7.3 KiB
HUD-036 — notifications choisies, vol porté et discrétion
Branche codex/hud-gliding-stealth-beta036, base beta.035.
Cible inchangée : Minecraft 26.3-pre-2, Java 25.
Contrat jouable
Les notifications démarrent en haut à droite. Options → Notifications propose les neuf ancrages : quatre coins, quatre milieux de bord et centre. La préférence locale existante est conservée ; les fichiers antérieurs sans position prennent le nouveau défaut. Aucun réglage de quête n’est ajouté.
Les colonnes F3 et les annonces natives réservent leur surface réelle, mesurée sur la même image, y compris avec une échelle F3 différente. Le fil reste dans la colonne choisie, se place dans une zone libre et réduit le nombre de lignes si nécessaire. Barres de boss, sous-titres et ensemble vie/XP/hotbar réservent aussi leur place. Quand aucun emplacement lisible ne reste, les messages attendent ; le profiler circulaire et la visualisation de chunks suspendent le fil. F1, les menus et les écrans de chargement le masquent également.
Un advancement commencé ne reste plus suivi automatiquement à vie. Ses nouveaux progrès s’effacent comme les découvertes (durée réglable 3–15 secondes, 5 par défaut, plus deux secondes pour les progrès). Un état inchangé ne relance pas le délai. La mort et la réapparition effacent le fil temporaire sans rejouer les anciens critères ni les découvertes.
Dans Advancements, cliquer sur une icône visible et incomplète l’épingle ;
cliquer à nouveau retire le suivi. Un + doré marque l’icône et une indication
FR/EN explique le geste. Glisser la carte de l’arbre ne bascule jamais le suivi.
Jusqu’à trois objectifs sont choisis ; un quatrième remplace le plus ancien.
Les critères reçus du serveur alimentent les jauges, même avant le premier
critère réussi. Une réussite complète retire automatiquement l’épingle.
Le choix survit à la mort et à la reconnexion, séparément pour chaque compte
et monde local ou adresse de serveur. Les préférences restent uniquement dans
config/sanctuary-notifications.json ; les clés de contexte sont hachées.
L’option Objectifs épinglés masque ces suivis sans oublier la sélection.
Les progrès récents non épinglés gardent leur bref affichage temporaire.
Déplacements
Porter un animal volant sur sa tête permet de planer automatiquement pendant la descente : vitesse verticale plafonnée à 0,12 bloc/tick, sans impulsion vers le haut. Les poules comptent parmi les oiseaux qui amortissent la chute. Les familiers utilisent l’espèce de leur œuf. Le compagnon doit réellement être porté ; un animal proche ou simplement suiveur ne suffit pas. Le ralentissement dû au portage reste appliqué. Le vol créatif, les élytres, l’eau et la lave conservent leur fonctionnement. Une pile de joueurs ne transmet pas ce pouvoir à son socle.
La distance de chute accumulée est effacée pendant le plané. Relâcher l’animal rétablit immédiatement la gravité et l’accumulation d’une nouvelle chute : aucune potion persistante ni immunité générale aux dégâts.
Allongé ou au repos au sol, le joueur réduit de moitié sa visibilité dans les tests natifs de détection des mobs. L’effet se combine avec les règles Minecraft déjà présentes. À proximité, les mobs peuvent encore détecter et frapper. Le plongeon, la nage et le vol ne procurent pas ce bonus. Les cibles existantes ne sont pas effacées de force. La petite silhouette native demeure, y compris son intérêt face aux flèches ; aucun changement de visée des squelettes.
Compatibilité
Aucun changement de schéma des sauvegardes serveur, des identifiants de jeu, des récompenses, des recettes, des générations ou des expansions. Les deux préférences client nouvelles et le suivi restent hors des mondes. Aucune installation de jeu personnelle n’est mise à jour par ce ticket.
Suite, non implémentée ici
- Quêtes en haut à gauche : après les blocs rubis/saphir et leur contrat serveur.
- Temps réel : horloge et fuseau système automatiques en solo ; fuseau choisi dans la configuration serveur en multijoueur. Une région solaire approximative choisie séparément doit déterminer latitude/saison/date, lever et coucher du soleil. Le fuseau seul ne suffit pas à déterminer la géographie. Ne pas demander d’adresse personnelle, ne pas collecter la géolocalisation ni publier une position précise. Définir avant implémentation le profil solaire de secours en solo, les changements d’heure, le passage de minuit et la migration du temps des mondes.
Vérifications
./gradlew check build assemblePack assembleTestPack réussi avec les suites
ciblées corrections,notifications,carry,movement,progression,recipes,collections :
36 tests serveur, dont la matrice des 126 advancements de collections.
Le contrôle de géométrie couvre 180 combinaisons et les collisions F3/toasts/boss/HUD.
Deux parcours client natifs réussissent sur des mondes plats de développement :
- « A Balanced Diet » après rotten flesh expire ; clic/re-clic/glissement de l’arbre, épingle conservée après respawn et retirée après réussite.
- 36 combinaisons GUI/position avec F3, son échelle indépendante, boss, hotbar, réglages enregistrés et écrans FR/EN inspectés visuellement.
- Vraie descente du joueur avec un perroquet porté et atterrissage sans dégâts.
- Sorties des collections Archery, Woodworking, Boats and Rafts et Books and Storage trouvées dans le filtre JEI ; ouverture des vraies recettes arc, établi, bateau et livre sans possession préalable, avec inconnus préservés.
La persistance du choix est contrôlée dans le fichier client ; la mort/respawn est exercée en jeu. La conservation à la reconnexion utilise ce même contexte chargé au retour, sans parcours supplémentaire de redémarrage pour ce ticket. La discrétion est contrôlée par les tests de détection natifs côté serveur ; l’équilibre face à plusieurs mobs en partie reste à apprécier.
Exports locaux vérifiés : normal et
monde plat rapide. Les 1 335 classes du
mod, les trois classes du module de test, les JAR imbriqués et les ressources
correspondent au build. Les collections et générations restent identiques ;
les packs beta.034/beta.035 sont inchangés.
Reçu : build/corrections036-artifact.json ; captures :
build/corrections036-evidence/. Logs : build/corrections036-check-final.log,
build/corrections036-client-options-final.log, build/blueprint036-client.log.
Retour JEI intégré
Une collection pouvait enseigner ses recettes tout en laissant leurs sorties masquées dans le catalogue d’objets de JEI. La recherche de l’arc, d’un bateau ou d’un livre restait donc impossible tant que le joueur ne l’avait pas possédé.
Les sorties des recettes connues deviennent désormais consultables dans JEI. Leur index se reconstruit sur changement du carnet ou du runtime, pas à chaque image. Cela n’ajoute aucune possession au carnet Discovery, ne révèle pas les matières premières inconnues et ne débloque aucune autre recette. L’aptitude Catalogue reste nécessaire. Les définitions de collections côté serveur, récompenses et format de carnet restent inchangés ; pas de changement du fork JEI.