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Jauge de nourriture et informations alimentaires — textures beta.070

Les six sprites de faim ci-dessous et latlas de saturation utilisent maintenant les dessins fournis par le créateur pour beta.070, copiés sans retouche. Voir le guide de la base HUD pour les cœurs, les variantes et l'export.

La jauge principale utilise les sprites Minecraft, y compris laperçu animé de la nourriture tenue. Pour changer la forme de la nourriture, remplacer ensemble :

  • assets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/food_empty.png
  • assets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/food_half.png
  • assets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/food_full.png
  • les mêmes avec _hunger avant .png (effet Faim).

Chaque sprite occupe 9 × 9 pixels logiques. LHUD en affiche 3 à 10 selon Hunger, avec un pas horizontal natif de 8 pixels. Des fichiers haute résolution gardent ces proportions. Ne pas remplacer les sprites air* : respiration vanilla.

assets/sanctuary/textures/gui/food_details.png est latlas dérivé dAppleSkin, retouché pour beta.070, 256 × 256 pixels. Les contours de saturation sont à (0,0), (9,0), (18,0) et (27,0), chacun 9 × 9, pour quart/demi/trois-quarts/complet. Adapter leur forme avec les nouvelles textures de nourriture. Lindicateur d’épuisement se situe à (0,18), taille 81 × 9 ; seule la largeur de la jauge débloquée est utilisée. Le reste de latlas nest pas utilisé. Source, commit et Unlicense sont dans THIRD_PARTY_NOTICES.md à la racine du dépôt et la licence dans le JAR.

Les préférences sont dans Options → Informations alimentaires, enregistrées localement dans config/sanctuary-food-details.json. Elles ne modifient pas les règles serveur. Les infobulles montrent les mêmes icônes de nourriture et les nouveaux contours de saturation, sur deux rangées avec des libellés FR/EN. Une icône entière vaut deux points, sans afficher de nombre ; les valeurs non absorbées actuellement sont assombries. Le gain effectif respecte la capacité, les réserves présentes et les bonus actifs du familier. Les autres images natives dinfobulle sont conservées.

Depuis beta.039, lindicateur d’épuisement est dessiné avant les sprites de nourriture, en arrière-plan. Les contours de saturation restent lisibles autour des icônes. Les apports dun aliment ne sont montrés quaprès dégustation ou achat de Connaissance alimentaire ; les préférences ne contournent pas cette règle.