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2026-09-12 13:31:08 +02:00

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Raw Blame History

Alpha.30.3 — plateaux et grands reliefs

Choix retenu

Le créateur a rejeté la 30.2 après essai : la retouche fine produisait un aspect rongé et trop bruité. Son nombre réduit de longues marches ne garantissait pas un meilleur paysage. Cette version désactive surface_302 et terraces_29.

La roche reste le champ volumétrique Minecraft de la base alpha.24, accompagné des grottes et fractures adaptées en 28. Un bruit de grande longueur donde sélectionne des provinces montagneuses ; il ne dessine ni cônes ni salles. Les provinces sont échantillonnées dans un repère proportionnel au rayon : Petit 512, Moyen 724 et Grand 1 024 conservent une distribution comparable, avec des masses physiquement plus vastes lorsque l’île grandit.

Le seuil médian du champ intérieur conserve une grande part des plateaux ; la transition vers les provinces hautes est continue. La bande de plateau utile aux infrastructures reste protégée, ainsi que les 48 blocs autour du centre. Aucun pavage périodique ou bruit supplémentaire à l’échelle du bloc.

Dans les provinces hautes, le domaine vertical s’étend progressivement au-dessus de Y170, avec les déplacements signés sur trois axes de la 28. Cela relève la roche existante et conserve sa structure volumétrique, ses surplombs et ses vides. Une extinction douce sous Y360 laisse de la place sous le plafond de construction Y384. La hauteur atteinte dépend du terrain et de la graine ; aucun sommet nest forcé à une altitude identique.

Le filtre de connexité travaille sur le champ rocheux avant décoration : composants de 32 blocs au plus, connexions par faces, coordonnées globales même à cheval sur plusieurs chunks. Il ne crée aucun pilier ni roche de remplissage. Les grandes masses flottantes naturelles et les îlots aériens ne sont pas supprimés.

Les grottes sous Y170 conservent exactement leur densité précédente. Les anciens cours deau courbes et leurs brèches de débordement, la traversée, le sanctuaire minéral, les secrets et les quatre lieux aériens sont conservés. Leurs recherches utilisent le terrain courant ; leurs emplacements peuvent changer. Pas de retour de la montgolfière ou des rivières angulaires. Le biome sanctuary:swamp27_caves rejoint les biomes autorisés des réseaux secrets : un sanctuaire minéral déjà certifié ne doit plus être annulé au stade du départ natif simplement parce quil se trouve dans ce marais. La recherche des îlots refuse immédiatement les volumes trop hauts, dès le premier obstacle incompatible, et filtre grossièrement les emprises au-dessus de trop grands trous avant leur certification bloc par bloc. Après le secteur initial, les candidats parcourent tout le tour de l’île. La recherche reste bornée à 64 candidats par site et 16 384 colonnes au total ; la certification détaillée des sites acceptés est conservée.

Essai

Minecraft 26.3-pre-2, mêmes dépendances et bouton natif Personnaliser. Créer un nouveau monde Sanctuary. Le codec reste sanctuary:island_v24, conformément au workflow de mondes de test jetables demandé par le créateur. Les ressources des trois profils sont mises à jour : ne pas prolonger une ancienne sauvegarde pour comparer des raccords. Cette livraison nouvre et ne régénère aucune sauvegarde personnelle.

Les prévisualisations de densité servent à examiner les silhouettes ; elles ne remplacent pas lessai visuel du paysage décoré dans le client Minecraft. Voir les validations réalisées.