12 KiB
Changelog
0.1.0-alpha.9 — 2026-09-09
- Cavités luxuriantes éclairées par leur végétation, secteurs à spéléothèmes et géodes d’améthyste recherchés sous l’île, sur des supports naturels.
- Province de soufre limitée dans les profondeurs ; geysers utilisant les blocs et conditions de fonctionnement de Minecraft 26.3-pre-2.
- Forêts et rivière de surface conservées ; recherche de lacs plus profonds et volumineux et de groupes facultatifs de bassins en terrasses reliés par des cascades. Les « rizières » désignent le relief aquatique, sans culture de riz ni mécanique d’ascenseur ajoutée au joueur.
- Nouvelle clé
sanctuary:sanctuary_cavern, réservée aux nouveaux mondes. Les générations jusqu’à l’alpha.8 restent séparées ; aucune sauvegarde existante n’est convertie ou régénérée.
Validation : au moins dix tests requis réussis sur chacune des graines 0,
42 et 8675309, avec 1 800 ticks de fluides ; check build assemblePack
réussi. Les preuves cumulées comprennent deux bassins en terrasses reliés,
un geyser dormant puis éruptif, des baies lumineuses, des spéléothèmes et de
l’améthyste bourgeonnante. Les mesures et leurs périmètres figurent dans
Validation. Release et canal packwiz publiés ; double
synchronisation isolée puis dans la même instance Prism réussie, avec 260
fichiers personnels et réglages conservés. Aucun site ni stock n’est garanti
sur chaque graine.
0.1.0-alpha.8 — 2026-09-09
- Forêts de surface conservées, avec de nouvelles failles courbes qui retirent de la roche pour ouvrir l’intérieur de l’île.
- Nappes de tuf, cobblestone, pierre moussue et boue compactée dans les étages humides ; ardoise des abîmes, roche noire et basalte plus bas. Les poches de soufre et de cinabre peuvent apparaître à des altitudes plus accessibles.
- Davantage d’essais de petits filons de charbon, fer et cuivre, y compris au contact de l’air. Ajout de l’émeraude et adaptation des huit familles de minerais aux nouvelles roches, sans quota de remplissage.
- Décoration des corniches revue avec de gros champignons, des petits champignons plus dispersés et des sols de mousse, podzol et mycélium.
- Bassins plus grands et recherche d’une longue rivière calme au tracé arrondi, de largeur variable, soutenue par la roche, avec bassins terminaux, berges progressives et source en paroi.
- Recherche prioritaire de la poche de lave couverte entre Y=64 et Y=160, avec recherche plus haute si aucun site profond ne convient. Les sources profondes supplémentaires produisent leurs coulées par les ticks vanilla.
- Nouvelle clé
sanctuary:sanctuary_rift; les anciennes générations jusqu’à l’alpha.7 restent séparées. Cet incrément nécessite un nouveau monde Sanctuary.
Validation : tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et
8675309, avec les bassins terminaux, la continuité des champignons et
1 800 ticks réels de fluides. check build assemblePack réussi sur la graine
42. Les mesures et leurs limites figurent dans Validation.
Publication immuable et canal packwiz vérifiés, avec deux synchronisations
dans un dossier neuf puis deux dans la même instance Prism ; sauvegardes et
réglages conservés.
Aucune rivière, coulée ou réserve de ressources n’est garantie pour chaque graine.
0.1.0-alpha.7 — 2026-09-08
- Forêts de chênes plus denses, y compris au cœur et sur les hauteurs de l’île, avec bouleaux, clairières fleuries et bois plus secs.
- Vrais chênes noirs, champignons, podzol et mycélium sur les corniches intérieures humides ; mousse plus ponctuelle et rares poches de jungle/bambou.
- Un emplacement facultatif pour un arbre remarquable (cerisier favorisé, épicéa, jungle, acacia, palétuvier ou chêne pâle), sans terrain ajouté.
