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beta.018 — cases de familier, cape et cosmétique de tête
Ticket du 13 septembre 2026, branche codex/companions-cosmetics-beta018.
Contrat écrit avant les changements de stockage. Référence 26.2 consultée en
lecture seule ; aucun pouvoir passif ou actif de familier n'est porté ici,
sur décision explicite du créateur. Leur validation aura son ticket dédié.
Interface et objets
L'en-tête de l'inventaire indique uniquement Inventaire / Inventory, sans
compteur de rangées. La capacité reste lisible dans Progression et par les cases.
Trois cases d'équipement distinctes rejoignent le panneau personnel, toujours
disponibles : un œuf de familier, une cape, un objet cosmétique sur la tête.
Chaque case contient un vrai objet, limité à une unité. Les clics et Maj-clics
utilisent les menus synchronisés et respectent les rangées débloquées.
De haut en bas : cosmétique de tête, cape, œuf de familier, main secondaire.
Cet ordre est visuel ; les identifiants de stockage familier/cape/tête restent fixes.
Maj-clic équipe automatiquement œufs et capes ; le cosmétique se place à la main.
Le tri et le changement de hotbar ne déplacent pas cet équipement.
Maj + clic gauche maintenu permet de parcourir les cases et d’exécuter leur
Maj-clic natif successivement. Le geste part d’une case avec le curseur vide ;
chaque case est visitée une seule fois, y compris lors d’un mouvement rapide.
Relâcher le clic ou Maj termine le geste. Coffres, fours et autres conteneurs
gardent leurs destinations et restrictions natives. Le catalogue créatif garde
ses gestes d’origine ; l’inventaire personnel Sanctuary utilise ce raccourci.
La touche de rangée fonctionne également en jeu sans écran : Tab avance,
Maj + Tab recule. Elle reste configurable et garde la même sélection de rangée
à la réouverture de l’inventaire. Seules les rangées débloquées sont parcourues.
Une commutation interrompt l’utilisation de l’objet tenu, comme un changement
de case de hotbar natif, et reste validée par le serveur.
Les trois PNG fournis dans ../textures/{egg,cape,cosmetics}.png sont copiés sans
retouche dans le mod et dans les sources du resource pack.
Un œuf d'apparition de mob équipé fait apparaître un petit compagnon temporaire qui se déplace réellement : navigation autour des obstacles, promenade proche et téléportation vers une place libre s'il est trop loin ou bloqué. Le suivi par apparition à côté du joueur de la 26.2 est remplacé. Le retirer le fait disparaître. Il est invincible et ne collisionne pas avec les autres entités. Le clic droit du propriétaire le caresse et émet des particules aux couleurs de son œuf. Une entité de familier dédiée utilise l'apparence du mob, afin de ne pas hériter de ses attaques ou comportements destructeurs. Les animations restent visuelles. Le familier n'est pas une source renouvelable de butin, d'XP ou de produits. Ses pouvoirs ne sont pas activés. Les œufs natifs restent disponibles pour les tests opérateur ; leur acquisition en survie n'est pas inventée dans ce ticket.
sanctuary:zero_cape est une première cape de test, libellée Cape Zéro / Zero Cape,
avec un visuel provisoire trouvé en ligne et une provenance documentée. Elle se
teste depuis le créatif ou /give. Elle utilise le mouvement de cape natif ;
elle ne modifie ni les élytres ni le compte Minecraft.
Le cosmétique accepte tout objet/bloc. Il ne remplace pas le casque serveur et ne donne ni protection, ni effet, ni déclenchement d'objet. Les propriétés d'état de bloc sont utilisées pour le rendu lorsque possible. Un piston porté sur la tête s'étend brièvement quand le joueur reçoit des dégâts, uniquement en rendu : aucun bloc placé ou déplacé, aucun signal de redstone.
Sauvegarde, mort et New Game+
Ajout d'un champ joueur sanctuary:accessories, schéma 1, contenant trois piles
optionnelles dans l'ordre familier/cape/tête. Un ancien joueur beta.017 commence
avec trois cases vides ; aucun déplacement ni changement des 54 cases existantes,
du journal de progression ou de cycle. Les données inconnues/corrompues sont
conservées et rendues non modifiables, sans remplacement silencieux.
Les objets suivent la mort native : ils tombent si keepInventory est désactivé,
sont conservés sinon. Le New Game+ les garde comme le reste de l'inventaire.
La créature temporaire n'est jamais sauvegardée dans les chunks ; elle est
recréée depuis l'œuf après reconnexion/changement de dimension, sans doublon.
Les apparences cape/tête sont synchronisées par le serveur aux observateurs,
y compris lors de l'arrivée d'un nouveau joueur. Aucun bonus serveur ne dépend
de ces apparences. Nouveau contrat réseau sanctuary:accessories_v1 : client et
serveur beta.018 ensemble. Aucun monde personnel ou installation n'est modifié.
