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Menus Sanctuary — organisation
Cadrage du 15 septembre 2026, à partir de beta.077.
Branche documentaire initiale : codex/menu-architecture.
Statut : organisation appliquée en beta.083.
Le renommage Combats / Battles a été livré en beta.078.
Objectif : retrouver une pause compacte, avec une rubrique par intention et des sous-pages cohérentes. Conserver les composants Minecraft, les textures existantes et le retour vers l’écran d’origine.
Pause
Reprendre la partie occupe toute la première ligne. Les rubriques suivent :
| Colonne gauche | Colonne droite |
|---|---|
| Découvertes / Discovery | Progression / Progression |
| Monde / World | Habitant / Inhabitant |
| Factions / Factions | Combats / Battles |
Options et Options du monde restent dessous, puis Sauvegarder et quitter ou Déconnexion. Les entrées séparées Progrès et Statistiques sont déplacées dans Progression et Découvertes. Monde ouvre toujours directement la carte. Combats regroupe duels et arènes et reste un accès direct, conformément au choix déjà confirmé.
Économie est différée à la demande du créateur : aucun bouton économique, même désactivé, n’est prévu dans cette première passe.
Découvertes : ce que je connais et ce que j’ai fait
Un seul bandeau de catégories accueille le catalogue et les statistiques correspondantes :
| Catégorie FR / EN | Contenu cible |
|---|---|
| Général / General | Statistiques générales vanilla : temps, déplacements, morts et autres compteurs existants. |
| Blocs / Blocks | Catalogue de blocs découverts, avec les compteurs disponibles : minés, posés, etc. |
| Objets / Items | Objets connus, avec leurs compteurs disponibles : fabriqués, utilisés, récupérés, etc. |
| Créatures / Mobs | Créatures découvertes et statistiques vanilla de rencontres mortelles : tuées et morts causées. |
| Recettes / Recipes | Recettes révélées et collections qui permettent de les débloquer. |
Les statistiques d’un objet ou d’une créature sont accessibles dans sa fiche, sans imposer d’ouvrir un second catalogue. Les compteurs vanilla et Sanctuary gardent leur sens et leur source ; ne pas inventer un compteur absent ou additionner deux compteurs décrivant la même action.
À la première ouverture, conserver l’entrée actuelle sur les blocs possédés. Les filtres de connaissance et l’aptitude Catalogue restent en vigueur : « Tout » signifie tout ce qui est déjà découvert, jamais les éléments inconnus. Les statistiques ne deviennent pas une voie de contournement de ces règles. Les outils opérateur restent invisibles et désactivés en mode normal.
La beta.083 réunit les cinq catégories. Objets reprend les découvertes et les compteurs existants ; Créatures s’appuie sur les victimes et les morts causées. Les simples observations de créatures ne sont pas enregistrées dans les sauvegardes actuelles et ne sont donc pas présentées comme connues.
Progression : où je vais et ce que je débloque
- Le titre et le nombre de niveaux disponibles ont une ligne réservée.
- À gauche, un accès Progrès / Advancements, au-dessus des six compétences. Il ouvre l’arbre Minecraft existant et conserve le suivi des objectifs.
- Sous cet accès, les compétences gardent leurs barres d’XP, leurs coûts et leurs commandes d’achat. Le remboursement opérateur reste conditionné aux permissions.
- À droite, les Aptitudes / Abilities restent à leur place, avec leur propre défilement.
- Prestige / Prestige et Historique / History occupent une rangée dédiée, indépendante du compteur d’XP. L’historique conserve les achats, remboursements et événements personnels existants.
- Factions disparaît de cette navigation. Les sous-pages Prestige et Historique ne doivent pas recréer l’ancien trio Prestige–Factions–Historique.
L’arbre de Progrès conserve son écran complet : l’imbriquer dans la colonne des compétences rendrait les deux illisibles. « Au-dessus des compétences » désigne ici son accès, pas un arbre miniature.
Chevauchement corrigé en beta.083
Les boutons Prestige, Factions et Historique occupaient la même ligne que les niveaux disponibles. La beta.083 réserve une ligne au compteur, puis une rangée à Prestige / Historique, avant les deux colonnes de contenu.
Monde, Habitant, Factions et combats
Monde conserve l’accès direct à la carte et ses réglages. Habitant reste la fiche personnelle : nom, bio, prestige, faction, personnage et familier. Le nom de faction peut ouvrir la même page Factions que la pause.
Factions devient une destination dédiée : ma faction, membres, invitations, capacité, gestion et journal de faction. Sans faction, cette page présente la création et les invitations reçues. La navigation ne change ni les coûts ni les règles existantes : dix niveaux pour créer, deux places initiales, extensions liées aux charges de prestige.
Combats conserve sa liste publique de duels et arènes, les inscriptions, règles et paris actuels. Les mises en objets existantes ne nécessitent pas de créer l’économie générale pour fonctionner.
Idées économiques conservées pour plus tard
Le créateur souhaite à terme une entrée Économie rassemblant le marché, la banque, la bourse, la loterie, les navets, le marché noir, les offres, requêtes et contacts. Aucun de ces services n’est implémenté par ce cadrage.
Proposition à reprendre ultérieurement : un tableau d’affichage commun aux missions, contrats, projets et annonces, relié aux habitants et aux factions. Une fiche indique l’auteur, le besoin, la récompense éventuelle et l’état ; des liens ouvrent le même contenu depuis chaque rubrique concernée. Courrier et contacts permettent de se répondre dans une présentation proche des livres, panneaux et inventaires Minecraft. La texture de courrier mentionnée par le créateur reste à retrouver ou recevoir avant intégration.
Ne pas fixer ici une nouvelle monnaie, un transfert automatique d’objets, une banque sans risque ou les conditions d’un contrat. La vision contient déjà des intentions sur les trois gemmes, la mailbox, le coffre-fort et les navets du dimanche ; elles devront être conciliées dans un ticket dédié.
Première passe vérifiable
- Réorganiser la pause et séparer Factions de la navigation personnelle.
- Réserver une ligne aux niveaux disponibles ; placer l’accès Progrès au-dessus des compétences, en conservant les aptitudes à droite.
- Rattacher les statistiques à Découvertes en conservant tous les accès existants, puis unifier les catégories selon les données disponibles.
Contrôler en français et en anglais, aux échelles GUI 2 et 3, avec retour Échap/Terminé vers le bon parent, textes longs, défilement, mode normal et opérateur. Vérifier le suivi des Progrès, les achats et remboursements, Prestige, invitations de faction et fermeture des arènes avant réponse réseau. Les nouveaux regroupements ne modifient ni sauvegardes ni transactions.
Le cadrage initial était documentaire. Sa livraison de code, ses limites et ses vérifications sont décrites dans beta.083.