- Nappes de pierre, andésite, diorite et granite sur les affleurements ; dépôts épais de sable, gravier et argile associés aux bassins. Rares matières de soufre dans les profondeurs, sans grands bassins souterrains.
- Petits filons de charbon, fer et cuivre autorisés à affleurer, avec des essais sur les roches de surface et les corniches pour les rendre repérables.
- Nouvelle clé
sanctuary:sanctuary_woodland, avec formes, hauteur, ciel et plans d’eau conservés. Créer un nouveau monde Sanctuary ; les sauvegardes alpha.6 et antérieures conservent leur génération.
Validation : dix tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et
8675309, arbres et minerais réellement observés, 1 800 ticks de fluides,
et check build assemblePack réussi.
0.1.0-alpha.6 — 2026-09-08
- Palette tempérée plus douce, avec des couleurs communes pour l’herbe, le feuillage et l’eau. Dappled Forest quitte l’île initiale et reste réservé aux futurs continents ; les sauvegardes alpha.5 le conservent.
- Prairies fleuries et affleurements rocheux plus étendus, avec une répartition des biomes selon l’altitude. Les corniches inférieures peuvent porter de la mousse, des fougères, des fleurs et des petits arbustes.
- Sources recherchées aussi dans les parois des strates inférieures. Les cascades peuvent rejoindre un palier ou descendre dans le vide.
- Retrait des courts ruisseaux à niveau constant : l’île conserve ses étangs et petits lacs. La grande rivière avec source, chute et bassin reste à développer ; elle n’est pas activée dans cette livraison.
- Nouvelle clé
sanctuary:sanctuary_layered, avec les anciennes générations conservées. Créer un nouveau monde Sanctuary pour cet incrément.
Validation : dix tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et
8675309, avec 1 800 ticks de fluides, contrôles des corniches et respect des
modifications ultérieures aux sources. check build assemblePack réussi.
0.1.0-alpha.5 — 2026-09-08
- Plages plus larges et irrégulières, en nappes de sable, gravier et roche, avec des transitions herbeuses. Dépôts de 3 à 5 blocs au lieu d’une seule couche.
- Étangs et lacs moins creusés, rives variées et petites terrasses ; la canne à sucre reste soumise à ses conditions vanilla.
- Quelques sources sortent de niches rocheuses naturelles à différentes altitudes. Leurs cascades peuvent descendre dans le vide et servir à circuler verticalement ; seuls les blocs sources sont posés par la génération.
- Petite réserve de lave dans une niche rocheuse accessible lorsque le relief fournit un fond, des parois et une voûte adaptés.
- Mosaïque de cinq biomes tempérés, dont Dappled Forest de Minecraft 26.3.
- Petits filons de charbon, fer, cuivre, or, redstone, lapis et diamant à des altitudes adaptées à l’île. Aucun quota ajouté après comptage des ressources.
- Nouvelle clé de génération
sanctuary:sanctuary_natural; anciennes versions de terrain et d’hydrologie conservées pour les sauvegardes existantes.
Créer un nouveau monde Sanctuary pour tester cette génération. La hauteur et le ciel validés en alpha.3/4 sont conservés. L’accès à l’End, les expansions et les grandes rivières en pente restent à développer.
Validation : dix tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et 8675309,
avec 1 800 ticks réels de fluides. Les bassins et les réserves de lave restent
stables ; les neuf cascades atteignent Y=0. check build assemblePack et les
contrôles des couches de sédiments, des anciens générateurs et du pack réussissent.
0.1.0-alpha.4 — 2026-09-08
- Première hydrologie de surface : étangs, petits lacs et cours d’eau calmes adaptés au relief, avec vérification du fond et des berges.
- Fonds de sable, gravier et argile, berges sableuses et canne à sucre placée après la végétation lorsque ses conditions vanilla sont réunies.
- Hauteur, ciel et densité du terrain alpha.3 conservés ; nouveaux paramètres dédiés pour préserver la génération des anciennes sauvegardes.
