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sanctuary-beta/docs/wrench-safety-beta123.md
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2026-09-17 15:30:04 +02:00

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Raw Blame History

TOOL-02 — Clé dorée et clé de Steve — beta.123

Contrat du 17 septembre 2026, branche codex/wrench-safety-beta123. Ce ticket remplace le contrat de la clé dorée de beta.120 : l'édition libre reste disponible dans un objet distinct, la Clé à molette de Steve. Le créateur précise que la clé de Steve reste utilisable en survie dès quun joueur la récupère, sans condition opérateur. Elle na pas de recette.

Clé dorée : orientations natives

L'identifiant sanctuary:golden_wrench, sa recette et sa texture restent stables. Clic droit parcourt l'orientation native ; Maj parcourt en sens inverse. Clic gauche rappelle les gestes, sans casser le bloc ni sélectionner un état. Les familles de propriétés autorisées sont les orientations horizontales, les six directions, les trois axes, la rotation native des panneaux et l'orientation native des blocs qui la proposent. La règle porte sur les propriétés Minecraft, sans catalogue à maintenir pour chaque type de bloc.

L'eau, la moitié d'un escalier, les inventaires, les états de croissance, les quantités, la puissance et les autres propriétés ne sont jamais proposées. Aucune transformation indépendante des textures n'est créée par la clé dorée. Les textures suivent seulement le modèle orienté par Minecraft. Les connexions et formes sont recalculées à partir des voisins réels, avec les mises à jour natives actives. Une orientation privée de support est refusée sans casser le bloc. L'eau déjà contenue dans un bloc est conservée.

Les coffres doubles, portes, lits, étagères reliées, pistons sortis et leurs pièces mobiles ne peuvent pas être tournés individuellement. Ils restent dans leur état courant et une indication explique le refus. Il faut replacer les éléments concernés ou rétracter le piston ; ce ticket ne déplace pas un ensemble lié. Les coffres simples conservent leur entité et leur inventaire.

L'assemblage, l'ouverture et la dissociation des Métablis, Fûts, Fourneaux et super pistons restent prioritaires avec les deux clés. Les parties techniques d'un multibloc Sanctuary assemblé ne sont pas éditées individuellement.

Clé de Steve

Nouvel identifiant sanctuary:steve_wrench, dans la section créative des outils, sans recette de survie. La possession de cet objet donne accès à ses pouvoirs, y compris en survie sans commandes et sans statut opérateur, dans les deux mains. Les restrictions natives de construction, aventure, spectateur, portée, protection et verrouillage restent appliquées côté serveur.

Les gestes de beta.120 sont conservés : clic gauche choisit la propriété, clic droit la modifie, Maj inverse le parcours. Tous les états natifs et la rotation indépendante des textures y restent volontairement accessibles. La clé de Steve est donc volontairement capable de produire des états non naturels, y compris pour le joueur qui la récupère en survie.

La texture finale est le PNG 16 × 16 bleu fourni par le créateur dans ce ticket, copié sans transformation dans assets/sanctuary/textures/item/steve_wrench.png. SHA-256 : 0084c41e1f46958903075e21866facd97d85e03fb8e06742e25b2ab254956fa3. Le modèle reste un objet Minecraft 2D tenu en main, avec rareté épique et reflet. La proposition imagegen intermédiaire n'est pas livrée. Les noms, messages et indications des deux outils existent en français et en anglais.

Sauvegardes et ressources

Aucune migration, modification de génération ni parcours des mondes existants. Les transformations de texture précédemment sauvegardées sont conservées ; la clé de Steve permet de les modifier. Les états non naturels déjà présents ne sont pas automatiquement réécrits. Les clés dorées existantes reçoivent immédiatement les nouvelles restrictions par leur identifiant inchangé. Le template personnel inclut le nouvel objet à sa prochaine création ; une copie personnelle existante n'est jamais écrasée.

Vérifications

Le parcours Wrench123ClientChecks passe en 1 min 12 s, client macOS et serveur intégré, Minecraft 26.3, dans des mondes plats jetables de graines 123 et 120. Il reprend le parcours avancé de beta.120 sur la clé de Steve :

  • Vrais clics dorés répétés sur escalier, coffre et terre : pas de nouvelle eau, pas de sélection libre, pas de faux coffre double ni de rotation de texture.
  • Rotation inverse, eau existante conservée, formes recalculées selon les voisins, trois axes de bûches et six orientations des pistons isolés.
  • Coffre double avec ses deux inventaires intacts ; portes, lits, pistons sortis et pièces mobiles protégés ; torche murale sans support laissée intacte.
  • Vrais clics Steve en survie sans commandes : états et textures accessibles, dans les deux mains. Créatif accessible aussi sans commandes ; restrictions aventure/spectateur/portée conservées.
  • 2 522 propriétés natives toujours réversibles pour Steve, UV réellement tournés sans déplacer la géométrie, rechargement des ressources, inventaires et sauvegarde/reconnexion conservés.
  • Assemblage et dissociation des quatre familles avec la clé dorée par vrais clics ; le PNG de Steve apparaît en main et dans la barre rapide.

Marqueurs WRENCH123_SAFE_PASS, WRENCH123_PASS, WRENCH120_PASS dans build/wrench123-client.log. Captures relues dans build/wrench123-evidence/. Pas de validation Windows, de client distant ou de shader tiers.

./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest passe en 2 min 19 s, 126 tâches (103 exécutées, 23 à jour). Les sources des JAR correspondent aux sources du dépôt. La comparaison avec beta.122 limite les dix entrées de production modifiées aux classes des clés, aux libellés et aux ressources du nouvel objet. Les autres ressources, notamment les sculptures et la texture dorée, sont identiques. Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans sauvegarde ni fixture de test. Le template ZIP correspond exactement aux ressources du JAR et à ses ressources embarquées, dont le PNG bleu du créateur.

  • Pack normal : 10 270 954 octets, SHA-256 a7401dbef1bd1b888da2686368943eddc82d0d43e20449330c4849b4dff93e5f.
  • Pack Test : 10 289 877 octets, SHA-256 c57cc6fc47f887b90850473e51407b610a6c5639c35fc2b78dc9ddb74f795b80.
  • JAR Sanctuary : SHA-256 23e1a81c793a048c6375a0da07eb0bbe1a18f833a9ceb61a3c1dc5f1a3e65a30.

Reçu local : build/wrench123-artifact.json.

Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA. Aucun monde personnel n'est ouvert par les essais.

Publication et installation

La release beta.123 est publiée depuis 4552cc347b7fded610b1eda7a67ffaad56a5e201. Le tag exact et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics ont été vérifiés. Canal packwiz : f988d01b901f2d3eda0b4ab47a48540dc627d1b5. Le template personnel publié inclut la clé de Steve ; SHA-256 f84d3c1c0e38232add90fb943dc39fd3e89138576df86024ceaa311478ed5cb9.

Deux synchronisations isolées puis deux dans Sanctuary Beta réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.123 est actif, conforme au hash vérifié ; le second passage ne change rien. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis restent inchangés, sans ouverture de monde personnel. Copie préalable dans sanctuary-backups/before-beta.123/ de l'instance existante. Reçus : build/wrench123-isolated.json et build/wrench123-prism.json.