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2026-09-17 03:10:39 +02:00

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Raw Blame History

Acquisition des 88 œufs — catalogue à valider

Demande du créateur : valider les voies spéciales avant de les implémenter. Ce catalogue utilise les 88 identifiants de CompanionType, pour Minecraft 26.3. Les œufs natifs servent aussi aux familiers. Aucun nouvel œuf propriétaire.

28 espèces ont une voie par reproduction/duplication dans EGGS-107, 7 par les générateurs classiques des structures vanilla, et 53 attendent une voie spéciale.

Les structures doivent être présentes et accessibles dans la partie : cette livraison najoute aucun donjon, ne régénère aucun chunk et ne garantit pas ces structures dans un monde plat. Un générateur classique configuré autrement remet aussi l’œuf de son type, sil existe ; cela ne crée pas une voie naturelle pour toutes les espèces. Les générateurs d’épreuves ont une proposition distincte.

Voies intégrées à EGGS-107

Une reproduction donne un œuf, jamais simultanément un bébé. Les règles natives daccouplement, dapprivoisement, de nourriture et de délai restent applicables. Les poissons crus ne remplacent pas un seau quand le jeu exige un poisson vivant. Les œufs de bébé restent bébés après stockage ; le temps de croissance commence à l’éclosion.

Espèce (identifiant natif) Obtention
cat Deux chats apprivoisés, morue ou saumon crus.
chicken Deux poules, graines.
cow Deux vaches, blé.
donkey Deux ânes apprivoisés, carottes ou pommes dorées.
fox Deux renards, baies sucrées ou lumineuses ; confiance héritée.
horse Deux chevaux apprivoisés, carottes ou pommes dorées ; caractéristiques héritées.
llama Deux lamas apprivoisés, bottes de paille ; force et variante héritées.
mule Croisement cheval × âne. La mule reste stérile.
pig Deux cochons, carotte, pomme de terre ou betterave.
rabbit Deux lapins, carotte, carotte dorée ou pissenlit.
sheep Deux moutons, blé ; mélange de couleurs natif.
tadpole Deux grenouilles, boules de slime ; œuf de têtard à la place de la ponte aquatique.
armadillo Deux tatous, yeux daraignée.
bee Deux abeilles, fleurs.
camel Deux dromadaires, cactus.
goat Deux chèvres, blé.
ocelot Deux ocelots, morue ou saumon crus.
panda Deux pandas, bambou et environnement de reproduction natif ; gènes hérités.
strider Deux arpenteurs, champignons biscornus.
turtle Deux tortues, herbes aquatiques ; œuf de bébé à la place de la ponte.
villager Reproduction native des villageois : nourriture suffisante et lit libre accessible. L’œuf donne un bébé.
wolf Deux loups apprivoisés, nourriture native ; propriétaire hérité.
allay Duplication native : allay dansant avec un jukebox, éclat daméthyste. Délai de 5 minutes conservé.
axolotl Deux axolotls, poissons tropicaux en seau.
hoglin Deux hoglins, champignons carmin.
mooshroom Deux champimeuhs, blé.
nautilus Deux nautiles apprivoisés, nourriture acceptée par la reproduction native.
sniffer Deux renifleurs, graines de plante torche ; œuf dapparition à la place de l’œuf bloc.

Pour les suivants : casser le générateur avec un outil adapté, sans Toucher de soie. Un œuf par générateur ; Fortune ne multiplie pas le résultat. Les outils avec Toucher de soie ne donnent pas d’œuf ; cette livraison ne leur ajoute pas non plus une récupération du bloc générateur.

Espèce (identifiant natif) Source vanilla si présente
skeleton Générateur de donjon.
spider Générateur de donjon.
zombie Générateur de donjon.
cave_spider Générateur de mine abandonnée.
blaze Générateur de forteresse du Nether.
magma_cube Générateur de salle au trésor de bastion.
silverfish Générateur de la salle du portail du stronghold.

Propositions — pas encore implémentées

Les pourcentages ci-dessous sont des valeurs de départ à valider. Les captures convertissent le mob en œuf et ne laissent pas son double dans le monde. Pour les butins et récompenses, un mob né dun œuf ne pourra pas produire son propre œuf par cette voie. Les récompenses uniques devront avoir un suivi serveur persistant : contrat de migration à définir lors du prochain ticket. Ces règles ne sont pas encore ajoutées au jeu.

