Add natural shores, rock springs and temperate island biomes
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
+25
-6
@@ -30,18 +30,21 @@ de sélection des biomes feront partie du ticket de génération des continents.
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Les ressources et cultures futures, notamment celles d'It's Alive !, pourront
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ainsi demander l'exploration de plusieurs climats.
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L'île initiale utilise encore un biome de départ spécifique. Une température
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ou une humidité du biome ne constitue pas à elle seule une carte climatique
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directionnelle : cette carte et la sélection des biomes des continents restent
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des travaux distincts.
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À partir de l’alpha.5, l’île initiale utilise une mosaïque de cinq biomes
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tempérés : forêt, plaine, boulaie, forêt fleurie et forêt diaprée (Dappled
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Forest). La variation locale et l’humidité dépendent de la graine ; elles ne
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constituent pas encore le champ de recherche directionnel des continents.
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## Eau de surface et exploration
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L'île de départ doit pouvoir accueillir naturellement des étangs et lacs de
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surface, des berges propices à la canne à sucre et, lorsque le relief s'y prête,
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des rivières. L'eau s'inscrit dans les creux et les chemins du terrain existant.
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Les rivières flottantes et les cascades doivent tenir compte de la continuité
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de leur lit et du vide sous les îles.
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Les bassins et cours d’eau calmes gardent un fond et des berges fermés.
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L’alpha.5 ajoute séparément quelques sources sortant d’une niche rocheuse
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naturelle : leurs cascades peuvent descendre dans le vide et servir à remonter
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verticalement. Cet écoulement est volontaire ; il ne doit pas entraîner des
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fuites sur toutes les rives.
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Le contrat ne demande ni un bassin souterrain imposé pour obtenir un stock
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d'eau, ni une cuvette ajoutée systématiquement à une position fixe. Une surface
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@@ -76,6 +79,22 @@ rapports de continents devront conserver leur propre graine, version, emprise
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et état de génération, afin d'additionner seulement des régions connues et
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disjointes lorsque le besoin économique sera défini.
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## Ressources de départ — alpha.5
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L’île vise les premières étapes de survie, les outils, l’enchantement et la
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redstone. Les sept minerais (charbon, fer, cuivre, or, redstone, lapis et diamant)
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utilisent des petites veines à des altitudes compatibles avec le terrain relevé.
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Le charbon et le fer ne reprennent plus leurs fréquences vanilla beaucoup trop
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généreuses dans cette géométrie. Une petite réserve de lave peut apparaître dans une niche rocheuse accessible
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pour les premières productions et l’accès au Nether. Le bois, la pierre, les animaux et les cultures
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renouvelables conservent leur fonctionnement Minecraft : ce réglage des minerais
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ne constitue pas une interdiction des grandes constructions.
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Les placements restent probabilistes, sans quota de rattrapage après comptage.
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Une graine peut donc manquer d’une ressource ; la présence de tout le parcours
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Minecraft n’est pas garantie. Les structures donnant accès à l’End et leur lien
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avec l’expansion restent à concevoir.
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## Relevé de développement disponible
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`ResourceSurveyDiagnostics`, dans `src/gametest`, lit les chunks au statut
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Reference in New Issue
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