S’allonger et se reposer
W est un geste de base gratuit. S’allonger disparaît des aptitudes achetables.
Maj + W conserve le déblocage Se reposer et son coût. Le repos utilise le rendu
natif de sommeil au lit, orienté selon le joueur, distinct de la posture mobile.
Il ne déclenche pas le sommeil serveur, ne fixe pas de point de réapparition et
ne fait pas avancer le temps. Les anciens champs et preuves d’achat lying
sont conservés pour lire les sauvegardes beta.017 ; aucun nouvel achat n’est
accepté et lyingCost devient un champ historique sans effet.
Validation
Sélections de minage et de construction
Le retour d’essai ajouté pendant ce ticket fixe le groupe au premier clic maintenu avec R. Le client conserve l’origine, les cases et le palier ; le serveur valide la visée au démarrage puis poursuit le même travail sans exiger de regarder encore l’origine. Tourner la caméra ou bouger en restant à portée ne remet pas la charge à zéro. La construction garde son plan, sa face et ses directions de pose initiales, y compris pour les escaliers. Le contexte de pose est figé sans modifier la caméra ou la position réelle du joueur.
La molette règle le palier avant le clic. Pendant le maintien, le groupe reste fixe, même après sa fin : il faut relâcher avant d’en choisir un autre. Les interruptions par changement d’outil, portée, menu, mort, droits, matériaux ou perte de maintien restent actives. Les interactions natives, durées, coûts et limites de blocs restent inchangés. Aucun nouveau format de sauvegarde ou paquet réseau n’est introduit pour ce verrouillage ; son état est temporaire.
Parcours client
Le parcours automatisé du client Minecraft 26.3-pre-2, sur un monde de développement neuf de graine 42, passe avec le vrai clavier et la vraie souris :
- Emplacements synchronisés et ordre visuel, inventaire à 1 et 6 rangées, FR/EN.
- Maj-clic œuf/cape, placement manuel du cosmétique, piston avant/après un dégât serveur et rendu d’épée, tête de joueur, coffre et piston.
- Suivi vivant et caresse ; rendus loup, vache, perroquet, creeper, morue et ghast.
- W gratuit, achat du repos, rendu de sommeil distinct et arrêt par déplacement.
- Tab en jeu, Maj inverse, maintien sans répétition, autre touche configurée, conservation des 54 positions visibles et de la colonne sélectionnée.
- Balayage rapide dans les deux sens d’un coffre, destination pleine, une seule visite par case, tri ingrédient/combustible du four, arrêt au relâchement de Maj, équipement automatique œuf/cape et absence de cosmétique automatique.
- Veine de huit blocs entièrement cassée après changement de visée et déplacement à portée ; cible voisine conservée pendant le maintien, puis minée après relâchement et nouveau clic. Molette sans effet sur la sélection verrouillée.
- Surface de 25 escaliers terminée en regardant ailleurs et en bougeant, avec orientation initiale et consommation exacte ; aucune nouvelle surface après la fin tant que le clic est maintenu.
Les captures sont dans mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/ ;
le journal complet final est build/group-lock018-client.log (1 min 46 s).
build/cosmetics018-client.log conserve le premier parcours des accessoires
et raccourcis, également réussi avant l’ajout des sélections verrouillées.
Limites : les essais ne constituent pas une validation de toutes les espèces, de tous les modèles spéciaux d’objets/blocs, ni d’une session multijoueur sous latence. Le déplacement du compagnon reste terrestre, même pour une apparence aquatique ou volante. Les pouvoirs de familiers attendent leur ticket dédié.
Serveur et distribution
./gradlew check build assemblePack -PsanctuaryFocusedTests=accessories,progression,movement,inventory,inventoryflow,sorting,cycle,mining,building
passe en 4 min 51 s, avec 67 tests serveur obligatoires réussis, ainsi
que les contrôles purs du dépôt. Journal : build/cosmetics018-check-build.log.
Les tests couvrent les six capacités d’inventaire, équipement typé, destination
pleine, mort, sauvegarde/rechargement, conservation au prestige, données futures
préservées, navigation et invincibilité du familier, interruption de l’arc lors
d’un changement de rangée, protections et coûts natifs du minage/construction.
La durée de minage reste identique entre une caméra fixe et une caméra qui
tourne ; le contexte de construction figé ne fuit pas dans la pose individuelle.
Export local : Sanctuary-beta.018.mrpack,
2 617 278 octets. SHA-256 :
06997ae60f3306b9b973c4b5e83894ca302905fbdd337e1d0c36abf0fa4d9aba.
Reçu : build/cosmetics018-artifact.json. ZIP, versions, JAR Sanctuary et Demeure
embarqués, ressources, libellés, index packwiz et dépendance Fabric API vérifiés.
Les exports beta.003 à beta.017 restent identiques ; aucune installation
personnelle ni canal publié n’a été modifié.