Espèce Type de voie Proposition concrète
bat Interaction Capturer une chauve-souris endormie avec un sac et une boule de slime. Le mob devient un œuf ; sac rendu.
cod Capture Morue en seau + œuf de poule : convertir le poisson en œuf dapparition ; seau vide rendu.
frog Interaction Élever un têtard jusqu’à la métamorphose, puis donner une boule de slime : un œuf de grenouille, une seule fois par grenouille élevée.
salmon Capture Saumon en seau + œuf de poule ; seau vide rendu.
slime Butin conditionnel Tuer un petit slime au corps à corps : 5 % de chance, uniquement sur la génération issue dun slime naturel.
squid Capture Interagir avec un poulpe sous leau avec un sac et une morue : le convertir en œuf ; sac rendu.
tropical_fish Capture Poisson tropical en seau + œuf de poule ; conserver exactement ses couleurs et son motif.
copper_golem Construction Construire un golem de cuivre puis lui faire terminer 16 tris réels : un œuf, une seule fois par golem construit.
dolphin Exploration Nourrir un dauphin et atteindre le trésor quil indique : un œuf à la découverte, une fois par trésor et joueur.
drowned Butin conditionnel Noyé naturel tué sous leau par un joueur : 5 %.
glow_squid Capture Même capture que le poulpe, dans une caverne immergée ; conversion du mob en œuf lumineux.
husk Butin conditionnel Zombie momifié naturel tué dans le désert en plein jour : 5 %.
parrot Interaction Apprivoiser un perroquet puis lui offrir des graines pendant sa danse au jukebox : un œuf, une seule fois par perroquet sauvage apprivoisé.
pufferfish Capture Poisson-globe en seau + œuf de poule ; seau vide rendu.
polar_bear Interaction Donner du saumon à deux adultes sur neige : reproduction Sanctuary spécifique donnant un œuf de bébé, délai de 5 minutes.
snow_golem Construction Monter le golem de neige natif puis lemballer avec une citrouille sculptée : conversion du golem en œuf.
bogged Épreuve Après une vague terminée, toucher son générateur d’épreuves avec un œuf de poule : un œuf de bogged, une fois par joueur et recharge native.
parched Butin conditionnel Parched naturel vaincu dans le désert avec un bouclier après avoir bloqué sa flèche : 5 %.
breeze Épreuve Même extraction après victoire sur les vagues de Breeze ; coût dun œuf de poule, recharge native du générateur d’épreuves.
camel_husk Rencontre Désarçonner les cavaliers hostiles puis apprivoiser la monture avec sa nourriture native : un œuf, une seule fois pour cette monture sauvage.
creeper Butin conditionnel Creeper naturel tué par un squelette, comme pour les disques : 10 %.
endermite Interaction Toucher une endermite apparue dune perle avec un fruit de chorus : conversion en œuf avant sa disparition.
guardian Butin conditionnel Gardien naturel vaincu à proximité dun monument : 5 %.
phantom Butin conditionnel Phantom naturel vaincu dans les airs avec une arme de mêlée : 10 %.
piglin Troc Ajouter l’œuf au troc contre un lingot dor : 2 %, poids exact à équilibrer.
pillager Butin conditionnel Pillard capitaine naturel vaincu par un joueur : 10 %.
sulfur_cube Capture Cube de soufre en seau + œuf de poule : convertir le contenu du seau en œuf, avec taille et contenu conservés.
trader_llama Commerce Offre rare du marchand ambulant : œuf de lama de marchand contre émeraudes et botte de paille. Les lamas ordinaires restent obtenus par reproduction.
wandering_trader Commerce Terminer toutes les offres dun marchand : une offre finale d’œuf contre 32 émeraudes. Une fois par marchand naturel.
zombie_horse Rencontre Libérer puis apprivoiser un cheval-zombie sauvage avec la nourriture native : un œuf, une seule fois par monture.
zombie_villager Guérison Guérir un villageois zombie naturel : un œuf de villageois zombie remis au soigneur ; un seul par individu, sans boucle de réinfection.
