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Alpha.30.7 — dernières installations de la génération
Cette passe conserve le relief et les morceaux de terrain naturel de l’alpha.30.6. Les fonctions de densité, cavités, rivières, biomes et tailles ne changent pas. Minecraft reste en 26.3-pre-2 ; plafond à Y640, Moyen 724 par défaut. Créer un nouveau monde pour voir la nouvelle répartition des installations.
Trésors dans le terrain aérien
Les deux anciens îlots minéraux construits comme des structures ne sont plus planifiés dans les nouveaux mondes. Les deux morceaux naturels de Petit et Moyen, ou les trois de Grand, portent désormais chacun un coffre enterré et des filons. Le coffre utilise la table de richesses aériennes existante, uniquement vanilla. Aucun objet de quête n’est ajouté.
L’enrichissement remplace seulement la roche existante entre Y300 et Y399 : charbon, cuivre et fer dans les couches supérieures ; or, lapis, redstone, diamant et émeraude plus à l’intérieur. La profondeur est mesurée dans chaque colonne de l’îlot. Les réserves sont finies, sans renouvellement après minage ou pillage. Le profil est volontairement très riche ; les comptages par minerai figurent dans les rapports aériens de l’atlas. La forme, le sol et la végétation de ces morceaux naturels restent ceux de 30.6. L’ancienne cascade artificielle disparaît avec son ancien îlot.
Les deux navires restaurés restent près de leurs côtes. Les nouveaux trésors
possèdent des départs natifs, des pièces sauvegardées et des réservations limitées
à leurs emprises. Ils utilisent l’identifiant de localisation
sanctuary:aerial_mineral_islet. Le terrain aérien naturel existe également quand
les structures sont désactivées ; ses coffres et son enrichissement expérimental
suivent les options de structures.
Rails et traversées
Chaque prolongement ferroviaire garde son axe. Un terrain incompatible termine le parcours au lieu de provoquer une succession de virages. Les embranchements partent des longues lignes principales ; les extensions successives ne produisent plus de branches tournantes récursives. Une séparation évite les lignes presque parallèles autour d’une même voie. Cela peut réduire la longueur totale du réseau : les 6–8 % anciennement évoqués ne constituent pas un quota.
Après la première traversée souterraine, une seconde recherche est effectuée dans l’espace restant. Elle respecte les mêmes règles de sol, couverture et accès, avec une séparation de 24 blocs autour des modules de la première. Si elle ne tient pas dans le terrain et le budget de recherche, la première reste conservée. Chaque traversée possède ses deux accès ; aucun croisement aveugle n’est creusé pour forcer la seconde.
Ruines d’un ancien fond marin
sanctuary:drained_ocean_ruin place quelques petits templates vanilla de ruines
océaniques chaudes dans les cavités sèches existantes entre Y60 et Y174. Trois
emplacements sont recherchés, quatre en Grand, sans garantie de quantité. Les
refus de sol, dégagement ou réservation sont journalisés. Aucun nouveau grand
volume souterrain n’est creusé pour les accueillir.
Les modèles vanilla habités (warm_2, warm_3, warm_4, warm_5, warm_8),
leur dégradation et leurs tables de butin sont conservés.
Les marqueurs d’habitants placent des zombies vanilla persistants ; des coraux
morts complètent les vestiges et sont posés avec waterlogged=false. Les blocs
gorgés d’eau sont asséchés. La protection contre la décoration ultérieure reste
limitée à la petite emprise de chaque ruine. Les pièces
sauvegardées conservent leur altitude souterraine au lieu de recalculer un fond
océanique lors du rechargement. Ces ruines Sanctuary ont leur propre identifiant ;
elles ne remplacent pas les ruines aquatiques des expansions océaniques.
Voir les vérifications. La structure envisagée à Y600 reste une idée ; cette livraison n’ajoute rien à cette hauteur.