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sanctuary-beta/ressources-pack/sanctuary/README.md
2026-09-17 14:09:11 +02:00

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Sanctuary — sources du resource pack

Ce dossier est une base de travail chargeable par Minecraft 26.3. Le manifeste déclare le format de ressources 97.1, relevé dans le client exact utilisé par Sanctuary. Les menus, le panorama et les textures Sanctuary déjà présents sont conservés.

Version beta.121

La révision beta.121 ajoute la clé dorée fournie par le créateur, octet pour octet. Les autres textures et le format 97.1 restent identiques. Le template personnel exporte également les ressources récentes du mod : blocs, items, modèles, sons et traductions. Il se crée depuis l'écran des packs ou avec assembleResourceTemplate.

Version beta.090 (historique)

La révision beta.090 déclare Minecraft 26.3 finale, sans changer le format 97.1 ni les images. Le manifeste beta.070 et son archive historique restent inchangés.

Import graphique beta.070

Le pack est maintenant embarqué dans Sanctuary et activé par défaut. Il apparaît sous « Textures Sanctuary » dans Options → Resource Packs, où il peut être désactivé ou placé sous un autre pack.

La révision beta.070 fixe les 150 fichiers distribués et les empreintes des 107 fichiers reçus dans Sanctuary-Resource-Pack-base-26-3. Les 85 PNG reçus sont conservés octet pour octet. Les sept dessins mis à jour sont les six sprites food_* et assets/sanctuary/textures/gui/food_details.png. Les 47 sprites de cœur déjà présents dans cette base restent vanilla ; les bulles de respiration proviennent du jeu.

La source unique est ce dossier. Gradle le copie dans le mod sous resourcepacks/textures/ et produit le même contenu dans build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip. Lidentifiant stable du pack est sanctuary:textures. Son numéro graphique est indépendant des correctifs de code : resource_pack_version dans gradle.properties ne change quavec une nouvelle révision du pack.

./gradlew verifyResourcePack assembleResourcePack

Pour une prochaine retouche : modifier les PNG ici, créer un nouveau manifeste releases/beta.xxx.json avec les nouvelles empreintes, actualiser la description de pack.mcmeta et resource_pack_version. Ne pas réécrire un ancien manifeste. Le contrôle refuse un fichier ajouté, oublié ou modifié sans mise à jour de révision. Ne pas éditer les copies générées dans build/.

English: This source is the beta.121 built-in pack for Minecraft 26.3, enabled by default and still user-disableable. Incoming PNGs are preserved exactly. releases/ tracks immutable file hashes; the mod and standalone ZIP consume this same source. Keep a new release manifest whenever changing the graphics.

Modifier la vie et la faim

HUD.md décrit les états et FOOD.md les zones de latlas. HUD-SOURCES.json conserve les empreintes vanilla dorigine pour comparaison ; les six textures de faim ont depuis été remplacées par les dessins fournis pour beta.070.

Icônes Sanctuary existantes

Les six icônes 9 × 9 de progression fournies le 13 septembre 2026 sont les mêmes PNG que dans le Blocodex beta.015, sans retouche. Elles se trouvent dans assets/sanctuary/textures/gui/progression/ et reprennent les identifiants du mod.

Correspondance : progression_food.png devient hunger.png, progression_breath.png devient breathing.png ; les quatre autres conservent leur nom sans le préfixe progression_.

Les icônes fonctionnent déjà via les ressources embarquées du mod. Garder ces six PNG identiques à ceux de mods/sanctuary/src/main/resources/assets/sanctuary/textures/gui/progression/.

Voir le ticket beta.015.

Direction du HUD : conserver les bulles de respiration vanilla. La vie conserve son apparence vanilla ; la faim et la saturation utilisent les dessins fournis pour beta.070. Les six PNG de progression appartiennent aux menus du mod ; les sprites des jauges Minecraft sont dans le dossier hud/ ci-dessus.

Le premier shader natif Vanilla Light est embarqué dans le mod. Son traitement peut être repris dans le resource pack commun sans toucher aux textures : voir les deux fichiers GLSL/JSON et le contrat de ciel.

Les dix icônes des aptitudes sont dans assets/sanctuary/textures/gui/aptitudes/. Elles reprennent à lidentique les PNG 9 × 9 fournis pour beta.046 : noms, carte, rangement, nage, repos, pouvoir du familier, étude des familiers, recettes, connaissance des aliments et zoom. Les mêmes chemins sont intégrés au mod ; le resource pack peut donc les remplacer directement.