- Plan déterministe indépendant de l’ordre de génération des chunks, sans digue ajoutée, remplissage de cavité souterraine ni mer globale.
Créer un nouveau monde Sanctuary pour tester l’hydrologie. Le pack continue à se mettre à jour dans la même instance Prism. Les grandes rivières en pente, cascades, océans et eaux des futurs continents restent à développer.
Validation : 10/10 tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et 8675309, avec eau contenue après simulation réelle, continuité du cours d’eau et canne à sucre valide. Tests de forme et de déterminisme également réussis. Les cartes de blocs sont inspectées ; l’aspect dans le client reste à tester.
0.1.0-alpha.3 — 2026-09-08
- Nouveaux mondes Sanctuary sur 384 blocs de hauteur, avec l'île relevée de 64 blocs et un dessous sculpté pour remplacer l'ancien fondu horizontal.
- Nuages relevés et suppression du disque sombre de l'horizon et du noircissement d'altitude propres au vide dans ces nouveaux mondes.
- Anciens paramètres de monde conservés : aucune translation de blocs ou modification de la hauteur des sauvegardes existantes.
- Premier champ de recherche climatique documenté : nord froid, sud chaud, ouest sec, est humide et leurs combinaisons dans les quatre diagonales.
- Relevé de développement des blocs et ressources après génération, avec emprise et complétude explicites. Aucun quota n'influence le terrain.
Les étangs, lacs de surface, rivière, berges à canne à sucre et plages de l'île tempérée restent à implémenter. Le contrat de cette hydrologie et de l'expansion est dans Expansion et ressources.
Créer un nouveau monde Sanctuary pour la hauteur et le ciel de l'alpha.3. Le pack se met à jour dans la même instance Prism.
Validation : build et pack réussis, 8 tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et 8675309, injections de rendu vérifiées dans le vrai client. Le relevé complet de la graine 0 et les limites des essais sont documentés dans Validation et Expansion et ressources.
0.1.0-alpha.2 — 2026-09-08
- Suppression du noyau elliptique qui ajoutait une masse artificielle au centre.
- Sculpture progressive du contour par érosion en trois dimensions ; retrait des faces hautes et basses pour réduire les grandes tranches verticales.
- Spawn recherché sur le terrain naturel, avec une surface de 3 × 3 privilégiée.
- Canal packwiz stable et release versionnée, pour mettre à jour la même instance Prism avant chaque lancement.
Validation : ./gradlew check build assemblePack, tests de densité compilée,
coupes du générateur et tests serveur sur plusieurs graines. Voir
Validation et Distribution Prism.
Tester la génération dans un nouveau monde Sanctuary. Les chunks déjà générés conservent leur ancien terrain ; les sauvegardes ne sont pas régénérées. Minecraft reste en 26.3-pre-2, avec Fabric Loader 0.19.5.
0.1.0-alpha.1 — 2026-09-08
Première base indépendante de Sanctuary Beta pour Minecraft 26.3-pre-2 / Fabric.
- Construction Java 25 / Gradle reproductible, CI Gitea et modèles de tickets.
- Vision du projet conservée et audit du générateur 26.2 documenté.
- Preset Sanctuary : île flottante finie issue du bruit historique, forêt de départ utilisant les ressources vanilla et extérieur vide.
- Spawn initial près de l'origine, recherché sur une surface pleine et libre.
- Tests de forme et tests sur un vrai serveur Minecraft de développement.
- Manifeste packwiz avec Fabric API épinglé et assemblage du mod local.
Validation : ./gradlew check build assemblePack réussit. Le serveur de test
valide le spawn (0, 118, 0), 12 chunks extérieurs entièrement vides et le
déterminisme du bruit compilé. Voir Validation pour les seeds,
les limites des tests et les vérifications manuelles restantes.
Cette version prépare le terrain. L'hydrologie, les continents déverrouillables, TerraMix, la progression, l'économie et les autres dimensions restent à venir. Les mondes joués de 26.2 ne sont pas migrés par ce prototype.