présence de pierre. Le court `STREAM` à niveau constant de l’alpha.5
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n’est pas repris. Cette version retient uniquement les étangs et les petits
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lacs ; elle ne cherche pas de grande rivière. Le parcours traversant avec
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source, cascade et bassin reste un ticket distinct, à démontrer sur le relief
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Minecraft réel. Aucun chenal de secours n’est creusé.
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La profondeur reste limitée à trois blocs et l’incision à quatre. Le plan
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vérifie le fond et les rives avant d’appliquer ses écritures, dans les nouveaux
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chunks seulement. Le sable, le gravier, l’argile et la roche suivent les rives.
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Des niches de source sont également recherchées dans les strates inférieures,
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et pas seulement près de la surface la plus haute. Leurs chutes sont produites
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par les ticks de Minecraft à partir d’un seul bloc source. Le post-traitement
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des nouveaux chunks libère uniquement leur ouverture, déjà vide dans la densité
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naturelle, pour qu’un lichen ou une plante ne bouche pas la source. Les positions
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sont marquées dans la file vanilla pendant la génération, puis consommées une
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seule fois. Un rechargement ne dégage pas une bouche modifiée par un joueur.
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Aucune chute n’est préremplie et aucun nouveau passage n’est creusé dans la roche.
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Les parcours, les écoulements et la végétation réellement observés, ainsi que
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les limites du modèle, sont consignés dans [Validation](testing.md).
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## Apparition commune
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Une injection limitée à la création initiale cherche du sol naturel depuis
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@@ -312,7 +370,8 @@ l'absence d'une telle surface, elle retient une colonne de sol praticable ; si
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aucun emplacement naturel sûr n'existe, la création signale la seed concernée
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plutôt que d'ajouter une plateforme. Elle ne s'applique qu'à l'Overworld
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utilisant les paramètres `sanctuary:sanctuary`, `sanctuary:sanctuary_384` ou
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`sanctuary:sanctuary_hydrology` ou `sanctuary:sanctuary_natural`.
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`sanctuary:sanctuary_hydrology`, `sanctuary:sanctuary_natural` ou
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`sanctuary:sanctuary_layered`.
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Elle enregistre le spawn partagé dans la sauvegarde et ne le réinitialise pas
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au redémarrage : les modifications administratives de `/setworldspawn` restent
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conservées. Les lits et la dispersion habituelle du spawn suivent encore les
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Reference in New Issue
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