zombified_piglin Butin conditionnel Piglin zombifié naturel vaincu au Nether par un joueur : 5 %.
stray Butin conditionnel Vagabond naturel vaincu pendant une chute de neige : 10 %.
vindicator Butin conditionnel Vindicator vaincu dans un manoir ou un raid : 5 %.
zoglin Transformation Amener un hoglin dans lOverworld et le voir devenir zoglin : première interaction avec un champignon carmin remet un œuf, une seule fois.
creaking Exploration Neutraliser un grinceur lié puis casser son cœur actif sans Toucher de soie : un œuf. Le cœur ne donne pas simultanément sa version récupérable.
elder_guardian Boss Vaincre un grand gardien du monument : un œuf garanti, uniquement pour les gardiens générés avec le monument.
enderman Butin conditionnel Enderman naturel vaincu dans lEnd par un joueur : 5 %.
evoker Butin conditionnel Évocateur vaincu dans un manoir ou un raid : 10 %.
ghast Défi Tuer un ghast naturel en lui renvoyant sa propre boule de feu : 25 %.
happy_ghast Élevage Réhydrater un ghast desséché puis élever le ghastling : premier nourrissage adulte avec une boule de neige remet un œuf de ghastling, une fois par ghast élevé.
iron_golem Construction Construire un golem de fer puis lui offrir un coquelicot et un lingot : conversion volontaire du golem en œuf.
piglin_brute Exploration Piglin barbare du bastion vaincu par un joueur : 10 %.
ravager Raid Dernier ravageur vaincu dans un raid remporté : un œuf au vainqueur, une récompense par raid.
shulker Exploration Shulker dune cité de lEnd vaincu par un joueur : 10 % ; les copies par projectiles ne déclenchent pas cette voie.
skeleton_horse Événement Survivre au piège de cavaliers squelettes puis monter un cheval libéré : un œuf, une récompense par piège.
vex Défi Tuer un vex invoqué après avoir vaincu l’évocateur qui la invoqué : 10 %, une récompense maximum par évocateur.
witch Butin conditionnel Sorcière naturelle vaincue pendant quelle boit une potion : 10 %.
wither_skeleton Butin conditionnel Wither squelette naturel vaincu dans une forteresse : 5 %, indépendant du crâne.
zombie_nautilus Rencontre Libérer un nautile-zombie de son cavalier puis lapprivoiser : un œuf, une seule fois par monture sauvage.
ender_dragon Boss Vaincre le dragon invoqué par le cycle natif de lEnd : un œuf au participant désigné ; jamais pour un dragon apparu avec un œuf.
warden Défi Vaincre un Warden sorti dun hurleur naturel : un œuf garanti pour ce combat ; aucun œuf sur un Warden issu d’œuf.
wither Boss Vaincre un Wither invoqué par sable des âmes et crânes : un œuf garanti ; aucun œuf sur un Wither issu d’œuf.

Points à décider ensemble

  • Le principe de conversion avec un sac / un seau pour les espèces capturables.
  • La place des défis et du butin rare, et leurs chances exactes.
  • Les récompenses de boss garanties, avec exclusion des boss issus d’œuf.
  • Les offres du marchand et le troc restent de simples échanges natifs ; aucun système d’économie, de banque ou de marché nest introduit ici.

Cas à ne pas confondre : nourrir ne veut pas toujours dire reproduire. Le ghast heureux, le dromadaire momifié et le cheval-zombie refusent le mode amoureux natif ; le nautile-zombie na pas de descendance native. Le lama de marchand suit la reproduction du lama et ne garantit pas un nouvel œuf de trader_llama. Le cube de soufre nemprunte pas la reproduction dAnimal. Les œufs pondus naturellement par une poule et leur lancer natif restent inchangés : cest laccouplement nourri par le joueur qui produit le nouvel œuf garanti.

Sources de vérification : catalogue CompanionType, classes et données du JAR Minecraft 26.3 installé (méthodes de reproduction, composants ditems et aliments natifs), tests intégrés EGGS-107. Le catalogue ne prétend pas quun comportement proposé est déjà une règle vanilla.