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Sanctuary — les 12 premiers posts Discord
Extrait préparé le 14 septembre 2026. Copier uniquement les blocs de texte. Publier les deux souvenirs en premier, puis avancer avec un ou deux sujets ouverts à la fois. Les numéros renvoient à la banque complète de 120 posts.
L’analyse documentaire donne les sources, les décisions encore ouvertes et les points déjà réglés dans la bêta. Aucun message n’a été publié.
Message d’ouverture
J’aimerais construire la suite de Sanctuary avec les personnes qui y ont joué.
Je vais poster des questions petit à petit. Certaines parlent de vos souvenirs ; d’autres présentent une mécanique envisagée pour la suite. Quand quelque chose existe déjà dans la bêta, je le préciserai.
Vous pouvez répondre avec une lettre, proposer autre chose ou raconter une situation vécue. « Je ne sais pas » et « ça ne m’intéresse pas » sont aussi utiles. Si vous parlez d’une ancienne partie, indiquez laquelle si vous vous en souvenez.
Ce qui m’aide le plus : votre préférence et ce qu’elle changerait dans votre façon de jouer. Les votes me guideront ; les désaccords et les essais en jeu compteront aussi.
P01 — Le souvenir à retrouver
Souvenir libre · À publier avant les sondages de fonctionnalités.
Quel moment vécu sur Sanctuary aimerais-tu pouvoir revivre dans la nouvelle version ?
Raconte une scène précise : ce que tu faisais, avec qui, et ce qui l’a rendue mémorable. Ça peut être une construction, une découverte, un accident, une rencontre ou un truc complètement idiot.
P02 — Ce qui te faisait décrocher
Souvenir libre.
Qu’est-ce qui t’a déjà fait perdre l’envie de te connecter à Sanctuary ?
Une situation concrète m’aidera plus qu’une liste de fonctionnalités manquantes. Ça peut venir du jeu, du rythme du serveur ou de la vie du groupe. Pas besoin de nommer quelqu’un.
P03 — La priorité à protéger
Question déduite · Arbitrage entre les piliers de la vision.
Si je dois protéger une seule qualité de Sanctuary dans les prochains développements, laquelle doit passer en premier ?
A — L’exploration et les découvertes surprenantes.
B — La construction et les grands projets communs.
C — La progression, la production et les échanges.
D — La vie du groupe, les rencontres et les moments absurdes.
P06 — Revenir après une absence
Question déduite · À traiter avant les coûts collectifs et le calendrier.
Si tu reviens après deux semaines d’absence et que les autres ont beaucoup avancé, qu’est-ce qui t’aiderait le plus à reprendre ?
A — Profiter immédiatement des infrastructures et des accès ouverts par le serveur.
B — Avoir un parcours personnel de rattrapage plus court.
C — Retrouver des activités utiles au groupe dès mon niveau actuel.
D — Rejouer les grandes étapes manquées avec d’autres volontaires.
P08 — Le départ fragile
Retour sur l’existant · Ne propose pas de rétablir l’ancien minage ralenti.
Dans la bêta, on commence avec 3 cœurs, une petite réserve de faim et d’air, et 9 cases d’inventaire. Le minage de départ garde la vitesse Minecraft normale ; les premiers gestes donnent un peu d’XP.
Quel ressenti voudrais-tu pendant la première heure ?
A — Une vraie fragilité qui rend l’entraide nécessaire.
B — Un départ exigeant, avec un abri et les premiers progrès rapidement accessibles.
C — Une mise en route assez confortable ; le danger vient ensuite de l’exploration.
D — Il me faut un essai de cette bêta pour me prononcer.
P12 — Fonder une faction avant le prestige
Retour sur une règle livrée · Une évolution demanderait une décision explicite.
Aujourd’hui, fonder une faction demande une charge gagnée en terminant un cycle. La faction commence à deux places ; ses invités n’ont pas besoin de prestige.
À quel moment voudrais-tu pouvoir créer ton groupe officiel ?
A — Dès l’arrivée ; le prestige servirait ensuite à le développer.
B — Après un petit objectif collectif accessible en début de partie.
C — Après le premier cycle, comme dans la bêta actuelle.
D — Les groupes informels me suffisent ; la faction peut rester tardive.
P19 — Ce que doit apporter une nouvelle île
Choix ouvert · Distinction essentielle avec les quatre expéditions déjà ouvertes.
Les nouveaux mondes ont déjà quatre îles d’expédition accessibles : boréale au nord, tropicale à l’est, aride au sud et océanique à l’ouest. Leur accès ne demande pas de déblocage collectif.
Qu’est-ce qui justifierait le mieux de financer ensuite un nouveau continent ?
A — Des ressources impossibles à trouver ailleurs.
B — Un lieu de mystère, un donjon ou une nouvelle étape de l’histoire.
C — Un nouveau territoire pour construire et s’installer.
D — Un environnement qui permet de nouvelles cultures et productions.
P21 — Qui choisit l’expansion
Choix ouvert · Gouvernance à fixer avant les dépenses collectives.
Une future installation permettra aux joueurs d’ouvrir un continent. Qui devrait décider du projet à financer ?
A — L’ensemble du serveur, par un vote ouvert.
B — Les personnes qui contribuent à ce projet.
C — Chaque faction, pour ses propres expéditions.
D — N’importe quel groupe qui construit l’installation et réunit les moyens.
P31 — Une maison sans faction
Choix ouvert · Demeure n’est actuellement pas une protection.
La bêta sait montrer les lieux habités avec Demeure, mais ne protège pas encore les constructions par des claims.
Comment voudrais-tu protéger ta première maison ?
A — Un petit terrain personnel gratuit dès l’arrivée.
B — Un terrain personnel gagné après quelques activités de début de partie.
C — Une protection fournie par une faction que je rejoins.
D — Des règles de voisinage et une intervention humaine en cas de problème.
P37 — La place du PvP
Choix ouvert · À trancher avant armes, familiers et braquages.
Quelle place voudrais-tu donner aux combats entre joueurs dans Sanctuary ?
A — Des duels acceptés par les deux personnes.
B — Des arènes ou événements annoncés.
C — Des conflits de factions déclarés, dans des zones et périodes précises.
D — Un danger possible dans les territoires sauvages, avec des refuges protégés.
P71 — Obtenir son premier familier
Choix explicitement ouvert · Les pouvoirs sont livrés, leur acquisition normale en survie reste à concevoir.
La bêta possède déjà les pouvoirs de 88 familiers, mais leur obtention en survie reste à construire.
Comment voudrais-tu obtenir ton premier œuf de familier ?
A — En prenant soin d’un animal ou en réussissant une interaction avec son espèce.
B — En terminant une petite quête dont la récompense est connue.
C — En découvrant un lieu ou un coffre, avec une part de surprise.
D — En choisissant un compagnon de départ, puis en recherchant les suivants.
P85 — Une réussite collective
Choix ouvert · Ne révèle pas le dénouement narratif.
Quel accomplissement te ferait dire « on a vraiment réussi cette aventure Sanctuary ensemble » ?
A — Avoir transformé les îles en un monde habité et relié.
B — Avoir résolu le grand mystère de ce monde.
C — Avoir rendu possibles des constructions et techniques extraordinaires.
D — Avoir créé une communauté dont les projets continuent sans objectif final imposé.
Après ces premiers retours
Choisir la prochaine série selon les réponses : progression, voisinage, expansion, familiers ou récit. Le modèle de retour sur une discussion permet ensuite d’annoncer une règle provisoire et l’essai qui servira à la vérifier.